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Sam Barlow
« Il fallait toujours prévoir des easter eggs. »
Qui que soit le spécialiste que vous interrogiez sur les jeux d’aventure textuelle, il – ou elle – finira tôt ou tard par citer Aisle. Aisle, « le rayon » en français, est probablement l’une des fictions interactives les plus connues. Développée en 1999 par Sam Barlow, que le grand (moyen ?) public connaît aussi pour son travail sur Silent Hill : Shattered Memories ou Her Story, Aisle a pour particularité de n’autoriser qu’une seule action. Pour en découvrir tous les secrets, les joueurs doivent donc jouer et rejouer, encore et encore et essayer quantité de possibilités.
Sommaire du dossier :
II. Quand la fiction interactive devient non-fiction
III. Interview : Sam Barlow