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Perco le 14 octobre 2025

Fil d'actu

09/07

Fallout New Vegas 2 : que les fantasmes commencent

Après l'énorme vague de licenciement qui vient de toucher les studios de la division Xbox de Microsoft, nous savions que de gros changements allaient se mettre en place. De cette catastrophe humaine et industrielle émerge une nouvelle que certains pourront voir comme positive. D'après Bloomberg, le studio californien Obsidian, qui aurait perdu une cinquantaine d'employés (un quart de ses effectifs), vient de recevoir un nouvel ordre de mission de la part de Microsoft : abandonner la suite d'Avowed (qui n'a pas été un grand succès commercial) et se focaliser sur... la franchise Fallout. Pour mémoire, c'est d'Obsidian qu'est sorti ce que de nombreux fans considèrent comme le meilleur épisode de la série, Fallout New Vegas, en 2010. Josh Sawyer, qui avait déjà dirigé le développement de Fallout New Vegas, serait à la tête de ce nouveau projet – il abandonne un passage un RPG non annoncé sur lequel il travaillait depuis quelque temps. Avant de s'emballer comme des tarés, rappelons deux choses : cela ne confirme pas qu'un Fallout New Vegas 2 est en développement (pour ce que l'on sait, ils bossent peut-être sur Fallout Football ou Fallout vs. Les Lapins Crétins) et l'Obsidian d'aujourd'hui n'est plus le même studio qu'il y a 15 ans. Mais bon, OK, on peut commencer à fantasmer. A.

07/07

Chez Microsoft, l'hécatombe continue

Après les annonces d'hier concernant la grande charrette de licenciement qui frappe la division Xbox – rappelons que Microsoft veut y réduire les effectifs de 3200 personnes d'ici à la fin de l'année fiscale –, de nouveaux détails émergent sur les victimes. On apprend ainsi qu'Obsidian (The Outer Worlds, Pentiment) est touché, avec notamment le départ de son directeur artistique, Daniel Alpert (21 ans d'ancienneté), de même Zenimax Online Studio (Elder Scrolls Online) et id Software (Doom Eternal, Quake Champions), qui aurait perdu une grosse partie de ses programmeurs. Chez Bethesda Game Studios (Starfield, Fallout 76 et le futur The Elder Scrolls VI), pas d'annonce officielle de la part de Microsoft, mais le syndicat des employés confirme de nombreux licenciements. A.

06/07

Microsoft : la hache est tombée

Les temps sont durs chez Microsoft. Pensez donc, le géant américain n'a fait que 100 milliards de dollars de profit l'année dernière, en progression de 15 % par rapport à 2024. C'est nul ! Il faut faire encore plus de profit ! Toujours plus ! Du coup, il annonce une nouvelle charrette de 4 800 licenciements, dont 1 600 concernant la division Xbox. Les studios Double Fine (Psychonauts 2, Keeper) et Compulsion (South of Midnight) font donc leurs valises et redeviennent indépendants, tandis qu'Undead Labs (franchise State of Decay) et Ninja Theory (franchise Hellblade) sont revendus – le nom des acheteurs n'a pas encore été dévoilé. Ce n'est que le début : cette division Xbox à l'agonie devra encore encaisser 1 600 licenciements supplémentaires dans les douze prochains mois. Les Lyonnais d'Arkane (Dishonored, Deathloop) pourraient faire partie des prochaines victimes, puisque Microsoft a confirmé vouloir se séparer du studio. A.

06/07

Le quiz du patron

Akihiro Hino, le patron de Level-5, connu notamment pour Professeur Layton, Fantasy Life et Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch, révèle lors d'une interview au magazine japonais Famitsu, repérée par Automaton, qu'il fait passer à ses salariés des quiz portant sur les jeux du studio. Ceux qui obtiennent de bons scores reçoivent une augmentation « significative ». Hino explique à Famitsu qu'un employé connaissant à fond les jeux de Level-5 est plus efficace, et que la passion est une compétence qui doit être rémunérée. Je ne sais pas trop quoi penser de cette méthode de management originale mais, dans le doute, j'ai décidé d'apprendre par cœur les 300 derniers numéros de Canard PC avant de demander une augmentation à Ivan Le Fou. A.

03/07

La guerre sale

Relic avait déjà un peu pissé sur les souvenirs d'ackboo avec Company of Heroes 3 en 2023, ne récoltant qu'un tiède « Mouiiiif, ça a vieilli quand même ce gameplay STR à la papa ». On espérait que le studio allait se retrousser les manches, réinventer la formule pour la remettre sur les bons rails, relancer la licence, trouver la solution contre la faim dans le monde, naïfs que nous étions. En réalité, les Canadiens annoncent Company of Heroes : Final Stand pour cet automne, un spin-off en mode roguelite et wave defense. L’idée : offrir des escarmouches nerveuses et pliées en vingt minutes pour les trentenaires débordés. La Seconde Guerre mondiale format snack, pour réviser le Débarquement entre deux réunions Teams sans avoir à gérer l'intendance de tout un continent. Pauvre ackboo, après avoir uriné sur ses bottes, Relic vient donc de déféquer dans son casque. P.