85 résultats pour "jeu video et vie privee"

Game Dev Story, avant le crunch.
La culture du silence - Comment les jeux vidéo empêchent la parole de ceux qui les font

Après quelques semaines d’enquête, nous en sommes arrivés à une première conclusion. La principale difficulté du milieu du jeu vidéo, ce ne sont pas les heures supplémentaires impayées, la concurrence à l’embauche, le sexisme ambiant ou l’absence de convention collective. La première difficulté, c’est que tout concourt pour empêcher ces salariés de prendre la parole.

Erik Estavillo, le plaignant en série - Le point commun entre World of Warcraft, Depeche Mode et Winona Ryder

Au cours de ces dix dernières années, l’Américain Erik Estavillo s’est bâti une sale réputation en portant plainte contre les plus grosses sociétés de jeux vidéo. De Nintendo à Sony en passant par Activision et Epic, celui qui s’est lui-même surnommé le « serial-plaignant » a beaucoup de choses à reprocher à l’industrie vidéoludique : des bannissements injustifiés, des pratiques mensongères, des consoles défectueuses et des personnages qui se déplacent trop lentement, entre autres. Autant de motifs considérés comme risibles par l’essentiel de la presse spécialisée, mais qui soulèvent tout de même quelques questions alors que les studios multiplient les moyens d’inciter les joueurs à dépenser leur argent – et que l’OMS vient de reconnaître l’addiction aux jeux vidéo comme un trouble mental.

Football Manager - Le mystère du tableau noir

La série Football Manager a beau avoir gagné ses galons à coups de premières places annuelles dans les charts PC, elle reste encore une énigme pour beaucoup. Le foot, soit. L’attrait de la balle qui rebondit, le grand air, les shorts… D’accord. Mais qu’est-ce qui peut bien pousser des gens sains d’esprit à payer pour se taper des tableaux Excel pendant des centaines d’heures ? Voilà qui devrait éclairer votre lanterne.

Call of Cthulhu - L'affaire Howard Phillips Lovecraft

Pas facile, la vie de détective privé : on rêve d'un bureau plongé dans l'ombre, à peine éclairé par la frêle lumière des lampadaires qui parvient à traverser les stores, on imagine la silhouette d'une pulpeuse vamp se dessiner dans la vitre de la porte... et on se retrouve sur une île paumée et qui pue le poisson mort.

Trouver un emploi dans le jeu vidéo - Métro, boulot, jeu vidéo

Les jeux et les studios indépendants ont beau prendre une grande importance ces dernières années, cela ne signifie pas pour autant que le milieu du jeu vidéo n'est peuplé que d'autoentrepreneurs et de joyeux drilles qui ont monté leur boîte avec leurs potes. Que ce soit pour travailler dans une grande structure ou chez un développeur plus modeste, les parcours plus traditionnels ne doivent pas être négligés.

Les voix de l'invisible - Comment les comédiens donnent vie à des personnages qu'on ne voit jamais à l'écran

Leurs voix vous ont potentiellement accompagné pendant des heures, sans que leur présence ne soit jamais réellement matérialisée à l'écran. Ce sont celles de personnages invisibles et de narrateurs dans des jeux comme Firewatch, Portal, The Stanley Parable ou encore There is No Game : Wrong Dimension, avec qui le joueur apprend à développer une relation toute particulière au fil du temps – et qui appartiennent à des comédiens de doublage dont l'activité est souvent loin de se résumer à l'industrie du jeu vidéo.

Les conseils juridiques de Grand Maître B. : La chasse ? C'est pas sorceleur.

Chez Canard PC, on aime rendre service. Vous êtes un héros de jeu vidéo qui hésite à se lancer dans une aventure pour une question de droit, un simple PNJ inquiet de sa situation professionnelle ou un monstre qui se pose des questions d'ordre juridique ? Grand Maître B., avocat au barreau de Paris, répond à vos questions.

Seven : The Days Long Gone - Assassin's Crade

Tout commença par un choc. Comment qualifier autrement la découverte de Seven : The Days Long Gone ? Quand un studio admet avoir plongé Assassin's Creed, Splinter Cell, Thief et Deus Ex dans une grande marmite et que le résultat prend vie au sein de superbes décors en vue isométrique, l'état de choc est la seule réponse possible.

Les insectes aux manettes - Quand le jeu vidéo japonais a le cafard

Si l’idée de Pokémon, à savoir des gamins perdus dans les hautes herbes à la recherche de créatures bizarres, vous paraît saugrenue, sachez que celle-ci l'est beaucoup moins du point de vue des Japonais. Non que les familles abandonnent leurs enfants à chaque voyage à la campagne, mais la recherche de bestioles dans les fourrés est une activité plus que commune dans l'archipel nippon. Un véritable marqueur culturel qui, comme bien d'autres avant lui, termine sa course dans la fiction. Petit détour dans des sentiers qui fourmillent de jeux vidéo.

Besiege - Con-con, c'est nous !

Comme beaucoup de gamins, j'ai longtemps regardé les aventures de Bip Bip et Coyote en me posant une question : pourquoi Vil Coyote cherche-t-il encore à capturer le Géocoucou (oui, il s'agit de l'espèce à laquelle appartient Bip Bip, vous allez vous la péter grave au prochain repas de famille) ? À chaque essai, le personnage se blesse, échoue et surtout, passe pour le roi des idiots. Mais aujourd'hui, Besiege m'a permis de trouver une réponse à cette question.

