120 résultats pour "les bricoleurs"

Strife - L'ex-Deus Ex

Julien Lepers me fixe droit dans les yeux, la tension est à son comble. « Top ! J'ai révolutionné le FPS en ajoutant des PNJ qui… — Half-Life, en 1998 ! — Non. Top ! J'ai aussi ajouté des éléments de jeu de rôle et… — Deus Ex, en 2000 ! — Ah là là, non. Quelle erreur, il s'agissait de Strife, en 1996. Pas trop de regrets ? — Non. Et vous n'êtes pas Julien Lepers, il est à la retraite depuis six ans. » L'imposteur pousse un cri et s'enfuit en courant.

Mon premier CPU à peu près complet, une architecture tellement pourrie que même Cyrix n'en aurait pas voulu.
Silicon Zeroes - Assembleur et sans reproches

Au moins, ça change. D'habitude, les jeux historiques nous parlent d'un passé héroïque plein de chevaliers, de révolutionnaires et de G.I. armés jusqu'aux dents. Des bonshommes, quoi, qui défendent la veuve et l'orphelin de toute l'épaisseur de leurs gros bras. Silicon Zeroes, lui, nous transporte dans la Californie des années 1960, à l'époque où la start-up nation, la publicité ciblée et les loyers vertigineux de San Francisco n'étaient encore que les rêves un peu fous de quelques geeks maigrichons et visionnaires.

Le premier protype du LongBuggy™ s'est révélé en dessous des attentes des investisseurs, malgré son essieu frontal capable de tourner à 360°.
Trailmakers - The Écrou : Wild Run

Quand j'étais petit, il y avait les Robotix. Enfin pas uniquement ; quand j'étais petit il y avait plein de choses, comme les vestes en jean et la peur de l'apocalypse nucléaire. Mais il y avait aussi les Robotix. Des jeux de construction motorisés qui permettaient de fabriquer toutes sortes de robots à roues, à pattes et à chenilles. Et parmi tous les modèles de Robotix, il y en avait un qui me faisait rêver : Argus. Le plus cher, le plus grand, celui que, j'en étais certain, je ne posséderais jamais. Sauf qu'un jour mes parents me l'ont offert. Et là, à huit ans, pour la première fois, je faisais l'expérience de l'ennui existentiel. Maintenant que j'avais Argus, que me restait-il à attendre de la vie ?

DrawBeats

Vous avez peut-être déjà essayé, comme moi tous les six mois, de devenir un DJ millionnaire en écrivant le prochain tube dance de l'été. Et c'est compliqué, car les softs de MAO (à part peut-être le Garage Band d'Apple) sont d'une ignoble complexité.

ARK : Survival Evolved - La folie des glandeurs

Neuf millions de joueurs. Ce chiffre astronomique, qui rappelle les statistiques de fréquentation délirantes de World of Warcraft, provient des derniers comptes effectués par Wildcard, un mois avant le lancement d'ARK. Pourtant, malgré des ventes colossales, le titre ne parvient toujours pas à convaincre, démontrant avec une évidence rare qu'il ne suffit pas d'un chèque en blanc pour transformer une bonne idée en un bon jeu.

PC Building Simulator 2 - La machine à fantasme

Monter un PC n'a jamais été un plaisir pour moi. Les heures passées à s'arracher les doigts pour passer les câbles, l'angoisse de ne pas placer un ventilo dans le bon sens, les petites vis de merde qui tombent sous la carte mère et qu'il faut aller chercher au tournevis aimanté... Sans compter le traumatisme possible de voir un écran bleu s'afficher au premier démarrage.

Battlefield 2042 - Rebours vers le futur

Même lorsque des hordes de joueurs ressortaient furieux de sa bêta ; même quand les premières plaintes sont tombées lors de sa sortie : j'ai voulu croire en ce nouveau Battlefield. Et puis tout à coup, j'ai vu un aéroglisseur grimper le long des parois d'un gratte-ciel et je me suis mis à douter. Comme quoi, la lucidité d'un homme, ça tient à peu de choses.

The Planet Crafter - Jardinez, c'est gagné

On le sait, notre système pénal est en crise. La prison ne sert à rien. Les conditions de détention sont épouvantables. L'administration pénitentiaire peine à recruter. La récidive est au plus haut. Pourtant, aucun candidat à l'élection présidentielle ne propose la moindre réforme dans ce domaine. C'est donc une fois de plus vers le jeu vidéo qu'il faut se tourner pour trouver la solution.

Rust - Le solo, ce diamant brut caché au cœur de Rust

Avec ses bases vulnérables à des pillages au cœur de la nuit, Rust compte parmi les jeux multi les plus brutaux, les plus impitoyables. Pour profiter de son monde ouvert fabuleux, bourré de liberté, de beauté et de mystère, il faut donc faire partie d’un groupe de vétérans soudés ou être prêt à veiller jusqu’à l’aube en solitaire. À moins de le transformer en jeu solo.

Infernax - Pardon aux mamans

Je sais que je peux être un peu bourru par moments. Pourtant, le Kahn Lusth qui tronçonne les jeux vidéo par pack de douze est aussi celui qui aide les mamies à traverser la rue, qui s'émerveille devant « le doublage des p'tits loupiots » dans A Plague Tale, qui MAIS SA MÈÈÈÈÈREUH !

