1286 résultats pour "les yeux dans les jeux"

Celeste - Les cieux dans les yeux

S'il est un jeu qui a longtemps animé les pauses déjeuner, bouclages et autres beuveries illicites au sein de la rédaction, c'est bien Towerfall. Brillant d'inventivité, de précision et de finesse, il nous a tellement épatés qu'il est un des rares à avoir écopé dans nos pages du sacro-saint 10/10. La bonne nouvelle, c'est que Matt Thorson ne comptait pas s'arrêter là. Avec Celeste, il passe au jeu de plateforme.

Strife - L'ex-Deus Ex

Julien Lepers me fixe droit dans les yeux, la tension est à son comble. « Top ! J'ai révolutionné le FPS en ajoutant des PNJ qui… — Half-Life, en 1998 ! — Non. Top ! J'ai aussi ajouté des éléments de jeu de rôle et… — Deus Ex, en 2000 ! — Ah là là, non. Quelle erreur, il s'agissait de Strife, en 1996. Pas trop de regrets ? — Non. Et vous n'êtes pas Julien Lepers, il est à la retraite depuis six ans. » L'imposteur pousse un cri et s'enfuit en courant.

C.H.A.I.N.


Procédures de confinement spécial : les vingt (20) jeux contenus dans l'anthologie C.H.A.I.N. (Chronological Haunted Anomalous Interconnected Narrative) doivent être conservés dans un étui à CD de la fin des années 1990 (20 × 20 cm). Toutes les interactions avec l'un des jeux doivent se faire par le biais de l'interface itch.io sous la supervision d'un agent.

La Gamescom 2019 - Je lui dirai les mots schleus...

« C'est toujours comme ça la Gamescom ? », demande Ellen Replay, des étoiles dans les yeux, attablée devant une currywurst après sa première journée de salon. Difficile de répondre. Je n'ose pas lui dire que non. Ce serait horrible de briser l'enthousiasme naturel d'Ellen qui, toute la journée, a posé sur les halls du Koelmesse un regard d'enfant émerveillé. Mais répondre oui serait un peu malhonnête. Non, ce n'est pas toujours comme ça la Gamescom. Celle-ci était exceptionnelle.

Pato Box - Boxe pataude

En vertu d'une règle implicite de la rédaction, nous testons tous les jeux de canard avec une application particulière. Le palmipède dont il est ici question a deux caractéristiques majeures. D'abord il porte très mal ce nom, puisqu'il marche sur deux jambes. Et il pratique le noble art de la boxe.

Le Bordel de Maîtresse Paule Cui-Cui (la praline) - décembre 2021

Pour vous détendre entre deux lectures, retrouvez ici un florilège d'accessoires déjantés et de petits jeux sortis de mon chapeau (sauf les jours où il a fait grève).

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Bonus Malleus

Comme toutes les personnes saines d'esprit, j'ai un petit cahier qui contient mon top des meilleurs jeux vidéo Warhammer 40,000. Une liste où apparaissent, vous ne serez pas surpris de l'apprendre, des noms comme Mechanicus, Battlefleet Gothic 2, Space Marine ou encore Dawn of War 2. Et à côté, seul sur la page de droite, se trouve un titre qui a une place spéciale depuis 23 ans.

Production Line - L'usine est stérile

Depuis Anthem, on sait que le jeu vidéo ne peut pas tout rendre agréable. En vérité, seule une sous-catégorie de jeux dispose de ce pouvoir : les jeux de gestion de chaînes de production. Qu'il s'agisse de médicaments à distiller, de flingues à assembler ou de matières premières à acheminer, peu importe le sujet, il y a toujours de la joie à trouver dans l'agencement de tapis roulants. Le développeur de Production Line en était là de ses réflexions lorsqu'il a décidé de pousser cette loi universelle jusqu'à ses plus extrêmes limites. Lorsqu'il a décidé de choisir comme thème les bagnoles.

Bonne nouvelle pour les bâtisseurs ambitieux : il est tout à fait possible de monter à plusieurs centaines d'habitants sans problème de fluidité ou de pathfinding.
Ostriv - L'Ukraine de la crème

Imaginez. Vous êtes à l'Hippopotamus d'Aulnay-sous-Bois avec « Doudou85 » rencontrée sur Tinder. Vous discutez, tout est naturel. Les sujets de conversation s'enchaînent, vous riez ensemble, vous vous regardez dans les yeux, l'alchimie est incroyable. Chaque minute vous convainc un peu plus que vous allez, ensemble, vivre une grande et belle histoire. Ce moment magique, cet instant rare où l'on sent l'amour naître en soi, c'est exactement ce que j'ai vécu lors de ma première soirée sur Ostriv.

Marvel's Spider-Man 2 - The Amazing routine

Michael Bay a joué, puis a posé la manette doucement. Se levant sans un mot, il a fait trois pas pour faire face à la baie vitrée de sa villa de Poucave-en-Brie. Les yeux dans le vague, il a murmuré : « Trop d’explosions, trop d’action, je ne pensais pas que quelqu’un pouvait me faire ressentir ça. » Puis, il a cliqué sur un interrupteur caché dans sa poche et tout a pété. Il fait ça pour toutes ses sorties.

