43 résultats pour "silent hill des agneaux"

Visage - La fête à la maison

Ça fait déjà cinq ans que Hideo Kojima a quitté Konami et que le développement du jeu Silent Hill a été annulé. L’eau a depuis coulé sous les ponts, mais je suis toujours un peu triste lorsque je repense à P.T, la démo interactive qui en faisait la promotion. S’il n’en reste plus que quelques vidéos de gameplay, qui nous montrait cette maison lugubre devenue le théâtre d’un familicide, plusieurs titres ont eu pour ambition de consoler les joueurs endeuillés. Visage en fait partie, et c’est en criant intérieurement « VA TE FAIRE FOUTRE KONAMI » que je me suis jetée sur sa version anticipée.

Conscript - Il faut sauver le soldat Pierre

« En tant qu’étudiant en histoire, j’ai toujours pensé que la Première Guerre mondiale était une période sous-utilisée dans les jeux vidéo – et je trouve ça étrange que la plupart des jeux d’horreur se déroulent dans un cadre contemporain », a écrit le développeur JD Mochi au cours de la campagne de financement participatif de son projet. Inspiré par des franchises classiques telles que Resident Evil et Silent Hill, il a imaginé Conscript – un survival en pixel art où la vraie horreur, c’est la guerre.

Sam Barlow - Immersion : possible

Sam Barlow, sujet de Sa Majesté désormais installé à New York, manie le flegme britannique et le suspense comme personne. Si l’on retrouve volontiers le second dans ses jeux, parmi lesquels Silent Hill : Shattered Memories (avec Climax Studios en 2009) et Her Story (tout seul en 2015) on a moins souvent l’occasion de l’entendre théoriser sur la façon d’impliquer le joueur tout en maniant un humour distancié.

Shadow of the Tomb Raider - Arc et eau logique

Après Lara découvre la violence (Tomb Raider, 2013) et Lara découvre l’archéologie musclée (Rise of the Tomb Raider, 2015), cette année Lara va découvrir son plein potentiel. La trilogie du studio Crystal Dynamics, qui s’intéresse aux premières aventures de l’héroïne, se conclut avec une Lara Croft devenue la pilleuse de tombe qu’on connaît, la tomb raider. Auparavant tout juste capable de profaner distraitement un tombeau byzantin en massacrant deux douzaines de Russes, la nouvelle Lara bouffe du plomb au petit-déjeuner, jongle avec des tronçonneuses et lit du Lovecraft pour s’endormir. Franchement ? Elle fait peur. Si j’étais une tombe, j’aurais déjà mouillé mon slip.

The Medium - La platitude en miroir

Depuis sa tendre enfance, Marianne fait un cauchemar récurrent. Ce n'est pas un de ces rêves absurdes et inoffensifs que l’on peut raconter à ses collègues autour de la machine à café, où une anémone douée de parole se mettrait subitement à s'exprimer avec la voix du délégué du personnel de l'entreprise. Non, Marianne rêve d'une petite fille qui court à travers la forêt, avant d'être froidement abattue par un homme sur un pont. C’est un rêve qu'elle ressent physiquement, au point de sentir l'odeur résineuse des pins à la fin de l'été et la chaleur du sang qui coule sur sa joue.

Le Bordel de Mai(tresse Paule Cul) 2023

Pour vous détendre entre deux sorties loin de votre PC ou votre smartphone, voici un florilège de petites trouvailles sorties de sous mon chapeau (ou de sous mon cerveau, mais j'hésite).

VHS, 1986

Sur la page itch.io qui présente le jeu, il est écrit que VHS, 1986 est un jeu d'horreur qui parle de cassettes VHS que vous ne devriez pas regarder. La promesse, c'est que ça fait peur. Très honnêtement, je n'ai pas eu très peur. Par contre ça m'a rappelé un truc.

Cinquante jeux à faire avant de mourir : 20 à 29 - Le numéro 32 va vous étonner
Eastshade - La force de la nature

L'intérêt d'un jeu se mesure au nombre de fois où les journalistes le relancent au lieu de finir leur article. Là, par exemple, j'ai l'air d'être avec vous mais entre deux phrases je m'autorise dix minutes d'Eastshade. Il faut dire qu'explorer un gigantesque monde ouvert sans qu'il cache mille malandrins à occire derrière chaque arbre, ça fait un bien fou. Tenez, découvrir un coin de campagne sans armes à la main est si agréable que je vais sans doute arrêter d'emporter mon lance-flammes à chacune de mes promenades au bois de Vincennes.

