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Scanner Sombre
L'écho et les couleurs
Une poignée des développeurs d'Introversion Software en avaient marre de bosser depuis six ans sur leur chef-d'œuvre Prison Architect. Des êtres humains normaux seraient partis se dorer la pilule aux Maldives, mais pas eux. Ils ont préféré s'enfermer six mois dans un bureau afin d'expérimenter librement de nouveaux mécanismes de jeu. Le résultat, c'est Scanner Sombre.