327 résultats pour "gros plein de souls"

Industries of Titan - Au pas clair de la lune

Sur nos documents internes, ackboo n’avait pas réservé le test d’Industries of Titan. « Tu es sûr ackboo ? C’est quand même un city-builder », que je lui dis en réunion. « Non, non, j’écris déjà sur plein de jeux ce mois-ci. Mais vas-y toi, n’hésite pas à le tester. » Je quitte la pièce en sautillant de bonheur. ackboo attend que la porte se referme pour afficher un large sourire sans joie et murmurer : « Au revoir, Izual. Et bon jeu... »

The Crew 2 - Comme dans un libre ouvert

J’ai un message à faire passer aux développeurs de jeux de bagnoles : arrêtez de vouloir absolument mettre des scénarios. Sérieusement, ça ne sert à rien, c’est caricatural au possible dans 99 % des cas et au final, ça nous pousse à dire plein de méchancetés qui vous font pleurer. Du coup, j’ai un peu envie de faire un câlin aux gens d'Ivory Tower, qui ont l’air d’avoir pigé que l’histoire du baboulinet de The Crew n’intéressait personne.

Dans les couloirs de Daedalic

Bon, visiblement, les développeurs de Daedalic ne nous ont pas invités à Hambourg pour manger de la currywurst, ni pour visiter la ville pourtant recommandée par Louis-Ferdinand Sébum pour son nombre impressionnant de bordels et de casinos au kilomètre carré. Qu’à cela ne tienne, en tant que développeurs et éditeurs, les Allemands avaient plein de jeux plutôt chouettes à nous montrer, et le planning était serré.

Dark Devotion - Toulouse-Lothric

Chères lectrices, chers lecteurs, chers amis, chers ennemis, l'heure est grave. Nous approchons inéluctablement d'un moment terrible, que j'appréhende maintenant chaque jour dès le réveil. Il ne s'agit ni des fêtes de Noël, ni même de mon anniversaire – c'est bientôt, envoyez vos chèques à la rédaction qui transmettra. Non, c'est bien pire : je vais devoir parler d'un jeu qui s'inspire de Dark Souls.

Interview : Bruno Faidutti - « J’essaie de créer des choses qu’on ne puisse pas faire avec un ordinateur »

Du haut de ses soixante ans et de ses quarante années de carrière, Bruno Faidutti est l’une des figures tutélaires du jeu de plateau en France. Il en a conçu une centaine en tout, même s’il est surtout connu du grand public grâce à Citadelles, incontournable avec ses deux millions d’exemplaires vendus et ses traductions en près de quarante langues. J’ai rencontré ce créateur prolifique et chaleureux dans son appartement, sous le toit d’un immeuble parisien dont les murs sont couverts jusqu’au plafond de boîtes de jeux.

Canard PC Jeux de plateau : hors-série n° 36 - À la Dune, à la deux...

« Nan mais attends, tu ne vas pas leur livrer un sommaire comme ça, sans explications ?
– Ben si. Qu'est-ce que tu veux que je leur dise de plus ? De profiter du plaisir du papier tant que la moitié de la planète ne se bat pas pour en avoir ?
– Ben ouais. Il y a un parallèle rigolo à faire. Par exemple tu peux comparer l’Épice de Dune avec le papier. Et puis y'a plein de jeux de mots à faire avec Arrakis.
– Ah ouais, tu sais, la pub pour la feta là !
– Ok, laisse tomber, je vais écrire la news... »

Les petites saloperies qui bondissent au visage sont particulièrement terrifiantes en VR.
Half-Life : Alyx - La VR au pays des merveilles

C'est donc sur les épaules d'Alyx, introduite aux joueurs dans Half-Life 2, que reposent tous les espoirs de Valve en matière de réalité virtuelle. Bien avant que le moindre journaliste n'ait pu poser les mains dessus, le nouveau « jeu Half-Life » a été annoncé comme la fameuse killer app destinée à faire exploser la réalité virtuelle. Alors décortiquons la bête, en gardant la tête froide – même si c'est compliqué de ne pas suer comme un goret sous un casque VR.

Notre aventure au pays des jeux érotiques - Tout un univers mis à nu

Les jeux vidéo, vous connaissez. Vous avez écumé Bordeciel, vaincu l’Ender Dragon, retapé la ferme de votre oncle et joué au foot avec une bagnole. Mais peut-être qu’à côté de ça, vous n’avez jamais touché à un jeu porno. Peut-être que votre carte mentale du jeu vidéo comporte une grande étendue vierge et mystérieuse. Alors montez à bord du navire Canard PC car cette terra incognita, on va l’explorer ensemble. Et n’oubliez pas votre machette, il paraît qu’il y a plein de tentacules dans le coin.

Note : sur les images de ce dossier, le floutage a été à chaque fois effectué par nos soins.

