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Le tearing en action dans Ghost Recon Wildlands. Notez que les utilitaires de capture d’écran (comme FRAPS) ne peuvent pas photographier ce phénomène, car ils copient directement la mémoire de la carte graphique, et pas le rendu réel à l’écran.
V-sync, G-Sync, FreeSync - Les aventures du Club des sync

Bienvenue dans le monde envoûtant de la synchronisation vidéo verticale. Un sujet mystérieux, exotique, passionnant, dans lequel on parle de triple buffering, de millisecondes par image, d’input lag, de VRAM et de tearing. Et toujours, en arrière-plan, cette question qui agite l’humanité depuis des millénaires : « Dois-je jouer avec la V-sync on ou off ? »

Nireeka
Le tour du gadget

Battlefield 1
Les loot boxes - Les éditeurs ont-ils ouvert la boîte de Pandore ?

Cette fois, c'est la guerre. Les joueurs ont sorti leurs fourches et leurs tweets, les éditeurs se sont barricadés dans leurs locaux, les articles indignés se multiplient, la révolution est en marche, il ne manque aux insurgés que des banderoles et un slogan. Que se passe-t-il ? Une nouvelle édition collector à 500 balles avec figurine en papier mâché ? Cloud Imperium Games a fini par admettre que Star Citizen n'était qu'un poisson d'avril qui avait mal tourné ? Si ce n'était que ça... Mais la réalité est bien pire, tenez-vous bien : plusieurs gros jeux de cette fin d'année (Assassin's Creed Origins, Battlefront II, Forza Motorsport 7 et L'Ombre de la guerre, pour ne citer qu'eux) proposent aux joueurs d'acheter des loot boxes, pochettes surprises contenant des récompenses aléatoires. Dit comme ça, cela paraît presque anodin. Et pourtant...

Carl Therrien - L’histoire du jeu vidéo : à la chasse aux distorsions

Professeur adjoint à l’Université de Montréal, au Québec, Carl Therrien appartient à la première génération de chercheurs à avoir pu s’intéresser aux jeux vidéo dès le début de sa carrière universitaire. L’ancien étudiant en histoire de l’art et en cinéma, que Hamlet and the Holodeck de Janet H. Murray, en 1997, a conduit à considérer les jeux comme son objet d’étude, fait maintenant partie, avec ses collègues Bernard Perron et Dominic Arsenault, des piliers des game studies au Canada. Il travaille tout particulièrement la notion d’immersion ainsi que la manière dont s’écrit l’histoire des jeux vidéo.

Cats ! la Mascarade (2e édition) - Moi vouloir être chat

« Je me présente, mon nom est Wra’Rou. Si j'enfreins ainsi la Mascarade, c’est que je sais que ma consœur Miou effacera vos mémoires après lecture de ce substitut mémoriel que vous appelez magazine. Vous les simiesques pensez être l’espèce dominante ? Vous avez tout faux. »

Junta

Beatrice di Tenda

Je n'avais jamais compris l'opéra. Oh, j'y étais allé une poignée de fois dans ma vie et j'avais plutôt apprécié le spectacle (pour la même raison que j'apprécie Abba, Queen ou Devin Townsend – en musique comme ailleurs, j'aime les hyperboles) mais je continuais à ne pas trop voir à quoi cela rimait. Cela restait à mes yeux des sortes de comédies musicales pour bourgeois, divertissantes mais dont le génie m'échappait.

Terroir
Dark Tower - Gilles de la tourelle

Quelle chose étrange que la mémoire. J’ai des souvenirs d’enfance de l’incroyable Dark Tower de MB, je suis certain d’y avoir joué, les yeux écarquillés, chez un ami. J’étais donc sûr qu’il existait une version française. J’en suis moins certain aujourd’hui. Parlons donc de Dark Tower entre gens séniles.

Enquêtes à Los Angeles - J'ai embarrassé un flic

En 2017, Evan Derrick a réuni plus de 250 000 $ sur Kickstarter pour donner vie à la vision qui l’obsédait depuis des années : un jeu de plateau qui plonge les joueurs dans la peau d’un détective des années 1930 et qui donne vraiment l’impression d’enquêter sur un crime. Le résultat, Enquêtes à Los Angeles (Detective : City of Angels en VO), frôle cet objectif d’assez près pour qu’on salue la performance.

The Art Project - Sculpture sur place

On pourrait croire que les jeux coopératifs pleuvent, mais cet afflux est en majeure partie composé de jeux d’enquête et escape, de campagnes narratives, ou encore de jeux d’ambiance qui, il y a dix ans, auraient eu un système de points compétitif inutile. Pour ceux qui ont le goût de la coordination précise, il faut encore scruter les sorties pour y trouver sa portion congrue.