Alone in the Dark - Decerto en la mineur

Il y a longtemps, j'ai lu un essai sobrement intitulé « Les amours de jeunesse nous foutent en l’air », dans lequel l’écrivain James Nolan racontait comment les blessures provenant de nos toutes premières relations pouvaient hanter notre vie d’adulte. L’une de mes amours de jeunesse s’appelle Alone in the Dark, et je n’irai pas jusqu’à dire qu’elle m’a foutue en l’air. Mais elle m’a fait aimer le survival horror, les couloirs sombres, les monstres sanguinolents et les inventaires réduits, ce qui revient sensiblement au même.

Stray - Le chat sur un toit brûlant

La dernière fois que je vous ai parlé de Stray, c'était pour vous dire à quel point j'attendais le jeu avec impatience – simplement parce que le monde manque cruellement de jeux qui nous font incarner un chat. Maintenant, j'ai quand même un peu plus de matière pour me réjouir.

Sons of the Forest - Camping 4

Je pense que tout le monde a besoin d'un bon jeu de survie par an. Un seul bon jeu, ça suffit. Ni plus, ni moins. En 2021, il y a eu Subnautica 1.5, c'était très bien. En 2020, Help Will Come Tomorrow, très intéressant. En 2019, Ancestors. GOTY. En 2018, The Forest, donc. Pour 2022, a priori, la suite de The Forest devrait me suffire. On peut s'arrêter là. Pas la peine d'ajouter Fallout 5 : Europe. Après c'est l'overdose.

La Grille de Maîtresse Paule Cul n° 427

Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Les mots fléchis qui font réfléchier - 1 pticoin (ouais, pour une PQmonnaie t'as plus rien)

Michigan : Report from Hell - Le projet Blair Wish

Sorti en 2004, Michigan : Report from Hell est un survival horror oublié de la PS2, de ceux qu’un archéologue du futur pourrait exhumer en se disant qu’il s’agit probablement de l’artefact qui a signé la fin de notre civilisation. C’est aussi un titre qui a le mérite d’annoncer très rapidement la couleur : c’est un énorme nanar avec la subtilité d’une enclume surmontée d’un éléphant, lui-même dominé par une armoire blindée et un piano à queue.

Le Bordel de Maîtresse Paule Cul - février 2023

Pour vous détendre entre deux sorties de dessous les couettes, ou plutôt en y restant calfeutré avec vos après-ski, voici un florilège de petites trouvailles sorties de sous mon chapeau (ou de sous mon cerveau, mais j'hésite).

Signalis - Le dormeur doit se réveiller

Vous connaissez le manga BLAME! ? Oui, non ? Dans le fond, on s'en fout, ça n'a rien à voir avec Signalis. Vous devriez regarder la vidéo de Alt236 sur BLAME!. Elle est super. Et vous devriez lire BLAME! aussi, c'est vraiment très bien, même si ça n'a rien à voir avec Signalis, qui est l'objet de ce test.

Grille du numéro 414
La grille de Maîtresse Paule Cul

Retrouvez en cyberkiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Les mots fléchis qui font réflécher – 1 pticoin (oui, pour une PQmonnaie t'as plus rien).

Daymare : 1998 - Les collines hallucinées

Le Bordel de Maîtresse Paule Cul - septembre 2022

Pour vous détendre entre deux sorties de dessous la couette, ou même en y restant justement, voici un florilège de petites trouvailles sorties de sous mon chapeau (ou de sous mon cerveau, mais j'hésite).

Le bac à blabla de Maîtresse Paule Cul - Le savoir-tue ? La peur et les jeux vidéo

Qui a peur des jeux vidéo ? demandait Serge Tisseron dans son livre sur les dangers de la dépendance vidéo-ludique. Eh bien, figurez-vous que ça n'a rien à voir avec notre article. Ami ou ennemi, le jeu vidéo peut très bien nous entraîner à mieux gérer des peurs issues de la vie réelle comme entretenir celles-ci, au risque de passer à côté de son jeu.