1343 résultats pour "il ny que la tripaille qui maille"

Intervention Divine - La genèse du premier JCC français

Intervention Divine, créé par Christophe Réaux (Croc), est unique. Oui je sais, l’expression est galvaudée. Mais pas ici, vraiment pas. Vous voyez d’autres jeux de cartes dans lesquels on peut, par exemple, empêcher l’ange Lucien Pitouffo de convertir des bouchers ou des éboueurs en jouant un démon nommé Maurice Dujnoux ? Moi pas.

Last Message - Trafic d’affluence

« Roger, j’ai récupéré les chiffres de ventes de MicroMacro : Crime City, tu sais le jeu d’enquête genre “Où est Charlie” de nos concurrents. Je les ai posés sur ton bureau.
— OK, pourquoi ça ?
— Parce qu’on va faire un jeu d’enquête genre “Où est Charlie”.
— Ah ben non, c’est copier ça !
— Va voir les chiffres sur ton bureau Roger, va voir les chiffres. »

Humankind - Le choc des Civilization

Peut-être est-ce un signe ? Peut-être que s'il y a tant de clones de Civilization qui sortent ou sont sur le point de sortir ces temps-ci, c'est que les jeux de Firaxis ont laissé trop d'orphelins. Il fallait que d'autres se dressent pour reprendre le flambeau d'un genre, reconnaissons-le, un peu moribond. Ce mois-ci, c'est Amplitude qui s'y colle, et ils ont des arguments à faire valoir, les bougres.

Stilstand - Ça ira mieux demain

Dans la catégorie des jeux qui sont une métaphore de la dépression, Stilstand trouve sa place à part : ce n'est pas une métaphore du tout, juste une bonne grosse dépression, bien frontale, bien sale.

Project Zomboid - Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le zombie

Les zombies, on les a étripés avec un sabre et troués au pistolet. On les a éviscérés à la tronçonneuse, éparpillés au fusil à pompe et aplatis avec des bagnoles. Mais est-ce qu’on les a beaucoup craints ? Est-ce qu’on les a évités, la peur au ventre, en tâtonnant dans un tiroir à la recherche de nourriture ? Est-ce qu’on les a jamais enfermés dans une buanderie en tentant de bloquer la porte avec une poubelle, juste pour gagner quelques secondes et réussir à s’enfuir avec une corde en draps par la fenêtre ? Non, pas vraiment. À part dans Project Zomboid.

PlayStation 5, Xbox Series X : la Next Gen face aux PC - Canard PC Hardware 45

Si le monde des PC évolue de façon régulière et assez lente, les consoles, elles, progressent par bonds technolo­giques. Et la fin de l'année 2020 devrait annoncer le début d'une bataille entre les deux géants des années 2000 : Sony et Microsoft.

La boite à jambon, un objet du quotidien indispensable.
La boîte à jambon

Call of Duty : Warzone - La rosse des maths

Forcément, vous êtes déjà prêt à cliquer sur la petite croix rouge pour oublier au plus vite l’existence de cet article. « Un battle royale Call of Duty ? » J’aurais pu écrire « une terrine de verrues » ça aurait eu le même effet. Moi aussi, j’avais l’impression de me salir le cerveau en téléchargeant Warzone – jusqu’à ce que je découvre ses qualités.

GeForce RTX 4000 : c'est rapide… mais c'est cher - Et la grosse blague de la RTX 4070 (ou 4080 ?)

Mi-septembre, Nvidia a annoncé ses nouvelles GeForce, les RTX 4000. Comme de coutume, la marque commence par les variantes haut de gamme (4080 et 4090) avec quelques surprises. Au moment d'écrire ces lignes, seule la RTX 4090 est sortie, avec des performances en (très) forte hausse, mais il n'y a pas que le frame rate qui augmente, malheureusement.

Windjammers 2 - Pong 3

La musique, c'est facile, il n'y a eu que trois grands groupes au XXe siècle : les Beatles, Led Zeppelin et Scorpions. Pour les jeux vidéo, c'est encore plus simple, il n'y a eu que trois jeux importants, mais trois fois le même : Pong, Windjammers et maintenant Windjammers 2.

Scourgebringer - Je le trouve un peu nerveux

« Ouh là, c'est pas pour moi ce truc-là », m'a dit Louis-Ferdinand Sébum, jamais à une lâcheté près quand il s'agit de se défausser d'un jeu un peu dur, me laissant seul et bien pantois devant un titre qui n'avait pas l'air fait pour moi non plus, avant de repartir en claudiquant pour jouer à The Longing. « Ouh là, c'est pas pour moi ce truc-là », ai-je dit également avant de m'y mettre et de découvrir que, si, en fait, Scourgebringer était plutôt bien fait pour moi.

