Perco

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Glen More II - Chronicles - Kilt Bill

Ah l’Écosse ! Voilà des Anglo-Saxons que l’on aime, sans trop savoir pourquoi. Pourtant, ils mangent d’étranges choses, ont de curieuses traditions et portent des jupes. Oui mais voilà, les Écossais détestent les Anglais, et cela suffit à leur faire une place dans nos cœurs.

Imperial Settlers : Empires du Nord - My Nordique in a box

Un jeu de gestion avec les empires du Nord ? Je m’imaginais déjà à la tête d’une armée de Tourquennois, fondant sur Dunkerque pour les empêcher de développer avant nous une nouvelle recette de Potjevleesch et rafler tout le marché de la viande en gelée. Vous allez être surpris mais, en fait, c’est pas ça.

Flyin' Goblin - Fils de catapulte

Watergate - Quoi magouille, qu'est-ce qu'elle a magouille ?

Mandala - Oh oh oh Mandala Day

Parks - Je suis balade, complètement balade

Tea For 2 - Thé ok, thé bath, théine !

Rallyman GT - L’empire d'essence

J’ai autant d’amour pour les voitures et les sports mécaniques que, disons, Florent Pagny pour le code des impôts : c’est bien pour les autres mais je m’en passe. Pourtant, depuis que Rallyman GT trône sur mes étagères, je me prends à rêver trajectoires, courbes et pneus lisses. Je crois que je suis à deux doigts d’acheter une Fuego Turbo.

Oui, c’est bien le visage de Lord Monckton qui orne les billets de banque sur la boîte du puzzle. (Crédit photo : Matthias Zarzecki)
Les puzzles Eternity - L’histoire du Lord anglais qui a mis tous les joueurs en émoi. Deux fois.

Pour vendre un jeu, il faut en ciseler tous les aspects. Capter l’intérêt et créer l’engouement par le bouche-à-oreille est un défi complexe. Aucun raccourci facile ne peut permettre de rencontrer un large public ; seuls la qualité et le souci du travail bien fait comptent. Ou alors, il existe la recette des puzzles Eternity, qui consiste à mettre en jeu un gros paquet de pognon. Ça marche aussi.

(Crédit photo : David F. Chapman  - https://www.autocratik.com)
Le cruel destin de Diana Jones - Encore un drame pour Lady Di

Voilà près de vingt ans que Diana Jones exerce une influence certaine sur le monde du jeu. Pourtant, personne ne l’a jamais rencontrée, ni même parlé avec elle. Oubliez le Spiel des Jahres ou l’As d’or ; dans l’univers des jeux de plateau et des jeux de rôle, si à cinquante ans vous n'avez pas remporté le prix Diana Jones, vous avez raté votre vie.