Test jeu vidéo

Ready or Not - Des effractions chaudes dans ta région

Il y a bien des choses à reprocher aux développeurs de VOID Interactive, mais pas de bâcler le travail. Alors qu'ils auraient pu se reposer sur les lauriers de l'accès anticipé et sortir Ready or Not en l'état, parce qu'après tout c'est pas comme si on croulait sous les SWAT-like ces temps-ci, ils se sont donné la peine de peaufiner leur produit jusqu'à en faire l'un des meilleurs FPS de tous les temps – et aussi l'un des plus malsains.

Last Train Home - Terre des omnibus

En signant dans la légion tchécoslovaque, on nous avait promis beaucoup. Des voyages, de l’action, de la camaraderie. Techniquement, c’était vrai. Mais traverser la Russie d’ouest en est, dans un wagon pas encore bien isolé, se contenter de demi-rations, tout en grattant les fesses de Youri qui a chopé la gale, ce n’est pas l’image que je m’en étais faite.

Slay the Princess - Il était une foi

Vous êtes dans une forêt à la tombée de la nuit, sur un petit chemin qui mène à une cabane. Dans cette cabane, il y a une princesse que vous avez pour ordre de massacrer. Le narrateur qui vous accompagne tout au long du jeu est formel : la princesse va vous mentir et faire tout ce qui est en son pouvoir pour vous convaincre de ne pas la tuer.

The Finals - Ça casse et ça passe

Dans la vie, quand on est au pied du mur, il y a trois solutions : contourner le mur, passer par-dessus le mur ou casser le mur. Les développeurs de The Finals, dans leur grande sagesse, estiment qu’il faut faire les trois. En même temps.

Pumping Simulator 2 - La station sévice

Dès que j'ai vu arriver cette chose sur Steam, je savais que ma destinée était toute tracée. Il fallait absolument que je teste Pumping Simulator 2. Comprenez-moi bien, ce n'est pas par choix. J'aimerais être « normal ». J'aimerais ne pas ressentir cette attirance répugnante pour les jeux de gestion de station-service. Mais Dieu en a décidé autrement. C'est le drame de mon existence. Et j'ai encore du mal à l'accepter.

The Invincible - L’hydre de Lem

The Invincible est loin d’être le premier jeu à nous placer dans la peau d’une astronaute qui se réveille sur une planète déserte, seule face à une menace inconnue. Et pourtant, il a quelque chose que les autres n’ont pas nécessairement : une histoire prenante et une direction artistique qui change un peu de tout ce qu’on a pu voir défiler au cours de ces dernières années.

Knuckle Sandwich - Convention corrective

Avec des titres comme Going Under ou Say No ! More, les œuvres qui tentent un commentaire de la condition des travailleurs dans cette société capitaliste en phase terminale commencent doucement à former une catégorie à part entière du jeu vidéo. Knuckle Sandwich, dans un concluant mélange des genres, ajoute sa pierre à l’édifice.

Chessarama - Plus mat que brillant

Les échecs. Ce loisir si intimidant que même les individus les plus dignes, qui ne s’abaisseraient jamais à une partie de jeu de plateau, admirent discrètement ses pratiquants. Ce sport noble et millénaire que Chessarama a décidé de moderniser. On lui souhaite bien du plaisir.

A Highland Song - Y a pas le feu au loch

A Highland Song raconte l’histoire d’une adolescente, Moira McKinnon, qui n’a jamais vu la mer et décide, un beau jour, de fuguer de sa maison. C’est un jeu narratif, entrecoupé de séquences musicales, qui pousse sans cesse à l’exploration. Mais c’est surtout une leçon de patience, comme vous le comprendrez très vite en voyant votre adorable personnage se tordre la cheville après être tombée d’une paroi trop abrupte.

The Talos Principle 2 - Cybercafé philo

Quand The Talos Principle est sorti en 2014, j’avais plongé tête la première dans cette approche rafraîchissante du jeu à énigmes, avec une profondeur narrative surprenante. Connaissant les autres productions de Croteam, on pouvait difficilement être plus aux antipodes de l’humour potache et lourdingue des Serious Sam. Et la mayonnaise avait pris, divinement bien. Autant vous dire que mes attentes, dix ans plus tard, étaient très, TRÈS élevées.

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Memoriapolis - Antique organique

Vous connaissez le mot magique pour exciter un taré du city-building ? Je vous le donne, c'est « organique ». Et justement, Memoriapolis a l'air turbo-organique.

Dread Dawn - Étudiants vs Zombies

Nous sommes en 2024. Project Zomboid, malgré une décennie passée en version anticipée et un moteur graphique des années 1990, reste le meilleur jeu de zombies du marché. Ne serait-il pas temps de lui trouver un concurrent digne de ce nom ?

Moonshot - Objectif Lune

Souvenez-vous : avant de devenir un guignol d'extrême droite défoncé à la kétamine, Elon Musk nous avait promis qu'il coloniserait Mars en 2025. Au lieu de ça, il a colonisé Twitter avec des clowns fascistes. Décevant. Mais ne vous inquiétez pas : le jeu vidéo, comme d'habitude, va nous permettre de compenser.

Bodycam - Soldat, vous êtes dégradé !

L’avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt. Ou à ceux qui se couchent tard ? Dans la dépendance du pavillon parental qui abrite le Studio Reissad, c’est la seconde option qui prime. Luca et Léo, les frères fondateurs et artisans principaux de Bodycam, se sont levés aux aurores pour me recevoir. Cette nuit, ils codaient. Il est 11 heures du matin, l’aube, les coqs roupillent sans doute encore.

Kingmakers - Entre tradition et modernité

Si vous avez joué à Civilization, vous avez sûrement déjà envoyé des hallebardiers du Moyen Âge combattre une escouade de Marines du XXIᵉ siècle. Kingmakers décline cette idée farfelue en jeu de shoot/tactique brutal.