La justice des Pays-Bas s'est levée et a mis une grande torgnole à Riot Games, lui ordonnant de s'excuser auprès d'Edgar Davids et de lui apporter un gros chèque. Le problème ? Les développeurs avaient créé une skin pour un personnage de League of Legends qui ressemblait beaucoup trop à l'ancien footballeur. Pour la petite histoire, ce dernier avait commis un tweet à ce sujet en 2014... où il remerciait les développeurs de cet hommage.
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Allô ! Tonton ? Pourquoi tu tousses ?
Quarante fois que mémé Monique tombe dans le piège de ce « Prince nigérian qui avait l’air si gentil et qui est un peu coincé en ce moment ». Vous avez beau l’aimer fort, ça commence à vous agacer. Ce n’est pas vous qui vous feriez avoir par ces arnaques évidentes. Méfiance, car nous pourrions tous devenir des mémés Monique à cause de l’IA, que certains commencent à utiliser pour enregistrer des messages utilisant la voix de nos proches. Une méthode que Lina Khan, présidente de la Federal Trade Commission américaine, considère très préoccupante pour le futur. J’ai moi-même failli me faire avoir, ne me méfiant pas lors d’un appel classique d’ackboo : « J’ai besoin de sous », « Je suis en prison en ce moment », « J’ai eu un accident de scooter », bref, comme d’habitude. Heureusement, les escrocs lui avaient fait dire « S’il te plaît », « Merci » et « Bonne journée », ce qui m’a mis la puce à l’oreille. P.
« Trop de liberté, c’est mauvais », disait un Kim Jong-un relançant Skyrim et maxant — comme toujours — les compétences de discrétion et d’arc pour tout dégommer de loin. Pour se forcer au contact, un mod propose une méthode douce : si vous avancez furtivement avec un arc, pouf, c’est la mort instantanée. P.
Shit Verstappen
L’innovation n’est pas morte ! Electronic Arts et les développeurs de chez Codemasters le prouvent, dans un très court trailer de la version PC de leur jeu de course avec des voitures qui font vroum vroum très fort : F1 2023, attendu pour le 16 juin. Je suis ébaubi devant leur audace, leur mindset créatif, leur capacité à penser en dehors de la boîte. Imaginez : des « Custom graphic settings » ! Quoi ? Comme changer la résolution ou les ombres du jeu ? Incroyable. Des « Highlights and replays », pour voir les meilleurs moments ou rejouer la course, de la magie noire pure et simple. Et ce n’est pas tout, car ils semblent breveter une nouveauté inimaginable : le « Control support », qui permettra — tenez-vous bien — de brancher différents types de contrôleurs. Le progrès n’a plus de limites, et un futur dans lequel on pourrait jouer aux jeux de courses avec un volant connecté se dessine. P.
Passé de mods
Un article de Gamesradar nous permet de découvrir Aaron Deneau, dont j’écrirai désormais le nom dans mon dictionnaire sous le mot « obstination ». Aaron est un moddeur amateur, et il a décidé de pimper son Grand Theft Auto pour en faire Mad Max 2, des pieds à la tête. Un projet toujours en cours, et c’est là que c’est impressionnant. Parce que nous parlons de GTA San Andreas, et que cela fait donc pas loin de vingt ans que ça dure. Rejoint au fil des années par une valse de contributeurs amateurs allants et venants (dont, sans doute, Emma Watson. Faites ce que vous voulez de cette information), le développement a bien entendu connu des années creuses mais, cahin-caha, avance encore. Et quand on demande à Aaron ce qu’il espère voir arriver dans GTA 6, il panique : « Comment ça 6 ? Ils ont terminé le 3 ?! Il y a un 4 et un 5 ?!! En quelle année sommes-nous ?!!! Répondez !!!! ». P.
Boches Caviar
Chez Team 17, ce sont de petits rigolos. Le 26 mai, avec une vidéo de vingt secondes, ils annoncent le premier jeu du studio anglais Absolutely Games, sans en donner le nom. Juste un gros [REDACTED] (« caviardé », en bon français), et une ambiance seconde guerre mondiale. Le 31 mai, fin du suspense — qui m’a empêché de dormir pendant au moins… oh, bien douze secondes — et révélation : le jeu s’appelle Classified : France' 44, il sort cette année, et c’est de la stratégie au tour par tour velue. On y incarnera les Jedburghs, des unités spéciales parachutées derrière les lignes allemandes dans la France occupée de juin 1944 pour préparer l’arrivée des copains. Une campagne, 45 missions, un système de moral ennemi, du sabotage, de la guérilla et un outil de création et de partage de missions. Et vous savez ce que j’en pense ? J’en pense que c’est complètement [REDACTED] ! Oui, chez Canard PC, on ne mâche pas ses mots. P.