Life is Strange 2 – épisode 1 - Plus frêle la vie

Il y a les préposés aux jeux d'horreur, qui lèvent les yeux bravement alors que tout le monde baisse la tête quand vient l'heure de tester un Amnesia. Il y a les désignés volontaires pour les jeux de sport, qui savent que la moindre production avec un arbitre et une pelouse sera pour leur pomme. Et puis il y a les condamnés au jeu qui fait pleurer, ceux à qui revient l'honneur de s'asperger de gaz lacrymo vidéoludique à chaque fois que le magazine le demande. Maria Kalash partie, je me berçais de l'illusion que je n'étais pas le premier sur la liste pour la remplacer. Mais certains signes ne trompent pas. L'attribution du test du premier épisode de Life is Strange 2 non plus.

AI : The Somnium Files - Le retour de l'Agatha christique

Je ne sais pas ce qui m'a pris, un soir de 2009, quand j'ai lancé pour la première fois 999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Ce qu'il faut retenir, c'est que depuis, je suis comme un Saint-Paul sur les routes du jeu vidéo : je proclame la bonne nouvelle à qui veut l'entendre, je crie que le messie est arrivé et je témoignerai jusqu'à ma mort s'il le faut, quitte à prêcher dans le désert.

Blasphemous - Il en fait voir de toutes les douleurs

« Pour être honnête, au milieu du développement, on s'est rendu compte qu'on était un peu cons, que ça nous prenait beaucoup trop de temps de tout dessiner à la main », m'ont confié les Espagnols de The Game Kitchen en me présentant leur jeu.

Spec Ops : The Line - Au cœur des ténèbres, avec les développeurs du premier shooter anti-militariste

Sorti en juin 2012, Spec Ops : The Line est l'un des rares shooters militaires qui ne glorifie pas la guerre, et dont les missions ne se résument pas à tirer sur des enflures de terroristes et des crevures de nazis – ou n'importe quel type d'ennemis vus et revus qui ne poussent pas nécessairement le joueur à se questionner sur les conséquences et le bien-fondé de ses actions. C'est un titre dont le scénario, inspiré d'Apocalypse Now, a été largement salué par la critique, mais qui est aussi considéré comme un échec commercial. Les développeurs François Coulon, directeur créatif, et Walt Williams, scénariste, sont revenus sur sa genèse, l'écriture de son scénario et sa réception auprès du public.

Minit Fun Racer - Une brève histoire du temps

J’ai vu un reportage sur le temps et les animaux qui expliquait – je ne sais pas si c’est vrai – que la perception du temps est différente en fonction de la taille. Plus l’animal est petit, plus le temps passe lentement pour lui. Ça explique par exemple qu'il soit très difficile d’attraper les mouches : pour elles, nos mouvements sont incroyablement lents.

EDO vs SDRAM : le match du (XXe) siècle - Canard PC Hardware 52

Dans notre dossier du numéro de mars, nous comparons les performances entre la mémoire DDR4 et la DDR5 sur la récente plateforme Alder Lake, étant donné que les CPU prennent en charge les deux types de mémoire. Mais la possibilité d'utiliser un processeur avec deux technologies de RAM n'est pas une nouveauté.

Tales of Arise - L'amour lui va si bien

C'est compliqué l'amour. Peut-être que plus c'est simple, plus c'est compliqué ? Prenez Alphen et Shionne, les deux personnages principaux de Tales of Arise, par exemple. Shionne est affublée d'une terrible malédiction : quiconque la touche subit une blessure atroce. Alphen, quant à lui, ne peut pas ressentir la douleur. Ils sont faits l'un pour l'autre. C'est simple. Et pourtant, c'est compliqué.

Des clics et des claques - Quand c'est beau, ça se voit

« Tu ne vois pas l'amélioration graphique de MALADE sur ce jeu ? Mais si, regarde les jantes chromées de la voiture, le décor se reflète dedans ! » Oui, difficile aujourd'hui d'en prendre plein la rétine sans sortir la loupe. Un phénomène qui, il n'y a pas si longtemps, était plus simple à appréhender puisqu'il suffisait généralement de lancer un jeu pour voir sa mâchoire se décrocher instantanément. Et si nous prenions le temps de revenir sur quelques claques visuelles ?

Medieval Dynasty - Ma vie, mon village

Ah, les Polonais. Ce sont les nouveaux pionniers du jeu vidéo. Ils inondent Steam de titres sans queue ni tête, de simulateurs complètement pétés, juste pour voir si ça peut marcher. Et ils ont raison, car parfois, ça marche. Medieval Dynasty est une nouvelle preuve de la résilience extraordinaire de ce grand peuple.