286 résultats pour "les jeux de sous marin en developpement"

Night Call
La caravane patche de mai 2020 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Pas de scénario, pas de problème - Comment une rudimentaire gestion d'arène m'a propulsé dans Gladiator

Dans son appartement, un journaliste anonyme de Canard PC lance un vibrant « allez, Victoire, ne nous déçoit pas ! ». Une voix étrangement aiguë lui répond : « Vous ai-je déjà déçu ? » Le journaliste anonyme reprend : « Il y a une première fois à tout, Victoire », mais la voix aiguë rétorque aussitôt « ce ne sera pas aujourd'hui ! ». Enroué par l'émotion, la larme à l’œil, le journaliste murmure « bonne chance, Victoire ». Puis la porte de l'appartement s'ouvre et quelqu'un s'écrie « Izual, qu'est-ce que tu fais tout seul dans le noir ? » pendant que le journaliste anonyme s'efforce de cacher précipitamment le menu d'Exanima sur son écran d'ordi.

IL-2 : Battle of Kuban - Crimée et châtiments

On a longtemps pensé que le simmeurNote : 1 était une espèce en voie d’extinction. Prédiction renforcée par la disparition manifeste et progressive de son habitat, la simulation hardcore. Mais à l’aube de cette année 2018, l’espèce se porte indéniablement mieux, comme en témoigne la vigueur de la licence IL-2 qui, avec Battle of Kuban et Battle of Bodenplatte, s’apprête à sortir ses troisième et quatrième extensions stand-alone.

Note 1 : Un simmeur est un humanoïde dont le corps est composé à 70 % d’eau et le bureau à 70 % de périphériques hors de prix, et qui, dans sa version aérienne, ne s’amuse jamais tant que quand il fait décoller, voler et atterrir (ou planter dans le sol) un aéronef plus ou moins antique.

Enshrouded - Votre Valheim de 2024

Imaginez qu'il est six heures du matin, vous rentrez à pied d'une folle soirée en boîte où vous avez dominé le dancefloor de vos déhanchés suggestifs sur les plus grands tubes de la variété française des années 1980. Et vous avez la dalle. Vous êtes même complétement affamé. Vous voulez un truc gras, sucré, décadent. Vous errez dans les rues du village, quand tout à coup, au loin, un panneau lumineux perce les brumes de l'aurore : « Boulangerie ».

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origins - Défaite par chaos

Vous voyez Michel, le type tout le temps bourré en claquettes-chaussettes au camping de Melun ? Michel, qui regarde sa montre toutes les demi-heures en éructant : « Tiens, va pas tarder à être beer o' clock ! Dédé, tu me remets la petite sœur ? » Michel le gros beauf. Eh bien, Michel a fait un jeu vidéo.

Marvel's Midnight Suns - La cape et l'épopée

Comme tout bon super-héros qui se respecte, le jeu Marvel's Midnight Suns a une origin story. Si je devais l'imaginer, elle se résumerait à peu près comme suit : un beau jour, une armée de cadres de chez Marvel se sont réunis autour d'un immense bureau en acajou, cernés par des statues d'Iron Man et de Black Widow grandeur nature, afin de déterminer comment maintenir leur hégémonie culturelle.

Leçon de communication à l’anglaise

Laissez-moi vous raconter un bras de fer dans le milieu de la technologie des jeux vidéo. Ce pourrait être l’histoire d’un vilain géant de la tech qui veut racketter un gentil développeur, mais c’est plus compliqué que cela.

L'horreur dans l'espace - Entretien avec Guillaume Baychelier

Les jeux d'horreur spatiaux semblent avoir le vent en poupe. Enfin, dans la mesure où il peut y avoir du vent, et des poupes, dans l'espace. La station orbitale est-elle devenu le décor par excellence du jeu d'horreur ? Nous avons posé la question à Guillaume Baychelier, enseignant-chercheur associé à l’Université Bordeaux Montaigne, dont le dernier livre, Havres de peur (qui sortira le 2 décembre aux éditions Rouge profond), traite justement des lieux de l'horreur dans le jeu vidéo.

Vogel, les nerds : la méthode Spiderweb Software - Portrait du petit artisan du jeu de rôle

Vingt-quatre jeux sortis, des avis Steam toujours dithyrambiques, plusieurs récompenses décernées par la presse spécialisée, une communauté de fans acharnés, un récent Kickstarter financé à 300 % : dans le milieu des jeux vidéo, le palmarès de Spiderweb Software fait des envieux. En 25 ans d'existence, ce studio indépendant a résisté à toutes les tempêtes qui ont secoué l'industrie. Sans jamais changer de cap ni revoir à la hausse ses modestes ambitions.

