83 résultats pour "arts and aphtes"

Ananké
Beta Book Jam - Tiens, voilà du bouquin

Pour la première fois cette année, la petite maison d’édition parisienne Beta Publisher organisait la Beta Book Game Jam. Principe de cette game jam un peu particulière : six auteurs maison étaient invités à collaborer avec des étudiants en art de l’école Estienne, lesquels devaient créer, en trois jours, un jeu inspiré de l’univers de leurs livres. C’était assez original pour qu’on aille y faire un tour.

Du papier à la péloche - Les super-héros prennent d’assaut Hollywood

On ne vous apprendra rien : dernièrement, il est devenu particulièrement difficile d’échapper à la déferlante de super-héros au cinéma. Entre les X-Men, les films Marvel Studios, ou encore les tentatives d’adapter les personnages DC chez Warner, tout le monde s’y est mis. Et même si le Superman de 1978 fut sans conteste le tout premier vrai blockbuster inspiré d’un super-héros, la romance entre comics et septième art est bien antérieure...

Indiana Jones et le mystère de l'Atlantide - Retour sur un monument du jeu indy

Lorsqu'on évoque les jeux d'aventure Lucasarts des années 1990, nous viennent alors à l'esprit ces dessins animés interactifs qu'étaient les Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle, Sam & Max Hit the Road... Pourtant, avant même le tournant du sérieux pris au milieu des 90's (on pense notamment à The Dig, sorti en 95), le studio s'était déjà essayé à des aventures plus « adultes » avec Indiana Jones et le mystère de l'Atlantide Note : 1, l'un des jeux d'aventure les plus ambitieux et les plus érudits jamais sortis.

Note 1 : Indiana Jones and the Fate of Atlantis en VO.

IndieGO! (ARES Computer)
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Tales of the Neon Sea - La cité impérieuse

Webbed - Toile filante

Tout le monde s'agglutine autour du PC, comme des bébés Lycosidae sur le dos de leur mère. « Oh, c'est le jeu avec la petite araignée ! », s'exclame Soupape François, dont on se demande ce que deviendra le pseudo la prochaine fois qu'une fumée blanche sortira des cheminées du Vatican. « Je ne t'ai jamais vu aussi heureux d'être une araignée ! », s'enthousiasme Ellen Replay, fidèle à son caractère radieux. C'est un fait, Webbed rend les gens heureux.

GameSalad - Pour mettre du beurre dans les épinards…

Quel moteur de jeu choisir ? Le premier obstacle qui se pose à tout développeur débutant est le choix des outils qu'il va utiliser. Unreal ou Unity ? Game Maker Studio ou Construct 2 ? Du C++ ou du Lua ? Payant ou gratuit ? Pour vous aider à y voir plus clair dans cette jungle, nous détaillons les avantages et les inconvénients des moteurs de jeu lors d’un article consacré à chacun : Unity, Unreal Engine, Gamemaker : Studio, Construct 2, Cry Engine / Amazon Lumberyard, Löve2D, RPG Maker, Cocos2D, Gamesalad

Nine Witches : Family Disruption - Un air de famille

Écrire est facile. Écrire, c'est simplement gribouiller des signes qui vont traduire sous une forme graphique ce qui, sous sa forme sonore, n'est qu'une suite de cris d'oiseaux, de porcs et de chiens qu'on appelle une langue. Ce qui est difficile, ce n'est pas d'écrire, c'est d'avoir quelque chose à crier.

De Pictura
L'Indie Game Contest 2017 - Notre sélection avant la sélection

Le Festival européen du film fantastique de Strasbourg (Feffs) a déjà une longue histoire : cette année, du 15 au 24 septembre, se tiendra sa dixième édition, dont l'invité d'honneur sera William Friedkin, réalisateur de L'Exorciste. Non content d'être une institution du cinéma de genre, le Feffs dispose également d'une section consacrée au jeu vidéo et à la réalité virtuelle. Ainsi, en parallèle du festival, se déroulera fin septembre le cinquième Indie Game Contest, concours de jeux vidéo indépendants venus du monde entier. C'est tout naturellement que Canard PC, autre institution culturelle immémoriale, a décidé d'être partenaire de ces deux événements.

Make Something Horrible 2019 - Le grand détournement

Quand on a fini, après des jours passés à désespérer puis à paniquer, par trouver le thème de l'édition 2019 du Make Something Horrible, des cris de joie ont retenti dans la rédac. « C'est génial ! J'imagine même pas les trucs qu'ils vont nous pondre avec un sujet pareil ! » Le sujet, rappelons-le, était « inadaptation » : les jeux soumis à notre sévère jugement devaient tous être l'adaptation, si possible toute pétée, d'un film, d'un livre, d'une émission de télé, enfin bref, de n'importe quoi à l'exception d'un autre jeu. Le résultat, on vous le dit avec fierté et des trémolos dans la voix, a dépassé toutes nos espérances.

