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Peut-il n'en rester qu'un ?

En à peine un mois, la montagne certes imposante mais tranquille de l’industrie du jeu vidéo s’est transformée en volcan furieux crachant des coulées brûlantes de miyards. Take Two a dégainé le premier en achetant Zynga pour 12,7 milliards de dollars le 10 janvier, établissant un record dans cette industrie. Record vite éclipsé huit jours plus tard lorsque Microsoft annonça le rachat d'Activision Blizzard pour 68,7 milliards. Puis ce fut le tour de Sony, qui va récupérer Bungie pour 3,6 milliards.

Le Bordel de Maîtresse Paule Cui-Cui (la praline) - décembre 2021

Pour vous détendre entre deux lectures, retrouvez ici un florilège d'accessoires déjantés et de petits jeux sortis de mon chapeau (sauf les jours où il a fait grève).

La caravane patche de décembre 2023 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Sous les projos : Baldur's Gate 3. Depuis cet été, celui qu’il faut bien appeler le jeu de rôle de l’année – d’un cheveu, puisqu’en face il y avait un DLC pour Underrail – s’améliore au fil de gros, gros patchs, qui rajoutent du contenu bonus et corrigent de nombreux bugs. Un suivi exemplaire qui a atteint son sommet avec la mise à jour du 30 novembre.

La caravane patche de novembre 2023 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Sous les projos : Coral Island. Nous n’avons jamais parlé de Coral Island dans ces pages, mais qu’à cela ne tienne. Si la partie « tests » du magazine ne suffit pas, alors nous irons jusqu’à insérer tous les méritants au chausse-pied dans l’ours, ce qui était sans doute également un châtiment barbare au IVe siècle.

L’univers de Lovecraft dans les jeux de société - Le plateau bouffé par le Mythe

Outre d’avoir tous deux engendré des batraciens qui rendent fou, les univers de Lovecraft et de George Lucas ont pour point commun d’avoir donné indirectement naissance à des jeux, non seulement de société mais également de rôles, devenus immensément culte. Mais connaissez-vous la différence majeure entre les deux ? Profusion de tentacules chez l’un et absence de sexualité chez l’autre ? Manichéisme béat opposé à misanthropie farouche ? Tout cela se discute. Je parle plutôt d’une différence bien plus terre à terre et qui ne souffre d’aucune contradiction.

Consoles du futur, futur des consoles

Ça y est, les affaires reprennent. Il a suffi d’une déclaration du président de Sony pour relancer les spéculations sur la prochaine PlayStation. Et me voilà, moi comme les autres, tout frétillant, essayant d’imaginer ce qu’il y aurait de neuf dans une nouvelle-nouvelle-next-gen de consoles.

Le Netflix du jeu vidéo se rapproche

Dans l’audiovisuel, le succès fulgurant de Netflix a pris de court les acteurs en place qui, d’abord sceptiques, puis sonnés, commencent seulement à s’organiser. Les industriels du jeu vidéo, eux, sont prévenus. N’ayant aucune envie de se faire doubler par la première start-up venue, ils cherchent comment aborder eux-mêmes ce nouveau modèle économique.

Les jeux en vue subjective avant Doom - Dans l'œil du spectateur

Si Doom a offert ses lettres de noblesse au FPS, en a codifié la plupart des règles, et a prouvé de façon définitive que la vue à la première personne était viable à la fois techniquement et en terme de gameplay, l'idée d'un jeu dans lequel l'action serait vue à travers les yeux du protagoniste n'avait déjà rien de nouveau en 1993. Bref historique des pionniers sans qui Doom, et le jeu vidéo tel qu'on le connaît aujourd'hui, n'auraient jamais existé.

Version Megadrive
Prince of Persia - Les sables d'antan

Comme ceux d'aujourd'hui, qui débarquent chaque jour par paquet de cent sur la table du journaliste épuisé avec leurs pixels énormes et leurs animations sommaires, les jeux des années 1980 ressemblaient un peu trop à des jeux vidéo. Mais contrairement aux jeux indés du XXIe siècle, dont le look artificiellement vintage est aussi travaillé que celui de leurs créateurs bobos, ceux des années 1980 ne faisaient pas exprès. La mémoire était chère, chaque frame d'animation précieuse, et si la démarche de Mario-le-plombier était si raide qu'il semblait avoir une clé de douze coincée dans le fondement, c'est parce que ses pauvres développeurs n'avaient pas le choix.

Elden Ring - Plus belle la nuit

« Vision de déjà-vu, c'est comme un rêve », ai-je pu lire sur le sol. Des mots écrits par une autre âme tourmentée qui, comme moi, n'arrive pas à se réveiller. Quel poème noir. Quelle solitude. Quelle tristesse accablante.

