210 résultats pour "politique et jeux video"

ICBM - Le missile et le marteau

Une guerre thermonucléaire globale est sûrement l'événement le plus fun qui puisse arriver à l'humanité. Imaginez ces festives traînées de missiles zébrant le ciel ! Ces joyeuses explosions aux couleurs bigarrées anéantissant des villes entières ! Et puis après… quel calme ! Quelle tranquillité ! Les places libres dans le RER, les centres commerciaux vides le samedi. Un paradis ! Oui, nous avons besoin d'une guerre nucléaire, mais comme nos politiques sont des lâches, c'est encore une fois le jeu vidéo qui servira de refuge à nos fantasmes.

Après avoir essayé Unity et l’Unreal Engine, les développeurs ont opté pour l’Unigine, un moteur de bas niveau développé en Russie, qu’ils adaptent aux besoins très spécifiques du jeu.
Dual Universe - Le MMO où tout est à construire

Y a-t-il encore quelque chose de neuf à inventer dans le MMO ? Perso, je n’en suis pas certain, mais le patron de Novaquark y croit lui dur comme fer. Son idée : proposer le plus riche, le plus sophistiqué des bacs à sable multijoueurs, et laisser les participants se débrouiller. Sans scénario, sans quêtes, sans PNJ, Dual Universe excite autant qu’il intrigue.

Not for broadcast - Canard PC l'émission, le jeu vidéo

Dans Not for broadcast, vous incarnez un homme de ménage qui, entre deux coups de balai, se retrouve catapulté régisseur d'une émission. Si ce pitch vous rappelle quelque chose, ne cherchez plus : oui, c'est exactement comme ça que Thomas de O'Gaming a été recruté sur l'émission Canard PC, ce qui explique les quelques couacs à l'antenne du temps où nous étions chez eux (bisous Thomas, tu nous manques).

Workers and Ressources : Soviet Republic - Par amour du goulag

J'ai rarement joué à un city-builder aussi intimidant que Workers & Ressources : Soviet Republic (WRSR). Ça ne tient même pas au fait que les chœurs de l'Armée rouge s'époumonent dans les oreilles du joueur dès le menu principal. Ni au fait que le jeu se contente de présenter les clés d'une immense région vallonée et de nous laisser bâtir avec une vertigineuse liberté. Non, si WRSR impressionne autant, c'est surtout parce qu'il ne se cache pas d'être au city-builder ce que le Rafale est au tricycle.

Les jeux de la guerre - Wargames au sein des forces armées

En 2017, la CIA a réussi une belle opération de com' en présentant plusieurs jeux de plateau et de cartes au festival SXSW. Destinés à la formation des agents, ils ont suscité une flopée d’articles et de commentaires d’étonnement. L’agence a même accepté de déclassifier l’un des jeux que Techdirt et Diegetic Games ont commercialisé après avoir levé 130 000 $ sur Kickstarter. La CIA a su mettre à profit l’engouement actuel pour les jeux de plateau et la méconnaissance par le grand public de leurs applications militaires, qui remontent pourtant au moins au kriegsspiel prussien – voire à certains ancêtres des échecs et du jeu de go. Mais pour entrevoir la généalogie des jeux présentés au SXSW, on peut se contenter d’un bref résumé du dernier chapitre de cette longue histoire, qui s’ouvre après-guerre avec la naissance du wargame commercial moderne aux États-Unis.

Radiant Historia - On démarre une autre histoire

À l’exception d’une figurine Fire Emblem importée du Japon par erreur (ça peut arriver à tout le monde, faites attention), je ne suis pas très weeb. Je connais mal les RPG japonais, je n’ai grandi qu’avec un ordinateur, et je n’ai jamais accroché aux grandes licences à la Final Fantasy. Alors imaginez ma surprise quand j’ai commencé 2022 stylet en main, tombant éperdument sous le charme d’un JRPG sur 3DS.

Satisfactory
La caravane patche d'avril 2021 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

D’abord fréquents, les patchs de Satisfactory se sont espacés petit à petit. Au point que la mise à jour arrivée mi-avril est la première grande nouveauté depuis l’ajout des tuyaux, il y a plus d’un an. Un immense événement pour tous les amateurs d’usines extraterrestres.

La petite histoire (thématique) de Twitter

Déclarations à l’emporte-pièce avant et après le rachat, licenciement quasi immédiat de la moitié des employés, amnistie en cours des utilisateurs bloqués (Donald Trump compris), nouvelle orientation idéologique clamée sur tous les toits du Web… le moins que l’on puisse dire, c’est que le rachat de Twitter par Elon Musk ne se fait pas dans la discrétion ou la douceur. Mais à y regarder de plus près, ni la violence sociale, ni la remise en cause des compétences techniques, ni les egos surdimensionnés ne sont des nouveautés dans l’histoire de la jeune société créée en 2006.
(Image Runner1928, CC by SA 4.0)

Elite Dangerous - La galaxie suffit-elle ?

Sorti en décembre 2014 grâce à une campagne Kickstarter (très) réussie lancée deux ans plus tôt, Elite Dangerous est le quatrième épisode d’une série de jeux lancée en 1984 avec le légendaire Elite, suivi de Frontier Elite et Frontier Elite II en 1993. Elite est un space sim qui vous propose d’arpenter la Voie lactée à bord de votre vaisseau et de vous adonner aux activités classiques que proposent les space sims : faire de l’argent par moult moyens, tuer des ennemis par moult moyens et explorer moult endroits. Trente ans après le premier épisode, Elite Dangerous (ED) a conservé cette recette simple mais ô combien efficace.

Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty - Keanu le Survivant

Assis dans mon fauteuil aux bras bioniques chromés qui s’agitent telles des araignées dans un bocal, j’assiste en temps réel à la renaissance d’une œuvre. Suis-je au Louvre en l’an 2050, face à la Joconde qui me propose une balade nocturne dans la tête de Léonard de Vinci contre la modique somme de 5 000 eurodollars ? Non. Je suis devant mon ordinateur, prêt à plonger dans la version 2.0 de Cyberpunk 2077 et de son extension Phantom Liberty.