Skater XL - La promesse d'une aube

Bon, c'est parti. Louis-Ferdinand Sébum est enfermé dans la cave. Les somnifères dans la pizza d'Ivan Le Fou font leur effet. La rédaction est fermée de l'intérieur et j'ai barricadé la porte. J'ai quelques minutes pour vous parler de jeux de skate, de la série des Tony Hawk, de la trahison d'Electronic Arts et de la promesse que représente ce Skater XL avant que quelqu'un ne vienne m'arrêter. J'entends qu'ils essayent de défoncer la porte. Ils crient : « Non, ne parle pas de ce jeu, c'est de la merde ! Tu es le seul à aimer ça ! » C'est trop tard. J'irai jusqu'au bout. Je suis déterminé.

L'emploi après le jeu vidéo - Confessions d'un repenti

On vous l'a dit et répété, le milieu du jeu vidéo est en perpétuelle évolution. Mais si, souvenez-vous. Non seulement le turnover des employés est important, mais un échec commercial ou une évolution technologique peuvent suffire à coûter très cher, y compris à des studios bien établis. C'est pourquoi, avant même de débuter une carrière dans le milieu, il peut être utile de prévoir un plan B en cas de pépin.

Indivisible - Zéro Huns

Daggerfall - Vaste & Furious

Si aujourd'hui, Bethesda est un studio de développement plus frileux qu'un chat sans poils parachuté en plein Antarctique qui se contente de ressortir Skyrim chaque année, assorti parfois d'un « Skyrim dans le wasteland » et bientôt d'un « Skyrim dans les étoiles », ça n'a pas toujours été le cas. Fut un temps, le studio de Rockville était sacrément novateur et, en 1996, il a même créé l'un des jeux les plus ambitieux de tous les temps.

Stalker 2 - Radioactif gaga

Stalker 2 est beau. Ça paraît con dit comme ça. De la suite d'un jeu comme Stalker, on aurait envie de dire qu'elle est intelligente, bien fichue, révolutionnaire… mais belle ? Ce qu'on dirait d'un vulgaire Battlefield ? Pourtant oui, Stalker 2 est incroyablement beau, avouez que vous aussi c'est la première chose qui vous a traversé l'esprit en voyant le trailer. Et cette beauté mérite qu'on en parle.

The games that weren't - Le livre des morts

« Tout jeu terminé est un miracle », dit l'adage, dont toute personne qui a un jour installé Unity pour tenter de réaliser ce projet qui lui trottait en tête depuis des mois a pu constater la part de vérité. C'est ainsi : entre jeux indés jamais achevés et AAA interrompus, parfois après des années de développement, parce que l'éditeur a changé d'avis, l'histoire du jeu vidéo n'est qu'un vaste cimetière.

20 ans de Canard PC : le jeu vidéo il a changé

Que s’est-il passé en vingt ans de Canard PC dans le paysage vidéoludique ? Bien sûr, la mutation majeure est celle du jeu mobile qui, parti de zéro si l’on oublie Snake, représente aujourd’hui plus de la moitié d’un marché qu’il a largement contribué à agrandir. Mais aujourd’hui, je vais me pencher plutôt sur les mutations considérables qui ont concerné PC et consoles.

Travellers Rest - Hôtel quali’ (pas fornia)

Je ne sais pas pourquoi ils s'échinent à nous sortir des simulateurs d’avion dernier cri : si j’en crois ce que j’entends autour de moi, le plus vieux rêve de l’être humain ce n’est pas de voler, mais d’incarner un aubergiste de jeu de rôle. Ça doit être un fantasme difficile à réaliser, parce que tous les jeux qui s’y sont essayés se sont vautrés – jusqu’à Travellers Rest.

Quand les Espagnols inventaient Commandos - Grandeur et décadence de Pyro Studios

Tout talentueux et appliqués qu'ils soient, les développeurs de Mimimi n'ont rien fait de très novateur lorsqu'ils ont sorti leur premier jeu, l'excellent Shadow Tactics. Un peu comme les Finlandais de Colossal Order, qui ont bâti Cities : Skylines sur les ruines fumantes de SimCity, ce studio allemand a simplement remis au goût du jour une formule inventée deux décennies auparavant par quatre Espagnols.

Tennis World Tour manque peut-être un peu de variété dans les visages.
Tennis World Tour et AO International Tennis - Double faute

Nous sommes en 2006 et Nintendo atomise à tout jamais le jeu de tennis avec Wii Sports, qui restera indépassable. Ça donne une idée du niveau... Depuis des années, plus personne n’ose se présenter sur le court. 2K a abandonné ses Top Spin (pourtant pas les pires du genre). Quant à EA, s’il a bien tenté un jeu de tennis au PS Move en 2012, euh... voilà. Seul Nintendo sort encore tous les trois ans des Mario Tennis (le prochain est d’ailleurs pour ce mois-ci), jusqu’à présent tous dénués d’intérêt. Et puis cette année, par un hasard cosmique, Bigben et Big Ant (ça ne s’invente pas) sortent en même temps deux jeux concurrents : Tennis World Tour (TWT) et AO International Tennis (AOIT). C’était l’occasion rêvée pour renfiler un short.

Le grand Quiz Doom - Dans les questions jusqu'aux genoux

Vous pensez connaître Doom de fond en comble ? Vraiment ? Vous pouvez désormais le prouver avec ce quiz horriblement difficile.