Test jeu vidéo

Rollerdrome - La physique du roll

Bon, j'imagine que c'est juste pour m'emmerder : les mecs qui ont fait OlliOlli, OlliOlli2 et OlliOlli World, trois jeux de skate, viennent de sortir un jeu de roller. Je ne vais pas essayer de vous mentir. Je le prends comme une attaque personnelle. On le teste quand même, hein. Mais bon. C'est pas hyper élégant.

Immortality - Sam et Lynch

J'aurais voulu être critique de cinéma pour pouvoir dire « Il y a une dimension très cronenberguienne » dès que j'aime bien un film d'horreur, ou placer un « Ça fait très David Lynch ! » au lieu de demander « Qu'est-ce qu'il a dit, j'ai rien compris, c'est qui lui déjà ? ». Bonne nouvelle pour tous les cinéphiles qui gloussent dans les avant-premières : Sam Barlow a fait un jeu pour eux. J'entends déjà le bruit des pages des Cahiers du Cinéma qui collent.

Cult of the Lamb - La bêle et la Bête

C'est G.K. Chesterton, me semble-t-il, qui disait que la preuve de la justesse de la doctrine chrétienne est qu'elle est équilibrée : les prudes la trouvent trop charnelle, les libertins trop prude. Je ne sais pas s'il avait raison mais en tout cas, en jouant à Cult of the Lamb, j'ai découvert que le satanisme, bien qu'un peu tiède à côté d'un culte dont les adeptes dévorent chaque semaine le cadavre du fils de Dieu, est lui aussi un modèle d'harmonie.

I Was A Teenage Exocolonist - Le pacte des loupiots

Si Robinson Crusoé et Alien avaient fait un enfant, ce serait… Ouah, attendez, j’ai l’image mentale en tête maintenant. Ouh là là, ça ne va pas du tout. Je ne sais pas ce qui est le pire, d’imaginer la scène ou l’enfant. Très mauvaise idée, cette analogie. Du coup, pas le choix, il va falloir que je vous décrive I Was A Teenage Exocolonist avec mes mots à moi.

Saints Row - Bac à sable mouvant

En cette ère de pénurie d'eau et d'énergie, où nous devrons bientôt réfléchir à ce qui est réellement nécessaire à nos existences, deux questions se posent : « avait-on besoin, en 2022, d'un nouveau Saints Row ? » et « est-il possible de pratiquer le tri sélectif en matière de game design ? ». N'en déplaise à Ian Betteridge, la réponse à ces deux questions est oui.

Xenoblade Chronicles 3 - Mes vacances philo

D'où me vient ce teint blafard qui fait de moi l'éphèbe de la rédaction, vous demandez-vous sûrement ? Ces yeux vitreux, ce manque d'énergie, cette lenteur nonchalante ? Oh, c'est tout simple, j'ai encore passé mes vacances, rideaux fermés, à glander devant la console. Je n'ai aucun regret.

Two Point Campus - L'école des fades

Pour savoir si un poisson est frais, c'est connu, il suffit d'en donner un bout à un chat : s'il fonce dessus, tout va bien. S'il renâcle, il faut le jeter. C'est pourquoi, lorsque le nom de Two Point Campus a été évoqué en conférence de rédaction et qu'ackboo, pourtant du genre à se ruer sur n'importe quel builder, a plissé le nez et dit « mmhhh non, prenez-le », j'aurais dû me douter de quelque chose.

Urbek City Builder - Ma cité à croquer

Cela fait trente ans que je réfléchis à la ville idéale que je construirai lorsque je serai enfin élu président de la République et que je raserai Paris. Ackboo-sur-Seine sera une cité paradisiaque faite de petites ruelles serpentant dans des écoquartiers, et il y aura un aéroport géant en plein centre-ville parce que j'adore regarder décoller les avions. Avec Urbek City Builder, j'ai pensé que mon rêve était à portée de main.

Gwent : Rogue Mage - Bien lire le Doc avant usage

Il fait un soleil magnifique sur cette plage de sable blanc. Bercé par le va-et-vient des eaux turquoises, je découvre Rogue Mage avec un inconnu, à l'ombre d'un palmier. Il sirote son cocktail dans une noix de coco, pose une carte et d'un coup, tout devient flou. Des lumières dansantes apparaissent et j'émerge dans le monde réel pendant qu'un type me gifle et m'appelle en boucle.

As Dusk Falls - Braquage à l'américaine

M'enquiller huit heures d'un jeu narratif façon Telltale me fait toujours le même effet : j'ai l'impression, ensuite, d'être encore dans un jeu narratif. À la boulangerie, je propose à la vendeuse de garder la monnaie. Elle sourit et, à côté d'elle, apparaît en lettres de feu : « Monique se souviendra de cette décision ».

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Wreckreation - Un tremplin d'émotions

Nan mais vous savez, quand on est journaliste de jeu vidéo, on est vite blasé. À force de tester des dizaines de jeux, on a forcément tout vu. Prenez Wreckreation par exemple. C'est bien mignon de vouloir refaire Burnout Paradise, mais on y a déjà jo... Attendez, c'est un tremplin qui vient d’apparaître là ?

Infection Free Zone - L'apocalypse, c'est toujours plus sympa chez soi

Montargis. Le Futur. J'ai rejoint quelques survivants cachés dans les ruines de la mairie. Des hordes de zombies patrouillent rue Chatouillat. Mais nous sommes affamés. Pour trouver de la nourriture, Patrick propose d'aller fouiller le supermarché « Halle 2000 », rue Van Linden.

City Bus Manager - Je monte, je valide

Les vétérans de la simulation aérienne connaissent bien Aerosoft qui, depuis les années 1990, fait son beurre en vendant des avions et des aéroports pour Flight Simulator et X-Plane. Cette échoppe située en Rhénanie-du-Nord-Westphalie (première fois de ma vie que j'écris le nom de cette région allemande) entretient aussi une petite activité d'éditeur de jeux vidéo plus classiques.

Les Mondes d'Aria - Rôles et jeunesse

Je déteste les jeux qui font du fan service, surtout lorsque celui-ci repose sur une youtuberie ou twitcherie en vogue. Alors quand un développeur des Mondes d'Aria me propose de passer à la rédac pour me montrer sa production basée sur Game of Rôles, je lui dis oui et je planque ma tronçonneuse dans un coin de la pièce, prête à démarrer.

Big Ambitions - L'entrepreneur, ce héros moderne

Moi, vous savez, j'en ai bavé pour arriver là où j'en suis. Quand j'ai débarqué à Montargis, j'avais trois euros cinquante en poche. J'ai bossé comme un chien 28 heures par jour pour arriver au sommet.