L.F. Sébum le 1 juillet 2020
La tête contre les murs

« Ah, le wallrunning ! C'est une option que nous avons dû retirer pour des raisons de design. » Voilà ce qu'a déclaré Max Pears, level designer de Cyberpunk 2077, lors d'un entretien avec le site Gamereactor, et je ne sais pas pourquoi, je l'ai imaginé dire ça en tirant une longue latte sur une cigarette. Toujours est-il que, contrairement à ce qu'avait montré la première vidéo de gameplay d'août 2018, il ne sera pas possible de courir sur les murs dans Cyberpunk 2077 et que les animateurs de CDProjekt RED qui se sont tapé des semaines de quatre-vingt dix heures pour créer ces animations se sont bien fait attraper. LFS

Kocobé le 3 juillet 2025
Ici, c’est paris

L’e-sport n’est pas la poule aux œufs d’or qu’on nous vend depuis des années. Riot, qui gère League of Legends et Valorant, constate cette morosité chronique et cherche un moyen de trouver une rentabilité à cet écosystème. Entre en scène l’activité économique élue saveur de l’année 2025 par un panel de consommateurs diagnostiqués avec un syndrome d’addiction d’après le DSM-5 : une offre de pari e-sportive sponsorisée par le développeur. Je vous entends râler, bande de pisse-vinaigre, mais Riot l’assure, « on le fait de manière responsable » ! L’éditeur soutient que les paris se font déjà, en réalité, via des sites non régulés pour la majorité d’entre eux. Et c’est vrai que les chiffres qu’il avance impressionnent : plus de 10,7 milliards de dollars de mises en 2024. Alors, moral ou pas, ça serait surtout criminel de ne pas prendre un petit pourcentage en passant. K.

Kocobé le 2 juillet 2025
Plan de départs à trois

Subnautica 2 doit débarquer en early access cette année, mais, en attendant, vous savez qui a été débarqué ? Les trois fondateurs d’Unknown Worlds Entertainment, les Américains à l’origine de la série. On apprend ce départ coordonné par l’éditeur coréen Krafton (PUBG) qui s’était offert le studio en 2021 pour au moins un demi-milliard de dollars. Ce n’est qu’une hypothèse, mais, étant donné la manière dont il est rédigé, je commence à suspecter que le trio a appris son départ en même temps que moi, en lisant le communiqué de presse. Autre hypothèse parfaitement crédible : le contrat de cession du studio comprenait une clause forçant les fondateurs à rester pendant une certaine durée s’ils voulaient toucher le pactole. Une période qui viendrait donc tout juste de toucher à sa fin. À eux le Subnauticash. K.

Kocobé le 1 juillet 2025
Peak, le jeu de grimpette, s’est écoulé à 2 millions d’exemplaires en 9 jours. De quoi rendre fous ses développeurs chez Aggro Crab, dont l’un s’interroge : « Pourquoi ce stupide jeu de game jam se vend mieux qu’Another Crab’s Treasure [NDR : leur jeu précédent], je vais péter un plomb. » K.
Kocobé le 1 juillet 2025
De pied (de nez) en cape

Arrowhead, le studio derrière Helldivers 2, annonce la distribution d’une nouvelle cape à tous les joueurs. Floquée de grandes barres rouges et de petits carrés bleus, elle commémore le review bombing du jeu. Ce dernier est survenu après que Sony, l’éditeur, a décidé de forcer l’inscription de tous les joueurs sur le PSN. À juste titre, les review bombers ont rappelé qu’une telle politique exclurait les personnes issues de pays où le PSN n’est pas proposé. Cette décision a depuis été annulée et Arrowhead, qui n’a jamais fait mystère de ses positions en la matière, offre cet objet cosmétique pour enfoncer le clou. Tout cela est bien joli, mais n’oublions quand même pas que la pratique est également l’arme de choix pour protester contre la présence de personnages LGBT ou noirs dans le jeu vidéo. K.