Super Mario Maker 2 - Le maçon du cœur

Ce n'est  pas très compliqué. Il suffit de tuer l'espèce de tortue qui lance des trucs. Ensuite, on saute sur le nuage, on prend le labyrinthe avec les monstres, on passe par un tuyau, on atterrit directement sur un autre nuage. De là, on est poussé par l'auto-scrolling, on échappe à quelques boulets de canon, on entre dans un tuyau, on tue une autre tortue, on repasse par un tuyau, on évite les dizaines de boulets, on franchit un dernier tuyau, on traverse un labyrinthe plein de pics, et c'est terminé. Pourtant, les statistiques sont formelles : sur les quatre personnes qui ont essayé mon niveau, aucune n'est arrivée au bout. 

Cyberpunk 2077 - Heureusement que la date de sortie n'est pas dans le titre

C’était un matin comme les autres à l’E3. Le soleil californien me hâlait lentement la peau tandis que je marchais, gobelet Starbucks en main, vers le centre de conférences. J’avais rendez-vous avec le studio polonais CD Projekt Red pour voir son prochain jeu, l’élusif Cyberpunk 2077, qu’on annonçait comme le Witcher 3 de la science-fiction. C’est Piotr qui m’accueille sur le stand. Il parle un français très approximatif. Il est grand. Ses épaules sont larges, comme l’étaient probablement celles de ses ancêtres, de valeureux paysans slaves travaillant les champs sous le joug du seigneur local.

Doom Eternal - Flammes des années 90

En général, quand un éditeur organise une présentation de jeu, il décore la salle où se déroulera la session avec quelques petits gadgets, généralement assez kitsch (cartouchières en plastique pour un jeu militaire, épées en polystyrène pour un jeu médiéval...), afin de mettre les journalistes dans l'ambiance avant le début de la partie. Parfois ça va plus loin, avec des statues grandeur nature des personnages, de la musique... Mais avec Doom Eternal, Bethesda a battu tous les records : à peine sorti de chez moi, je m'y croyais déjà. Franchement, pour un jeu dont le thème est « l'Enfer sur Terre », mettre la RATP dans le coup et nous faire traverser Paris du nord au sud dans des bus surchargés qu'il faut attendre deux heures sous la pluie entourés de types tellement à cran qu'on se demande à chaque instant s'ils ne vont pas en venir aux mains, fallait le faire.

Night Call
La caravane patche de mai 2020 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Kerbal Space Program
La caravane patche de juin 2019 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Hunt : Showdown
La caravane patche de mai 2019 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Cultist Simulator
La caravane patche d'octobre 2018 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
La caravane patche de début mai 2018 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
The Long Dark - Élu meilleur simulateur de brisement de nuque de lapin 2017

Au cours du mois d’août, notre estimée collègue Maria Kalash est revenue de Laponie, certes légèrement moins bronzée que d’autres, mais heureuse, fière et épanouie. En d’autres circonstances, j’aurais pu être jaloux. Mais non. Grâce à The Long Dark, j’ai moi aussi pu vivre des expériences extrêmes dans le Grand Nord, et ce sans même avoir à quitter Paris. Et toc.

Stone Story - Un jeu qui a du caractère

Pendant que les grands éditeurs brûlent des fortunes pour obtenir des graphismes photoréalistes, certains studios optent pour une approche plus humble. Depuis près de cinq ans, Gabriel Santos cisèle, lettre après lettre, un jeu tout en ASCII d'une beauté surprenante, qui nous intrigue beaucoup chez Canard PC. Zieuter le projet avec incrédulité a fini par payer : le mois dernier, on a enfin réussi à poser nos pattes sur cet objet bizarre qui tente de repousser les limites du jeu de rôle en même temps que celles du tolérable pour les yeux.

Deus Ex New Vision 2.0 (textures améliorées avec Topaz AI Gigapixel).
La magie de l'ESRGAN - Quand l'intelligence artificielle rend les vieux jeux plus beaux

Alors que l'intelligence artificielle connaît des progrès délirants depuis quelques années, les jeux vidéo semblent tarder à en profiter. Nous n'avons toujours pas d'adversaires IA réellement intelligents dans Civilization. Ni d'ennemis se comportant comme des humains cohérents dans nos jeux de shoot et nos RPG. Mais ne désespérons pas. Grâce aux récentes avancées en matière de machine-learning, un algorithme très pointu d'intelligence artificielle est désormais capable de ravaler les vieilles textures floues de nos jeux favoris.

RoboCop : Rogue City - La loi de Murphy

Oh, comme il aurait été facile d'utiliser le nom de RoboCop pour vendre un FPS efficace mais générique, tout en se torchant avec ce qui fait l'intérêt de l'univers créé par Verhoeven et Neumeier. Rendons donc grâce à Teyon d'avoir fait tout le contraire : un FPS boiteux mais très fidèle à la licence.