154 résultats pour "tromper nest pas jouer"

SimCity : la gloire et la chute - Comment tuer une franchise en quelques décisions

Demandez à un jeune d'aujourd'hui, comme Izual, s'il aime les city-builders, et il vous dira forcément un truc du genre : « wesh maggle, Cities : Skylines c'est le sang, askip la suite est gucci, je suis trop saucé, je l'achète en 2-spi dès qu'elle sort. »

Écologie : peut-on sauver la planète en coupant Internet ? - Canard PC Hardware 53

Les questions autour de l’écologie, du changement climatique et de notre consommation d’énergie se font de plus en plus pressantes, alors que s'accumulent les rapports annonçant qu’on va droit dans le mur. Parmi les coupables désignés, Internet et nos PC reviennent souvent, mais sont-ils seulement si responsables que cela ?

Achievements, trophées et complétionnisme - La théorie du complet

« Faites une victime par balle, une par accident et une par explosion. », « Terminez un chapitre sans utiliser d'antalgique. », « Conduisez une victime sans méfiance à la secte des Altruistes. », « Survivez à toutes les blagues d'Ellie. », « Tuez 1 313 campeurs. », « Ne jouez pas à Stanley Parable pendant cinq ans. », « Infligez plus de 70 points de dégâts dans un combo aérien. » Toutes ces tâches hétéroclites ont un point commun : si vous les exécutez docilement, elles vous gratifieront d'un succès ou d'un trophée. Depuis leur montée en popularité en 2005, qui a vu l’apparition des célèbres achievements Xbox, la question des trophées et des succès à débloquer divise les communautés de joueurs : certains les considèrent comme des artifices inutiles et le fruit d’une activité aussi chronophage qu’abrutissante – tandis que d’autres mettent un point d’honneur à tous les obtenir, parfois au détriment de leur propre amusement.

La mort du couple Wintel - Canard PC Hardware 46

Depuis que Microsoft et Intel règnent (plus ou moins) en maître sur le marché des PC, un nom revient fréquemment : Wintel. Et assez régulièrement, des constructeurs ou développeurs annoncent la mort du couple Wintel, soit à cause d'un processeur révolutionnaire, soit parce qu'un OS débarque et qu'il va évidemment remplacer Windows dans le cœur des utilisateurs. Et parfois… on a même les deux : un nouvel OS sur un nouveau type de CPU.

La petite histoire de la Neo-Geo, une borne d’arcade devenue console - Canard PC Hardware 50

Les jeux vidéo des années 1980 sont marqués par un défi de taille : comment porter les jeux d’arcade, qui cartonnent dans les cafés et salles de jeu, sur les machines limitées des joueurs dans leur salon ? À cette question, le japonais SNK a apporté sa propre réponse, en transformant sa borne d’arcade en une console surpuissante pour son temps.

Holdfast : Nations at War - Empereur et sans reproches

Ça y est, c'est arrivé, Holdfast : Nations at War est sorti. Voilà un an et demi que je m'éclate à raconter mes meilleurs moments sur l'accès anticipé de ce shooter napoléonien, mais cette fois, je vais devoir le tester. Ensuite, il me faudra laisser Holdfast vivre sa vie et aller écrire sur d'autres jeux. Garder pour moi les récits fascinants de parties héroïques, car je n'aurai plus de nouveaux prétextes pour vous les raconter. Quelle tristesse. Ne vous y trompez pas, ce n'est pas un test que vous avez entre les mains. C'est une lettre d'adieu.

Masters of Anima - Mignons minions

Ce qui fait tout le charme de la vie, mais aussi toute sa relouïtude par moments, c’est qu’on n’est jamais bien sûr de ce qui guette, tapi dans l’ombre. Quand Kahn Lusth, tout penaud de me voir privée d’un jeu que j’attendais, m’a, dans sa grande bonté, proposé Masters of Anima pour me consoler, je m’attendais à une balade tranquillou entourée de minions dans des décors de carte postale. J’avais presque tout faux.

A Mortician's Tale - Le corbillard de la joie

Une bonne quantité de jeux vidéo nous conduisent à génocider allégrement des peuples, à assassiner des cibles pour des raisons plus ou moins crapuleuses, à venger la mort de nos parents et enfants. Et pourtant, il n'est que très rarement question de deuil, de rite mortuaire, de tristesse ou de convention obsèques. A Mortician's Tale prend le parti de vous mettre dans la blouse d'une thanatopractrice, et cela suffit à le rendre très original.

Next Space Rebels - Les fusées de la casse

Durant cette année 2021 bien morne, Next Space Rebels trônait en haut de la liste des jeux que j'attendais le plus. Pensez donc : de la construction de fusée façon Kerbal Space Program, doublée d'une simulation d'influenceur YouTube. Impossible de se tromper avec une telle formule.

Deathloop - Et ça continue, encore et encore

D'accord, je l'avoue : j'ai lancé Deathloop avec l'esprit fermé. Puisque c'est une production Arkane, je demandais, j'exigeais un jeu à la Dishonored. Alors quand les développeurs lyonnais ont mis de gros flingues pétaradants dans mes petites mains sensibles de poète furtif, je me suis senti trompé, trahi, humilié. Je voulais un jeu d'infiltration hardcore, et Deathloop n'en est pas un. Ce test doit donc commencer par un travail de deuil.