Kocobé le 30 juin 2025
Choisir où conduire, il faut boire

Ces dernières années, j’ai plutôt surpris Nintendo à être à l’écoute. Et avec Mario Kart World, c’est encore une fois ce qu’il s’est passé. Nintendo a écouté sa communauté. Elle s’est rendu compte que, durant les parties en ligne, elle sélectionnait « aléatoire » en masse. Il s’agit en effet du seul moyen de garantir des courses en trois tours, plutôt que ces désespérants itinéraires en ligne droite qui séparent les circuits. Nintendo a donc écouté et n’a pas aimé ce qu’il a entendu. Dans une énergie de parent « qui nous explique que c’est pour notre bien », le développeur a poussé une mise à jour qui fait que l’aléatoire sélectionnera la plupart du temps un itinéraire. Si Timéo, 9 ans, aime possiblement ça, ce n’est pas le cas d’une part non négligeable et vocale de joueurs qui demande simplement à ce qu’on leur donne le choix. Peut-être l’aura-t-on quand Nintendo aura fini de bouder. K.

Kocobé le 30 juin 2025
Bien sûr, voici une news sur l’utilisation présumée de l’IA dans « The Alters » écrite dans le style de Canard PC :

Si l’utilisation de l’IA dans le jeu vidéo semble inéluctable, ce n’est pas du côté des Polonais d’11 Bit Studios qu’on s’attendait à en voir apparaître les scories. Dans The Alters, si un bout de texte d’agrément dans un écran à peine visible fait parler — « Bien sûr, voici une version révisée qui se concentre uniquement sur des données scientifiques et astronomiques » —, d’autres signes plus flagrants se lisent dans les sous-titres, notamment portugais brésilien et coréen. Autant vous dire que certains joueurs (en particulier à Busan et São Paulo) ne le prennent pas super bien et demandent quelques comptes. Surtout que les règles de Steam sont claires à ce sujet : utiliser de l’IA est toléré à condition de l’indiquer sur la page du magasin, ce qui n’est pas le cas de The Alters. J’en connais qui vont finir en pierogi. K.

ackboo le 27 juin 2025
I use Arch btw

Ars Technica a benchmarké cinq gros jeux Windows natifs sur une console-PC portable Lenovo Go S, utilisant d'abord Windows 11, puis SteamOS (le Linux à la sauce Valve qui peut faire tourner certains jeux Windows grâce à la surcouche Proton). Et les résultats sont aberrants. Returnal, Cyberpunk 2077, Homeworld 3 et Doom : The Dark Ages sont systématiquement plus fluides sur SteamOS, aussi bien en 1920×1200, détails à fond, qu'en 1280×800, détails au minimum. Sur Returnal, l'écart en termes d’images par seconde va même du simple au double. Il n'y a guère que Borderlands 3 qui tourne très légèrement mieux (7 %) sur Windows 11. Microsoft a donc réussi l'exploit d'alourdir son système d'exploitation jusqu'à le rendre moins performant dans les jeux vidéo qu'un émulateur sous Linux. À un moment, on va finir par se radicaliser. A.

ackboo le 26 juin 2025
Vous voulez créer un mod pour Stalker 2 qui transforme tous les personnages en poulets géants ? Oui, c'est possible, mais bon courage : en plus du jeu en lui-même (160 Go), il faudra installer le tout nouveau Stalker 2 Zone Kit qui fait presque 700 Go.
ackboo le 26 juin 2025
Laissons le marché du travail s'autoréguler

D'après un post de George Broussard sur Bluesky, Microsoft serait en train de préparer une grosse charrette de licenciements dans sa division Xbox. L'ami George, qui, rappelons-le, a produit Duke Nukem 3D, Prey, Max Payne, et prend probablement des cafés avec ses anciens collègues, évoque 1 000 à 2 000 suppressions de postes et des « studios entiers qui pourraient être fermés ». Ses sources en interne lui parlent de développeurs qui se rongent les ongles en attendant le couperet. D'après Bloomberg, la lame pourrait tomber la semaine prochaine. Ce serait la quatrième vague de licenciements en 18 mois chez Microsoft, qui a réalisé un profit de 93 milliards de dollars l'année dernière. A.

