En chantier

Escape from Tarkov est un jeu Unity qui ne ressemble pas du tout aux jeux Unity. Les performances restent correctes sur une bonne machine. Seul défaut : un antialiasing médiocre qui pique un peu les yeux.
Escape from Tarkov - Bons baisers de Russie

Début janvier, j'ai installé Escape from Tarkov. Puis je me suis connecté au serveur Mumble de Canard PC, sur le canal dédié au jeu, pour y trouver d'autres joueurs. Ils étaient déjà une dizaine à préparer leurs raids et à s'échanger infos et astuces. J'ai entendu une phrase qui ressemblait à peu à ça : « Dites les copains, j'ai acheté un fusil TZO-206 N variante 4 en canon scié avec balle chemisée métal et un chargeur XT-39 pour du 5,56, vous croyez que je peux monter un tire-bouchon kP-23 Tatziki sur la crosse inverse de l'optique Zubglog 32M ? » C'est à ce moment que j'ai compris qu'Escape from Tarkov n'allait pas être un petit jeu de tir relaxant.

Hurtworld - Rustre Rust

À force de voir passer des jeux de survie, on finit par prendre des habitudes bien confortables. On sait dès le départ qu'il faut chasser des animaux pour récupérer de la viande, miner de la pierre pour construire une base et se blottir autour d'un feu de camp la nuit pour ne pas mourir de froid. Tout ça est d'un conformisme très agaçant. Heureusement que certains, comme Hurtworld, n'hésitent pas à bousculer nos habitudes bourgeoises.

Riot - Civil Unrest - La manif pour mous

À force d'en voir passer tous les quatre matins, on finit par oublier que les manifestations sont un haut lieu de réflexion tactique. Pour les forces de l'ordre, le contrôle des foules nécessite de trouver des alternatives à la technique du fonçage dans le tas. Du côté des manifestants, toujours sous-équipés, atteindre la destination du cortège ou protéger une ZAD requiert des stratégies toujours plus efficaces. Avec deux camps aussi asymétriques, il y avait de quoi créer un jeu exceptionnel. Il est donc difficile de comprendre comment Riot a pu se planter à ce point.

Dans ce dialogue, peut-être le meilleur skillcheck de force jamais écrit.
Atom RPG - Houlette russe

Tout le monde reconnaît d'un seul coup d’œil les jeux japonais à leurs couleurs fluo et leurs hypertrophies oculaires. Un expert particulièrement sagace pourrait aussi identifier comme américaines les productions où il faut sauver les États-Unis en brandissant la bannière étoilée. De mon côté, à force de voir passer des jeux de rôle élaborés à l'ombre de l'Oural, je renifle les jeux russes à des kilomètres.

Deep Sky Derelicts - À la pointe de l'épave

Il y a quelques jours, en lisant la revue Futurologie & Bullshit, je suis tombé sur un passionnant article écrit par le dealer d'Idriss Aberkane. Il y expliquait que d'ici cinq ans plus personne n'aurait de travail, qu'on aurait tous été remplacés par des robots, que les programmes informatiques s'écriraient tout seuls et que seules les professions créatives pouvaient encore espérer échapper à l'automatisation générale. Eh bien, après avoir joué à Deep Sky Derelicts, je peux vous l'affirmer : tout ça, c'est du pipeau. On aura toujours besoin de techniciens et d'ingénieurs pour produire du code. Mais les concepteurs de jeux, par contre, pourraient parfaitement être remplacés par des algorithmes.

Stationeers - La station sévice du créateur de DayZ

Voilà enfin le nouveau jeu de Dean Hall. Après avoir laissé pourrir DayZ chez Bohemia, puis abandonné son projet Ion, le célèbre développeur néo-zélandais (qui n'a encore jamais terminé un jeu de sa vie) nous propose un simulateur d'astronaute aussi complexe que mal fichu.

Dragon of Legends - Ça leur fera du Thor

J'aurai dû me douter qu'un truc n'allait pas, après avoir lu sur la page Steam de Dragon of Legends que le jeu « restera en accès anticipé jusqu'à ce qu'il soit terminé ». Et encore plus après avoir vu sur son deuxième Kickstarter – le premier ayant foiré – que les développeurs « espèrent » obtenir des aides du gouvernement canadien, pour coller une rallonge aux 13 000 euros qu'ils ont déjà reçus. Toujours est-il que j'ai sauté dans ce jeu à pieds joints, sans savoir que j'entamais une lente descente aux enfers.

Superhot : Mind Control Delete - Tempus Fusil

Le premier Superhot est toujours à mes yeux l'un des jeux les plus novateurs de sa génération. Un FPS où le temps ne s'écoule qu'avec les mouvements du joueur, quel coup de génie ! Malheureusement, malgré ses chouettes idées et son ébauche de scénario intrigant, le titre ne dure qu'une paire d'heures et nom de nom ça me frustre.

They are Billions - À un ou deux près

Ils sont des milliards. Ils aiment vadrouiller, boulotter des trucs et on en a même entendu certains crier « Moooont' nouuus toooon cuuuul ! » en clopinant. Non, il ne s'agit pas des lecteurs de Canard PC, qui ne se comptent hélas qu'en millions, mais des zombies qui ont envahi votre monde. Et vous, vous n'allez pas les laisser faire. Du moins, vous allez essayer.

Dustwind - Entre la bonne poire et le désert

Vous connaissez l'histoire de la Patte de singe, le talisman qui exauce les vœux en y mettant de la super mauvaise volonté ? Mais si : on demande à revoir un être cher mort depuis longtemps et la Patte de singe ranime son cadavre putréfié. Ou bien on souhaite manger un hamburger et la patte fait apparaître un Filet-o-fish. Voilà à peu près comment j'imagine la genèse de Dustwind. Deux développeurs allemands font le vœu de créer un jeu de rôle tactique super cool, et… la Patte de singe leur donne ! Joie ! Miracle ! Hélas, il est MULTIJOUEUR.

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Et après il y en a qui osent parler de réchauffement climatique ! Pas plus tard qu’hier, je lance la bêta de Frostpunk 2, et qu’est-ce que je vois ? Un pays recouvert de glace ! Une ville complètement gelée ! Alors je veux bien prendre un 4x4 électrique au lieu d’un Diesel pour aller chercher Divorcin et Porsalune au collège, mais il faut peut-être pas trop me prendre pour un con.

InZOI - The Sims Gangnam Style

Le règne tyrannique des Sims n'a que trop duré. Des mystérieuses plaines de Corée arrive un challenger qui veut bousculer l'ordre établi. Et ça a l'air complètement barré.

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