Season : A Letter to the Future - Changement de cycle

C'est terrifiant d'écouter des cyclistes narrer leurs aventures quand ils sont aussi prosélytes que Sébum, Denis et Soupape François. À les entendre, les voyages qui les séparent de la rédaction sont des périples merveilleux – par opposition à la réalité, qui consiste à zigzaguer entre des cadavres de seringues et à tromper la mort dans des trois voies dépourvues de piste cyclable en hurlant « HIDALGO DÉMISSION ! ».

« Fibbage : Enough About You »
Jackbox Party Pack 4 - Jack a dit

D'ordinaire, les automnes sont douillets et confortables à la rédaction. Pendant au moins deux ans, ce qui suffit à créer une tradition, nous nous retrouvions dans la salle de pause. Nous nous blottissions dans les canapés marron, nous fermions le rideau qui séparait la salle de pause de la rédaction et nous faisions de notre mieux pour rire tout bas. Nous jouions avec bonheur au dernier Jackbox Party Pack. Mais cette année, dans les nouveaux locaux si beaux et si purs, nous n'avons plus de salle où étouffer nos rires. Alors j'ai joué chez moi, avec mes vrais amis, mais ce n'était pas pareil.

Cyberpunk 2077 - La possibilité d'une ville

Vous vous souvenez de cet article à propos d'un développeur de Cyberpunk 2077 qui aurait passé 175 heures dans le jeu sans en voir le bout ? Ce que le titre de l'article ne disait pas, c'est que le développeur en question travaillait au service qualité : pendant 175 heures, il a rasé les murs pour vérifier qu'il ne passait pas à travers. Ce que l'article ne racontait pas non plus, c'est qu'en 175 heures à recenser les bugs, le pauvre homme n'a probablement jamais dû dépasser le prologue.

Möbius Front '83 - C'est pas ma guerre

Les jeux Zachtronics, on aime ou on n'aime pas. Je n'aime pas. Que ce soit SpaceChem, Opus Magnum, SHENZEN I/O ou TIS 100, leurs splendides puzzles m'ont toujours donné l'impression de bosser plutôt que de me divertir.

Expeditions : A Mudrunner Game - Un vroum qui fait pschit

En janvier, j’étais ravi de la liste de jeux que j’attendais pour l’année 2024, où figurait Expeditions : A Mudrunner Game. « Au moins, c’est sûr qu’aucun de ces jeux-là ne me donnera envie de le désinstaller dans ses dix premières minutes », m’étais-je dit la bouche en cœur. Mais qu’est-ce que le destin, sinon un démiurge qui jette ses peaux de banane sous nos semelles lorsque nous courons le grand 400 mètres haies de l’existence ?

Aquamarine - J'ai touché le fond de la piscine

Nan mais attends, c'est un jeu avec des graphismes inspirés de Moebius, qu'est-ce qui pourrait mal se passer ? C'est toujours nickel les jeux inspirés de Moebius, non ?

The Case of the Golden Idol - Une étude en pixels

Appelez ça un don. Appelez ça un talent. Au fond, appelez ça comme vous voulez, le résultat sera le même : depuis ma plus tendre enfance, j’ai travaillé et perfectionné cette capacité de déduction qui m’a valu, au fil du temps, d'être surnommé « le détective de Malakoff ».

Carrier Command 2 - Océan's 8

J’ai réécrit cet article trois fois, cinq fois, dix fois. À chaque version, je vous décrivais super bien le concept de Carrier Command 2 : envahir un archipel de la lointaine planète Telos grâce à un porte-avions futuriste, sans quitter sa passerelle de commandement où l’on peut cliquer sur chaque bouton, chaque écran, chaque manette. Et à chaque version, je passais complètement à côté de l’essentiel.

Radio Commander - Carte vitale

Vous citerez peut-être une fusillade haletante ou un dialogue émouvant. Mais mon meilleur souvenir de jeu vidéo, c'est d'avoir incarné un opérateur radio dans Arma III. De m'être terré derrière un rocher, avec toute mon escouade qui attendait accroupie à côté de moi pendant que je relayais notre situation au QG. D'imaginer le commandant nous repérer sur sa carte, en B8, et jauger la distance qui nous sépare de l'ennemi, en C5. Entendre, entre deux grésillements, un ordre décisif. Depuis, j'ai toujours rêvé que quelqu'un s'attelle à créer un jeu entier autour de ces échanges brefs mais cruciaux, de ces moments où le suspense ne passe que par les mots. Alors quand j'ai vu Radio Commander débarquer sur Steam, j'ai failli m'évanouir de bonheur.

Fading Afternoon - Lost in rhumatismes

Je déteste Fading Afternoon. Fading Afternoon est âpre, Fading Afternoon est compliqué, Fading Afternoon bugue. Je le sais, j’y passe ma vie. Bon, j’y retourne.