ackboo le 25 juin 2025
Le point santé/bien-être

Les jeux vidéo peuvent-ils vous déstresser après un épisode stressant ? Oui, mais il y a des subtilités. Je vous résume les conclusions d'une étude scientifique menée sur 82 participants jouant à A Plague Tale et publiée dans l'International Journal of Psychophysiology. Si vous êtes dans un passage non violent du jeu, votre niveau de stress réel (mesuré par un électrocardiogramme et le niveau de cortisol dans la salive) et ressenti (exprimé par un questionnaire) diminue. Si vous êtes dans un moment violent, votre niveau de stress ressenti augmente, tandis que votre niveau de stress réel... diminue lui aussi. En clair, le jeu vidéo réduit le stress dans tous les cas, mais vous aurez quand même l'impression (faussée, car sans réalité physiologique) d'être stressé si le jeu vous met dans une situation violente. Faites-en ce que vous voulez, moi, je retourne jouer à mes city-builders pacifistes. A.

ackboo le 25 juin 2025
Microsoft annonce un casque VR Xbox. Il ne s'agit pas d'un casque pour la console du même nom, mais juste d'un Meta Quest 3S (sorti l'année dernière) avec un logo Xbox dessus. Eh bien merci, mais non merci. A.
ackboo le 24 juin 2025
Il y a foule dans le désert

Écoutez, ça ne va pas trop mal pour Dune Awakening, le MMO/jeu de survie que Perco essaye de vendre à tous les gens qu'ils croisent dans la rue en leur disant : « mais si, vas-y, c'est un super bon jeu de survie, on n'est pas trop dérangé par l'aspect MMO ». Les développeurs annoncent qu'ils ont dépassé le cap du million d'exemplaires et partagent une petite infographie avec leurs statistiques. On y apprend entre autres que les joueurs et joueuses ont déjà placé plus de 120 millions de pièces pour construire leur base, fabriqué 517 000 ornithoptères, consommé 6 000 tonnes d'épices comme de gros junkies et se sont fait buter 816 000 fois par un ver des sables. Tout semble indiquer que le succès du jeu devrait perdurer, puisqu'il fait toujours des pointes quotidiennes largement au-dessus des 100 000 joueurs simultanés deux semaines après sa sortie. A.

ackboo le 23 juin 2025
Et qui modère les mods ?

Note de service : vérifiez bien la provenance de vos mods. 1 500 personnes viennent d'être infectées par un bon gros malware vicieux (et probablement développé par les orcs russes) en téléchargeant un mod Minecraft depuis GitHub. L'attaque était basée sur une toute nouvelle vulnérabilité qui n'avait pas encore été intégrée aux antivirus, et les comptes GitHub la propageant semblaient tout à fait innocents, puisqu'ils se distribuaient des petites étoiles les uns aux autres. Si vous voulez être tranquille, limitez-vous aux mods publiés sur le Steam Workshop et validés par la communauté, ou sur les sites spécialisés ayant pignon sur rue (méfiez-vous peut-être de NexusMods, qui vient d'être racheté par des gens louches). A.

ackboo le 23 juin 2025
Ceci n'est pas un jeu vidéo (pour l'instant)

Beyond CAD, une société spécialisée dans les softs de génie civil, a sorti une bande-annonce pour son nouveau logiciel pro (3 000 dollars par an), Civil Engine, qui permet aux ingénieurs de visualiser en 3D leurs projets autoroutiers. La vidéo aurait dû faire 50 vues, étant donné le marché auquel elle se destine, mais elle en a fait mille fois plus, car tous les excités du city-building (moi le premier) ont cru qu'il s'agissait d'un jeu vidéo. Un gros youtubeur américain spécialisé Cities : Skylines leur fait même du pied dans les commentaires pour obtenir une clé. Du coup, Beyond CAD annonce réfléchir sérieusement à adapter son outil en vrai jeu vidéo. A.

Perco le 20 juin 2025
Urbain de jouvence

Moi, je suis resté plus jeune dans ma tête que dans mes genoux. C’est pourquoi j’attends avec impatience le reboot de Skate, chez Electronic Arts. Ah , retrouver l’air time qui m’a valu le surnom de « L’aigle myope du Sud » dans mes folles années, sans devoir réapprendre un ollie à mes vieilles jambes fatiguées. Eh bien ce sera pour la fin de l’été, l’accès anticipé de cette version free-to-play est donc à nos portes. Faut que je me rachète des genouillères, au cas où. P.