Neo Scavenger - Toto's Bizarre Adventure

Pour la plupart des gens, Neo Scavenger est une promesse d'aventure, un jeu qui sent bon les fantasmes post-apo', où l'on taille des bâtons en pointe et où l'on vole des sacs de couchage à des familles sans défense, où l'on se bat à coups de tessons de verre et où l'on défonce des portes au pied-de-biche. Mais pour nous, à Canard PC, c'est avant tout un voyage dans la mémoire, une bouffée de nostalgie qui nous ramène à ces lundis matin où Toto-la-déglingue, notre ancien maquettiste de l'extrême, nous racontait ses week-ends. Depuis cette époque, mon personnage de Neo Scavenger n'est plus un anonyme qui tente de survivre dans les terres désolées. Il s'appelle Toto.

Doom

Doom n'est pas seulement un jeu légendaire, qui a marqué l'imaginaire d'une génération, comme Pac-Man, les Ultima, les Zelda ou Secret of Mana. Avec Doom, id Software n'a pas seulement peint la Joconde, il a inventé la peinture.

Le grand plaisir du jeu : récupérer les meilleures pièces détachées des ennemis vaincus.
Cogmind - Aïe, Robot

Galvaudé, usurpé, maltraité, le terme rogue-like ne veut plus dire grand-chose aujourd'hui. N'importe quel jeu qui n'autorise pas les sauvegardes s'en voit immanquablement affublé. Que cessent ces salamalecs ! Voici donc un vrai rogue-like, un pur, un dur, un authentique, avec le moteur graphique d'un Minitel et une interface de traitement de texte des années 1980.

Metro Exodus - L'aventurier du rail

Admirez l’audace : 4A Games aurait facilement pu pondre une suite convenue aux deux Metro, un jeu linéaire où il aurait fallu guider Artyom dans les souterrains moscovites dédiés aux transports en commun. À la place, les Ukrainiens ont voulu innover. Ils se sont posé une question toute simple : qu’est-ce qui est encore mieux qu’un métro ? La réponse, bien sûr, tient du bon sens : un train.

Overwatch 2 - C'est patch trop tôt

Bon ben voilà : Overwatch 2 est sorti et, à l'heure d'écrire cet article, je ne sais pas si je dois traiter ce « nouvel opus » (notez les guillemets), tant Blizzard semble prendre un malin plaisir à brouiller les lignes. Car Overwatch 2, c'est la suite d'un hit du FPS, mais aussi un jeu qui a besoin d'être dégrossi, voire un projet qui n'aboutira pas, au mieux, avant 2023. Allez, va pour un test, parce que j'ai une réputation de Cruel-en-Chef à tenir.

A Plague Tale : Innocence - Allez en peste

Dans la vie, il y a le Kahn Lusth de Canard PC qui découpe des jeux et dit tout le temps des gros mots. Celui-là déteste les gosses et préférerait se mettre un coup de machette dans les boules plutôt que d'engendrer une quelconque descendance. Mais il y a aussi le Kahn Lusth du privé, qui aime sincèrement la progéniture qu'il croise dans les cercles familiaux et amicaux. Deux êtres que tout oppose et qui, le temps d'un jeu, vont se donner la main.

Eco : le laboratoire idéologique de la communauté Canard PC - Marx et Smith sont sur un bateau...

Dans le numéro précédent, on vous parlait d'Eco. Un jeu en accès anticipé qui emprunte beaucoup à Minecraft, mais en un peu plus hardcore, et dans lequel les joueurs d'un même serveur doivent collaborer pour détruire un astéroïde qui menace leur planète. Mais que se passe-t-il quand le gros caillou a été pulvérisé une fois, deux fois, cinq fois… ? Pour les membres de la communauté Canard PC, la réponse fut tout sauf banale : bricoler un serveur modifié, sans menace exogène, et utiliser les outils économiques, écologiques et politiques du jeu pour le transformer en un laboratoire idéologique dans lequel deux factions, les capitalistes et les communistes, allaient se livrer une – aimable – compétition.

Battlestar Galactica Deadlock - Adama sur mon bidet

Oui, je suis d'accord avec vous. Un vrai jeu vidéo Battlestar Galactica, ça manquait. Alors le studio australien Black Lab Games a eu la bonne idée de bricoler un de ses titres (Star Hammer : The Vanguard Prophecy, sorti dans l'indifférence générale en 2015) pour l'adapter à la célèbre série de science-fiction.

La révolution des réseaux de neurones - Comment l'intelligence artificielle va changer à jamais le jeu vidéo

Vous l'ignorez peut-être, mais le jeu vidéo est sur le point de connaître la plus grande révolution de son histoire. Je sais, on vous dit ça tous les six mois à propos du prochain Unreal Engine qui affiche deux polygones de plus, des casques VR sans fil ou du dernier fauteuil gaming vibrant à retour de force, mais cette fois-ci, c'est vrai. Cette révolution, qui va autant changer la manière de créer les jeux que celle d'y jouer, porte un nom : les réseaux de neurones génératifs.

Prey : Mooncrash - Bien luné

On commet tous des erreurs, dans la vie. Je dis « on », c'est pour généraliser : tout le monde est bien conscient que quelqu'un comme ackboo se trompe beaucoup plus que les autres. Mais voilà, des fois, à Canard PC, on se goure collectivement, comme quand on a décidé, à la sortie de Mooncrash, de l'ignorer au motif que « c'est juste un DLC, pas la huitième merveille du monde » (ce qui constitue le seuil minimum à franchir pour mériter une page dans notre auguste magazine). Aujourd'hui, je le reconnais devant vous : nous nous trompions. Parce que oui, Mooncrash pourrait bien être la huitième merveille du monde.