Image rare : la rédaction de Canard PC dans un moment d'intense réflexion (en haut à droite de l’image).
Fort Boyard - Un peu trop passe-partout

Il y a des phrases tellement drôles qu'on s'en souvient encore des décennies après les avoir lues. Tenez par exemple, « Les hommes naissent et demeurent libres et égaux en droits » (Déclaration des droits de l'homme et du citoyen). Sans déconner, quel talent comique ces révolutionnaires, impossible d'y repenser sans rigoler. Ou bien « Le Père Fouras ressemblait à un énorme muppet sculpté dans du brie » (Monsieur Pomme de Terre, test de Fort Boyard : la Légende, dans Joystick n° 75 d'octobre 1996). Cette phrase géniale est gravée dans ma mémoire depuis vingt-trois ans. Dès que je vois le père Fouras, dès que quelqu'un prononce le nom du père Fouras, paf, le muppet, le brie, et je rigole tout seul comme un con. Ou plutôt, je rigolais...

La caravane patche de décembre 2021 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Sous les projos : Escape From Tarkov. Déjà connu pour son approche sans pitié du FPS, le shooter multi de Battlestate Games vient de monter la barre d’encore un cran grâce à un énorme patch qui le rend encore plus lent et épineux.

Coup de froid chez Blizzard - Après une longue période d’incertitude pour ses employés, le géant de l’industrie ferme ses bureaux à Versailles

Le couperet est tombé le 6 octobre dernier : la direction d’Activision Blizzard a informé les employés de ses bureaux versaillais de la fermeture prochaine du site. Quelques jours suivant l’annonce, le 14 octobre, les syndicats représentants de la société ont relayé un communiqué pour appeler les 285 employés de Blizzard à faire une journée de grève afin de défendre leurs emplois. Pour certains salariés, cette fermeture est la conclusion douloureuse de plusieurs mois d’incertitude, après un premier plan social en 2019.

What Lives Below - Baleine blanche, Saint Graal

Appelez-moi Noël. Voici quelques années – peu importe combien – le porte-monnaie vide ou presque, rien ne me retenant à terre, je songeais à naviguer un peu et à voir l’étendue liquide dans les jeux vidéo. C’est une méthode à moi pour secouer la mélancolie et rajeunir le sang. Par un coup du sort, un ami de passage, At0mium, me conseilla juste ce qu’il me fallait : un jeu où j’allais pouvoir tendre le harpon à des créatures que je n’imaginais même pas en rêve.

4Sight - Claque Royale

Parfois, ce sont les jeux qui ont le moins l'air d'être votre came qui vous happent. Vous vous levez en faisant grise mine parce que vous allez découvrir un énième jeu de combat en temps réel au lieu d'un délicieux RPG isométrique, et soudain paf, vous vous retrouvez à kiffer ce que vous voyez à l'écran. Franchement, c'est ce qui se rapproche le plus d'un scénario Disney dans l'industrie du jeu vidéo.

Le FEFFS 2021 - Les petits pieds dans le grand écran

Cette année encore, Canard PC était partenaire du Festival européen du film fantastique de Strasbourg, qui se tenait du 10 au 19 septembre 2021. En parallèle à la compétition cinéma, qui a cette année primé The Innocents de Eskil Vogt, se tenait une nouvelle édition de Connexions, le versant numérique du festival.

Indie Game Contest 2020 - La palme des palmipèdes

Chaque année depuis quatre ans, Canard PC est partenaire du Festival européen du film fantastique de Strasbourg (strasbourgfestival.com) et de l'Indie Game Contest, son concours de jeux vidéo indépendants. L'édition 2020 ne pouvant avoir lieu physiquement pour cause de Covid, l'équipe du FEFFS a eu la gentillesse de proposer à Canard PC d'organiser le concours dans ses pages.

Festival européen du film fantastique de Strasbourg 2019 - À l'Est, du nouveau

Du 13 au 22 septembre se tenait la 12e édition du Festival européen du film fantastique de Strasbourg. Et pour la troisième fois, Canard PC était partenaire de sa section jeu vidéo et réalité virtuelle. Le FEFFS, non content d'être le seul événement dont il est plus compliqué d'écrire les initiales sans se tromper que le nom complet, est également l'un des rares festivals de cinéma à accorder une place importante au jeu vidéo. Les prix de l'Indie Game Contest, dans lequel concouraient chaque année douze jeux indépendants, sont en effet remis en même temps que ceux de la compétition générale. Un fait qui, comme l'a souligné Jehanne Rousseau, cofondatrice du studio Spiders et membre du jury cette année, suffit à en faire un événement pas comme les autres.

De Pictura
L'Indie Game Contest 2017 - Notre sélection avant la sélection

Le Festival européen du film fantastique de Strasbourg (Feffs) a déjà une longue histoire : cette année, du 15 au 24 septembre, se tiendra sa dixième édition, dont l'invité d'honneur sera William Friedkin, réalisateur de L'Exorciste. Non content d'être une institution du cinéma de genre, le Feffs dispose également d'une section consacrée au jeu vidéo et à la réalité virtuelle. Ainsi, en parallèle du festival, se déroulera fin septembre le cinquième Indie Game Contest, concours de jeux vidéo indépendants venus du monde entier. C'est tout naturellement que Canard PC, autre institution culturelle immémoriale, a décidé d'être partenaire de ces deux événements.