
Les jeux en vue subjective avant Doom | Dans l'œil du spectateur
Si Doom a offert ses lettres de noblesse au FPS, en a codifié la plupart des règles, et a prouvé de façon définitive que la vue à la première personne était viable à la fois techniquement et en terme de gameplay, l'idée d'un jeu dans lequel l'action serait vue à travers les yeux du protagoniste n'avait déjà rien de nouveau en 1993. Bref historique des pionniers sans qui Doom, et le jeu vidéo tel qu'on le connaît aujourd'hui, n'auraient jamais existé.
Hors-Série Doom
- Une brève histoire d'id Software
- Les jeux en vue subjective avant Doom (Cet article)
- Le développement de Doom
- Comment ça marche, le moteur de Doom ?
- Doom à la conquête du monde
- Le grand Quiz Doom
- Le modding de Doom
- Les portages de Doom
- Le FPS après Doom
- Les source ports
- Le sens de Doom
- Le souvenir de Doom
- Les fangames Doom
- Ils ont fait tourner Doom là-dessus !
- Les adaptations de Doom
- Doom 3
- Doom 2016
- Où acheter Doom aujourd'hui ?
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