Bloodstained : Ritual of the Night - Vingt fois sur le métier, il remet son ouvrage

Il y a des auteurs comme Stanley Kubrick ou Victor Hugo qui, dès qu’ils viennent au bout d’une œuvre, tournent la page et passent à autre chose, un autre genre, un autre style, une autre histoire à raconter. D’autres créateurs, comme Claude Monet ou Koji Igarashi, recommencent sans cesse le même travail, réécrivent la même chanson, peignent le même nénuphar, réalisent le même film ou produisent le même jeu, captifs d’une obsession qui les occupe toute une vie.

Les game studies - Études pour clavier

La recherche universitaire sur le jeu ne date pas d'hier. Les Jeux et les hommes, livre archicélèbre de Roger Caillois, a été publié en 1957. Mais l’importance économique croissante des jeux vidéo (et, dans une moindre mesure, des jeux de plateau) au cours des dernières décennies a contribué à faire naître un champ de recherche inédit et en plein essor, les « sciences du jeu », plus connues sous leur nom anglais de game studies.

Dark Devotion - Toulouse-Lothric

Chères lectrices, chers lecteurs, chers amis, chers ennemis, l'heure est grave. Nous approchons inéluctablement d'un moment terrible, que j'appréhende maintenant chaque jour dès le réveil. Il ne s'agit ni des fêtes de Noël, ni même de mon anniversaire – c'est bientôt, envoyez vos chèques à la rédaction qui transmettra. Non, c'est bien pire : je vais devoir parler d'un jeu qui s'inspire de Dark Souls.

Unavowed - Exorcismes de style

À New York, un petit groupe d'êtres magiques, de mages, de djinns et de fantômes tente de maîtriser les forces surnaturelles pour éviter qu'elles n'empiètent trop sur le monde des humains. La seconde saison d'A Wolf Among Us serait-elle arrivée plus tôt que prévu ? Eh bien pas du tout, c'est encore mieux : c'est le nouveau jeu de Dave Gilbert.

Tohu - Moi et mon copain robot

Le drame de ma vie, c'est de ne pas avoir réussi à faire comprendre à Louis-Ferdinand Sébum pourquoi je préfère Terminator 2 à Terminator 1. Lui, il débarque avec ses grandes explications sur l'avant-garde, sur l'horreur, sur le genre, sur l'esthétique, et moi, je ne sais pas quoi lui répondre avec mes grands yeux embués de larmes, puisque je n'ai qu'une seule phrase qui résume tout mon argumentaire : « Mais bordel, c'est un gamin qui a un copain robot, n'as-tu donc aucun cœur, n'as-tu jamais été enfant ? »

Hello 2 (Solaborate)
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Cuphead - Ou comment des amateurs ont ramené la coupe à la maison

Malgré l'intitulé macabre de cette rubrique, Cuphead est loin d'être mort, bien au contraire. À titre personnel, je viens d'y laisser cinq ans d'espérance de vie rien que le mois dernier, et je ne regrette rien. Depuis son annonce en 2018, le DLC The Delicious Last Course, qui sortira le 30 juin prochain, est aussi attendu par des milliers de joueurs. C'est tout à fait justifié, parce que Cuphead est un jeu absolument merveilleux – presque autant que les coulisses de sa conception.

L'aventure c'est l'aventure

À l'époque, les jeunes savaient ce qu'était le respect, ils se coupaient les cheveux. Pour terminer un jeu, ils n'avaient pas Internet. Quand ils ne parvenaient pas à dépasser le premier tableau d'un jeu d'aventure, ils restaient là, comme des cons, oui Madame, et tant pis s'ils avaient claqué 500 francs. Alors qu'aujourd'hui, regardez-les, avec leurs jeux d'aventure qui se finissent tout seuls, même plus besoin de jouer. Ah, c'était le bon temps. Faudra pas s'étonner si la France elle va mal, après ça.

Backbone - Moi aussi j’aime bien Blacksad

J’aurais bien dit que Backbone, c’est vraiment Blacksad avec une moustache, mais Blacksad a déjà une moustache, alors on va dire que Backbone, c’est Blacksad avec une moustache aussi mais pas pareil parce que le détective privé est un raton-laveur donc ça n’a rien à voir, circulez.

Songs of Conquest - Un grand pas pour l’HOMM

Inspiré par le facétieux philosophe Hobbes (le tigre, pas le faux Rousseau anglais), j’essaie de caresser des rêves terre-à-terre, qui ont une chance de se réaliser. Par exemple, je rêve depuis longtemps qu’un studio indé talentueux reprenne la formule de Heroes of Might & Magic III à son compte et la modernise. Wow, eh bien figurez-vous que mon rêve vient de se réaliser ! Quelle incroyable coïncidence.