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Le Bordel de Maîtresse Paule Cul - septembre 2022

Pour vous détendre entre deux sorties de dessous la couette, ou même en y restant justement, voici un florilège de petites trouvailles sorties de sous mon chapeau (ou de sous mon cerveau, mais j'hésite).

Pathfinder : Kingmaker - Vers l'infinity engine et pas au-delà

« Dis donc Izual, il y a une partie jeu de gestion dans ton PRG là non ? – C'est "RPG", ackboo. – Oui oui, ton GRP, c'est un peu comme Banished au fond ? – Non, c'est un jeu de rôle classique où tu dois accessoirement gérer un petit royaume. – Gérer ? JE LE SAVAIS, C'EST COMME BANISHED, DONNE-LE MOI, JE LE VEUX ! » Kahn Lusth et Louis-Ferdinand Sébum sont obligés de ceinturer ackboo avant qu'il arrache le disque dur de mon PC, les yeux exorbités et l'écume aux lèvres. À peine remis du choc, je tente de finir le jeu tranquillement mais c'est cette fois Ivan Le Fou qui arrive à pas feutrés. « Dis donc Izual, Pathfinder : Kingmaker, il y a une partie jeu de gestion non ? » Oh bordel. Je vais écrire le test, sinon ils ne vont pas me lâcher.

La petite histoire des disques durs - Canard PC Hardware 53

Même si les disques durs disparaissent de nos PC, remplacés par des SSD bien plus rapides, ils continuent à évoluer. Ils ne sont simplement plus adaptés à des usages grand public… un domaine dans lequel ils sont arrivés finalement assez tardivement.

La caravane patche de juillet 2021 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Sous les projos : Playerunknown’s Battlegrounds. En petite perte de vitesse, le battle royale qui a lancé la mode frappe un grand coup : il se dote d’une nouvelle map et introduit une mécanique empruntée à Call of Duty : Warzone, l’un des battle royale les plus populaires du moment, parce que c’est le destin de tous les jeux vidéo de devenir petit à petit des clones.

Tekken 8, The Plucky Squire, The Casting of Frank Stone - Les attentes d’Ellen Replay pour 2024

L’année dernière, je n’avais pas rédigé d’articles concernant mes attentes, ce qui me place dans une catégorie très privilégiée : celles des rédacteurs qui n’ont pas à se justifier d’avoir trépigné pour un jeu prétendument révolutionnaire qui a fini par récolter 5/10 dans nos colonnes. On se donne rendez-vous en 2025 pour faire les comptes, mais d’ici là, permettez-moi de rêver un petit peu.

Le FPS après Doom - À la conquête du monde

Dresser une liste exhaustive des FPS (ou plutôt des « Doom-like », comme on disait à l'époque) sortis après Doom est totalement vain. Tentons plutôt de procéder à une sélection chronologique permettant de comprendre l'influence de Doom sur l'histoire du jeu vidéo en général, et du shooter en particulier.

Le tour du gadget

Le constat est sans appel : le quotidien manque outrageusement de caméras de surveillance, de drones, de mouchards, de traçage, de reconnaissance faciale, d'assistants personnels, de censure, de matraques, de LBD et surtout de Gatling à visée automatique anti-zombies.

Halo Infinite - Back to Playskool

Vous faisiez quoi, vous, en mars 2002 ? Pour ma part, je me lançais dans la vie active en imaginant que je pouvais devenir gendarme. Et vous savez quoi, j'imagine que c'est pour ça que je viens de découvrir Halo pour la toute première fois. À cause de mon âge hein, pas à cause de l'échec de ma carrière.

Atlas - Dans la mer jusqu'au cou

Si vous êtes un développeur de jeux, je n'ai qu'une seule chose à vous dire : ne mentez pas. Jamais. Même avec un flingue sur la tempe. Pourquoi ? Parce que le moindre coup de projecteur sur votre projet révélera tous vos mensonges, un peu comme le luminol nous a dévoilé l'état réel du bureau de Doc Teraboule après son départNote : 1. Et si ce conseil tombe sous le sens pour vous, sachez qu'il est loin d'être perçu comme une évidence par de nombreux studios. Oui, même chez ceux dont les ventes se comptent en millions d'exemplaires, comme Wildcard.

Note 1 : Rassurez-vous, nous l'avons immédiatement brûlé dans un obscur rituel viking.

Le TI-99/4A (1981).
Itinéraire d'un enfant 3D - Interview : Alexandre Hadjadj

Dans les années 1980, Alexandre Hadjadj écrivait des petits programmes en BASIC dans sa chambre du 14e arrondissement de Paris. Trente ans plus tard, ce très discret codeur français, qui n'avait jusque-là jamais accordé la moindre interview, occupe l'un des postes les plus prestigieux de l'industrie du jeu vidéo. En tant que technical director chez Rockstar, il chapeaute toute la partie graphique des jeux du studio. Vous vous êtes extasié devant la clarté des décors ou la pureté de l'antialiasing de Grand Theft Auto V ? Vous avez bavé devant les effets de lumière ou l'incroyable distance de vue de Red Dead Redemption 2 ? Alexandre Hadjadj et son équipe d'une trentaine de programmeurs spécialisés, repartie entre l'Écosse et les États-Unis, en sont les responsables. Nous nous sommes vautrés ensemble dans un canapé autour d'une assiette de cookies, et nous avons parlé avec lui de son métier, des moteurs 3D, des consoles, et de son chaotique parcours professionnel dans les méandres de l'industrie du jeu vidéo.