
Ils ont fait tourner Doom là-dessus ! | Aux ARM citoyens
Depuis le passage de Doom sous licence open source en 1997 (voir « les source ports »), faire tourner Doom sur le plus de plateformes possible est devenu à la fois un challenge et une private joke de développeurs. Comme de plus, loi de Moore oblige, les spécifications techniques d'un PC de jeu de 1993 (4 Mo de RAM, CPU à 33 MHz) sont aujourd'hui celles du panneau de commande de l'ascenseur moyen, des milliers de processeurs partout autour de nous ne demandent qu'à être transformés en machines à massacrer des imps. Petit florilège.
Hors-Série Doom
- Une brève histoire d'id Software
- Les jeux en vue subjective avant Doom
- Le développement de Doom
- Comment ça marche, le moteur de Doom ?
- Doom à la conquête du monde
- Le grand Quiz Doom
- Le modding de Doom
- Les portages de Doom
- Le FPS après Doom
- Les source ports
- Le sens de Doom
- Le souvenir de Doom
- Les fangames Doom
- Ils ont fait tourner Doom là-dessus ! (Cet article)
- Les adaptations de Doom
- Doom 3
- Doom 2016
- Où acheter Doom aujourd'hui ?
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