Pro Cycling Manager 2018 - Pédale of Honnor

Ceci est mon dernier numéro de Canard PC. Avant de clore ce pan de ma vie professionnelle, j’ai ressenti le besoin de me confronter à un dernier grand défi. J’ai voulu affronter ce que les jeux vidéo recèlent de plus étrange et de plus inquiétant à mes yeux : les simulations de cyclisme. C’est donc le cœur gonflé d’émotions que j’ai lancé le jeu locomotive de Cyanide, Pro Cycling Manager, dans son édition 2018.

DayZ - Zombie ne fait pas le moine

DayZ, qui sort enfin d'accès anticipé, est presque identique à sa version d'il y a six ans.

2012 : comme des centaines de milliers de joueurs avides de sensations fortes, je lance DayZ avec des étoiles dans les yeux. Quelles nouvelles surprises le jeu va-t-il me réserver ? Quels fabuleux moments de tension vais-je y vivre, quelles amitiés vais-je y souder ?

2018 : comme des dizaines de journalistes avides d'en avoir fini au plus vite, je lance DayZ avec des larmes dans les yeux. Quelles nouvelles déceptions le jeu va-t-il me réserver ? Quels tristes moments de platitude vais-je y vivre, quels développeurs vais-je avoir envie de dessouder ?

Presque identique, je vous l'avais dit. Presque.

Les recettes traditionnelles, au bon goût d'autrefois

« C'est au pied des vieux pots qu'on reconnaît les sept ans de malheur des meilleures soupes », disait ma grand-mère, que les médecins gavaient de psychotropes du matin au soir depuis le jour où elle avait tenté de dévorer vivant son propre chat. Je n'ai jamais compris ce que cela voulait dire, mais cela a sans doute un lien avec tous ces jeux qui, de manière plus ou moins assumée, marchent dans les traces de leurs illustres prédécesseurs. Mettez-vous à l'aise, on est ici dans la section « charentaises » des jeux de gestion à venir.

Unworthy - 50 nuances des cris

J’ai compris que c’était un bizutage quand toute la rédaction de Canard PC a commencé à rigoler sous cape en me refilant, à moi l’incapable, le test d’Unworthy, un jeu réputé pour sa difficulté. Maintenant que je fanfaronne dans la rédaction, le jeu terminé, clamant à qui veut l’entendre : « Finalement, c’était un peu trop facile », je vois bien ce qui brille dans les yeux des autres rédacteurs. De la jalousie. Et du respect.

Interview : Bruno Faidutti - « J’essaie de créer des choses qu’on ne puisse pas faire avec un ordinateur »

Du haut de ses soixante ans et de ses quarante années de carrière, Bruno Faidutti est l’une des figures tutélaires du jeu de plateau en France. Il en a conçu une centaine en tout, même s’il est surtout connu du grand public grâce à Citadelles, incontournable avec ses deux millions d’exemplaires vendus et ses traductions en près de quarante langues. J’ai rencontré ce créateur prolifique et chaleureux dans son appartement, sous le toit d’un immeuble parisien dont les murs sont couverts jusqu’au plafond de boîtes de jeux.

Baldur's Gate III - Vers l'Infinity et au-delà

Dans la vie de chaque artiste, de chaque créateur, de chaque être humain, arrive un jour où toutes les pièces du puzzle, sous l'effet du destin ou du hasard, tombent à leur place. Où la vision qui le hante depuis sa première heure et la somme de toutes ses expériences passées s'associent dans une synthèse totale, cohérente, expression parfaite et indépassable de son génie personnel. C'est ainsi que Yves Klein, sommé par sa femme Rotraut de repeindre la salle de bains en bleu (ça lui rappelait leurs vacances au Touquet), eut soudain l'idée d'en faire une toile. Aujourd'hui, c'est à Larian de connaître son heure de gloire et de présenter au monde le jeu auquel, quelque part, le studio a toujours aspiré.

Mindbug - La mentaliste de mes envies

« J’ai mis toute ma vie à savoir dessiner comme un enfant », disait Picasso. C’est l’obsession des grands maîtres, revenir à la simplicité sans perdre son génie. Abandonner le superflu et aller vers la forme pure. Après, ils ne peuvent jamais s’empêcher de rajouter un petit quelque chose.

Elex II - Le côté obscur de l'elex

Un pillard avec une iroquoise cramoisie se livre à un duel à l’épée. Quelqu’un fuse en jetpack le long d’un gratte-ciel. Un Viking négocie avec un seigneur de guerre. Un soldat futuriste dézingue un vélociraptor au fusil laser. Là, vous vous dites « c’est vraiment n’importe quoi ». Les Allemands de Piranha Bytes, eux, disent « science-fantasy post-apocalytpique ». Ces Allemands, ils ont vraiment un mot pour tout.

Card Games - Le dessous des cartes

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Weedcraft Inc. - La boîte à beuh

« Attention, ce n'est pas un jeu pour stoners ! Il y a un vrai propos politique, on y parle des conséquences économiques et sociales de la prohibition et de la dépénalisation du cannabis ! » L'insistance des développeurs, alors que la présentation n'a pas encore commencé, a quelque chose de suspect. Je sais pas moi, quand on va voir un Call of Duty, les développeurs ne commencent pas par expliquer que ce n'est pas un jeu pour les gens qui aiment tirer au M4 et par vanter la profondeur de l'analyse géopolitique du scénario. Et quand il nous montre un Assassin's Creed, Ubisoft ne prétend pas que ce n'est pas pour les amateurs d'aventure et que ce qui compte avant tout c'est la fidélité des décors... Euh, non, attendez, mauvais exemple.