Un drame de bout en bout
Plus d'une douzaine d'employés d'Arkane Austin se sont confiés anonymement à Bloomberg après le four qu'a été Redfall. Et sans surprise, ils en ont gros sur la patate, dépeignant un chantier chaotique sur lequel personne n'était motivé. C'est leur maison mère, Bethesda (et encore au-dessus, Zenimax), qui leur aurait forcé la main en 2018 pour bricoler un shooter-looter coop' à micro-transaction, bien loin des jeux qui ont fait la renommée d'Arkane. Plus de deux tiers des employés ayant participé au projet précédent, Prey, ont ainsi quitté le studio durant le développement de Redfall. Ils ont été remplacés par des nouveaux-venus mal payés, eux aussi déçus de ne pas bosser sur une immersive sim. La situation était tellement déprimante que lorsque Microsoft a racheté ce bazar en 2020, certains chez Arkane Austin ont même espéré que Redfall soit rebooté en jeu solo, ou simplement annulé. A.
Quand Tony Hawk prend des champis
Après un petit moment de flottement, on sait désormais que le nouveau jeu du studio californien Giant Squid, à qui l'on doit les fantastiques Journey et ABZÛ, sortira bien sur nos PC chéris. À l'origine, Sword of the Sea avait été présenté en exclusivité PlayStation 5, mais le page Steam du jeu vient tout juste d'être mise en ligne. Comme toujours avec ce studio, il s'agira d'une aventure contemplative et perchée : on y fera du skate-board sur le sable, dans des décors stylisés magnifiques. Il y aura une nécropole à explorer, des dauphins volants, des halfpipes comme chez Tony Hawk, des passages sur l'eau et sur la neige, le tout sur une musique d'Austin Wintory, qui a fait les B.O. de Flow et Journey. A.
Du côté de Varsovie
La légende raconte qu'un nouveau studio de jeu vidéo nait toutes les quatorze secondes en Pologne, alors nous ne pouvons pas tous les saluer, mais BLANK mérite qu'on s'y attarde. Cette boîte vient d'être fondée à Varsovie par trois poids lourds : le game director de Cyberpunk 2077 et co-game director de The Witcher 3, Mateusz Kanik, et les producteurs exécutifs de ces jeux, Jędrzej Mróz et Marcin Jefimow. Dans leur petit baluchon, ils emportent une demi-douzaine d'autres vétérans venus de CD Projekt Red et 11 Bit Studios (This War of Mine, Frostpunk). Leur premier projet est un jeu « focalisé sur les personnages et se déroulant durant une apocalypse », pour lequel ils veulent embaucher 50 personnes supplémentaires. Ils précisent aussi qu'ils ne veulent plus entendre parler de crunch, comme s'ils avaient vécu une expérience traumatisante chez leur ancien employeur. A.
Pas de retraite pour les métallurgistes
Hideo Kojima a quitté Konami il y a huit ans, et il était tout colère. Mais cela ne va certainement pas empêcher l'éditeur japonais de continuer à faire tourner la planche à billet. À l'automne sortira donc la Metal Gear Solid Master Collection : Volume 1, une compil' des tubes les plus caliente de l'ami Hideo, comprenant MGS, MGS 2 : Sons of Liberty et MGS 3 : Snake Eater. Ce n'est pas fini. Un remake « fidèle » du MGS 3 de 2004 est aussi annoncé sur consoles et PC, sans date de sortie pour l'instant. Konami a mis à la tête du chantier des développeurs ayant bossé sur les précédents Metal Gear Solid, en collaboration avec le studio singapourien Virtuos (des spécialistes de la sous-traitance). Le grand absent de ce remake sera évidemment Hideo Kojima, ce dont se lamentent déjà les fans de la franchise. Ils devraient pourtant savoir que ça n'est jamais une bonne idée de rappeler un ex. A.
Valve se prend une carapace rouge
Comme Canard PC (et la Terre entière) l'avait anticipé, Nintendo ne compte pas laisser l'émulateur Dolphin se pavaner chez Gabe Newell. Afin d'empêcher l'arrivée d'une version Steam de cette application satanique (qui permet, rappelons-le, de faire tourner des ROMs GameCube et Wii sur PC), le fabricant japonais vient d'envoyer une petite lettre aux fanfarons de Valve leur expliquant que « si vous hébergez cette merde, on vous défonce les genoux à coup de DMCA ». Enfin là, je le dis avec mes mots à moi, mais c'est l'esprit de la missive. Du coup, l'émulateur a promptement disparu de la boutique Steam, au grand dam de... personne en fait, car il reste disponible gratuitement un peu partout sur les autoroutes de l'information. A.
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