L'Île au trésor - Bluff aux hormones

Qui n'a jamais rêvé d'être un grand pirate comme Francis Drake, Anne Bonny ou Aleksandr Pistoletov ? C'est en tout cas la promesse de L'Île au trésor, jeu de plateau largement inspiré par le roman du même nom. Au programme : coopération, enquête et bluff, dans un jeu qui va nous faire planter plein de poignards dans le dos de nos amis.

The A.R.T. Project - Se coordonner d’art d’art

On ne peut pas jouer à tout, du coup j’ai une règle de vie qui s’applique aux coop' : si je gagne la première partie, c’est fini. Règle que je n’ai pas appliquée à The A.R.T. Project pour deux raisons : 1) cette première partie a été remportée sur le fil du rasoir, à un poil de pinceau pourrait-on dire (histoire d’être plus thématique et plus élégante que si je faisais référence à ce qui entoure nos coccyx) ; 2) faire plusieurs parties des jeux pour vous en parler, c’est mon boulot, en fait.

After Us - Singes d’une nuit d’été

Pourquoi imagine-t-on que le temps de l’extinction de l’espèce humaine sera celui du renouveau des singes ? C’est agaçant ce poncif. Et si c’était le grand jour pour les écureuils, les hérissons ou les surmulots ? Bon, là c’est des singes.

District Noir - District, mais juste

En une semaine, j’ai enchaîné vingt parties de District Noir. Chaque fois, j’ai eu le sentiment de mieux saisir ses subtilités tactiques. J’apprécie quand un jeu me donne l’illusion que je suis moins bête à chaque rencontre, ça compense mes discussions avec les collègues.

Oltréé : Morts & Vivants - Quoi ma goule ? Qu'est-ce qu’elle a ma goule ?

« Qui est-ce qui porte le truc maudit ? Michel, tu te dévoues ?
– Ah non ! Déjà c’est moi qui ai dû foncer dans le tas de squelettes !
– Bon, on vote. Je vote Michel.
– Michel.
– Michel.
– Bordel, je vous déteste. »

The Eternal Castle : REMASTERED - Point trop rétro

The Eternal Castle, c'est l'histoire de « Sefeqs zfqlkjn zjnnj zkz  zpk, jnzojnzf. Zkoqfjn, oihzehurzo zfzqj. Opjdzokj ? Nizjà lzfij zkjqzoçfkg, zijffjqz pdlzjqkf qpzokf. SOKZIJZIFJZFKIO ZDJJIQZFVF ZZQFKJO ! Skozf kfzàgf pfgeqko. Fpzkofqzokfq pzrkjfgjb zqkdf  pjizqji ijzfnjjzf kayfn ». Oui, merci l'écran d'intro en mode mur de texte, dans la police de caractère la plus illisible qu'il m'ait été donné de voir.

Oltréé - Pat’Patrouille, à la rescousse !

Un empire prospère et son corps glorieux de patrouilleurs. Un roi-sorcier qui prie le Dieu maléfique et lève une armée de monstres et d’abominations, bien décidé à mettre un terme à la quiétude générale. Une guerre gigantesque. Des prémisses qui claquent, non ? Eh bien dans Oltréé, vous jouez un patrouilleur alors que tout est terminé depuis un bail, que l’empire s’est effondré et qu’il ne reste plus que quelques forteresses miteuses entourées de villages. Dans Oltréé, vous êtes la DDE, mais avec des épées.

Artifact - Les raisons de la colère

Durant la nuit qui a précédé l'écriture de ce test, j'ai fait un cauchemar dans lequel Gabe Newell insultait tout le monde dans les allées de l'E3. Apparemment fâchée, la foule s'est alors mise à le rouer de coups pendant qu'il continuait de débiter ses gros mots. Incapable d'accepter de le voir finir ainsi, je tentais de le calmer pour qu'il n'incite plus ses bourreaux à le frapper en essayant de lui rappeler sa gloire d'antan. « Tu étais l'élu ! C'était toi ! », disais-je en captant enfin l'attention de Gabe qui s'est alors tourné vers moi, le visage tuméfié et les yeux injectés de sang, avant de me hurler un « Je te hais ! » à vous glacer le sang. Il semblerait que ce mélange « prise de notes sur Artifact / la Revanche des Sith en fond sonore » ait provoqué quelques petites remontées dans mon subconscient.

Res Arcana - Transformer l'ambiance de plomb en or

Un samedi soir, tard dans la nuit.
Après cinq minutes d'explications alambiquées et de « non mais c'est facile, en vrai », me voici face à un auditoire dont le silence laisse entendre qu'on va remballer vite fait Res Arcana. L'une des joueuses, consciente du malaise qui s'installe, rompt le silence.
« Nan mais le champagne me tape la tête aussi. »
Faut vraiment que j'arrête de jouer avec des gens bourrés.