Rage 2 - Bad Max

En ces temps troublés, où règne la discorde entre les cultures, les peuples et les civilisations, il est important de garder à l'esprit ce que nous avons en commun. Pour y parvenir, on pourrait par exemple organiser une grande fête où l'on réunirait tous les scénaristes français qui se sont dit un jour « j'ai une super idée de film, c'est l'histoire d'un couple de bourgeois parisiens » et tous les game designers nord-américains qui ont prononcé la phrase « j'ai une super idée de jeu vidéo, ce serait un open world dans le désert où on tuerait des punks en lootant des trucs ». Ensuite, je sais pas... On pourrait fermer toutes les portes et mettre le feu au bâtiment.

A Plague Tale : Requiem - Il sera sur toutes les lèpres

Il existe dans la vie toute une palette d'états et d'émotions vers lesquelles un jeu vidéo peut nous conduire. Il y a ceux qui vont nous transmettre de la joie, d'autres qui vont nous mettre dans une rage noire. Certains font passer du rire aux larmes. Et puis il y a aussi ceux qui vous laissent dans votre lit à trois heures du mat', à fixer le plafond en cogitant à tout ce que vous venez de vivre. Je vous laisse deviner à quelle catégorie appartient A Plague Tale : Requiem.

Call of the Sea - On dirait le Pacifique sud

Call of the Sea est un énième jeu inspiré par H.P. Lovecraft. Au tout début du prologue, lorsque j’entends une voix mystérieuse s’exprimer dans le langage des Grands Anciens, je ne peux pas m’empêcher de réprimer un soupir. Il faut dire que les jeux inspirés par Lovecraft, c’est un peu comme l’inverse d’une boîte de chocolats (et par extension, l’inverse de la vie) : on sait toujours ce qu’on va y trouver.

Kick-Off Revival – Sociable Soccer - Le match des vétérans

On parle souvent ces derniers temps de business de la nostalgie. Parce que oui, voir Nintendo nous taper 80 euros pour un émulateur joliment emballé dans une boîte en plastique, c’est du business. Derrière le retour de Kick-Off et de Sensible Soccer, il y a un peu plus que ça. Il y a l’espoir de ses créateurs de pouvoir ramener à la vie une vision du foot disparue et chère à leur cœur. Mais incarner les nécromanciens dans le jeu vidéo est rarement une mince affaire…

The Sinking City - Ma 6T va Kraken

Alors, subjugué par la fièvre et le délire, transporté en des époques et des lieux hors du temps et de l'espace, je les voyais, hideux, difformes, encore plus fous que moi, avancer en rangs serrés dans les couloirs infinis d'un dédale cyclopéen, foule douteuse et grouillante d'êtres contrefaits qui ne naissaient que pour être sacrifiés. C’est alors que j'éprouvai l'impression la plus horrible de toutes celles que j'avais ressenties – qui anéantit mon dernier vestige de raison. Ces milliers de monstres répugnants, je les connaissais : c'étaient les jeux adaptés de l'œuvre de Lovecraft.

Et Microsoft avala Activision - Quand la très grosse bête mange la grosse

Fin 2021, au plus haut de la tourmente dans laquelle était pris Activision Blizzard et sous l'impulsion de quelques cadres haut placés, Phil Spencer, boss de la division Xbox, a téléphoné à Bobby Kotick et à son entourage pour leur faire part de son soutien en ces moments difficiles et leur rappeler que Microsoft et Xbox étaient soucieux de la façon dont leur partenaire traitait les employés féminins. Voilà, en tout cas, la version officielle.

Le jeu vidéo en prison - La grande évasion

Dans une salle de spectacle où règne un silence religieux, une petite dizaine de personnes s’affrontent à tour de rôle sur Fifa 18. Entre chaque match, des observateurs se fendent d’un petit commentaire sur les tactiques des participants, d’un conseil avisé (« Prends l’Allemagne, c’est eux qui vont gagner la Coupe cette année »), d’une plaisanterie teintée de régionalisme breton (« Choisis plutôt Guingamp, allez ») ou d’un pronostic. Parfois, un cri de joie vient troubler la profonde quiétude de l’événement, qui ressemblerait finalement à n’importe quel tournoi Fifa s’il ne se déroulait pas dans le quartier socio-culturel d’une prison.

Le Netflix du jeu vidéo se rapproche

Dans l’audiovisuel, le succès fulgurant de Netflix a pris de court les acteurs en place qui, d’abord sceptiques, puis sonnés, commencent seulement à s’organiser. Les industriels du jeu vidéo, eux, sont prévenus. N’ayant aucune envie de se faire doubler par la première start-up venue, ils cherchent comment aborder eux-mêmes ce nouveau modèle économique.

Alone in the Dark - Decerto en la mineur

Il y a longtemps, j'ai lu un essai sobrement intitulé « Les amours de jeunesse nous foutent en l’air », dans lequel l’écrivain James Nolan racontait comment les blessures provenant de nos toutes premières relations pouvaient hanter notre vie d’adulte. L’une de mes amours de jeunesse s’appelle Alone in the Dark, et je n’irai pas jusqu’à dire qu’elle m’a foutue en l’air. Mais elle m’a fait aimer le survival horror, les couloirs sombres, les monstres sanguinolents et les inventaires réduits, ce qui revient sensiblement au même.

Tactics Ogre : Reborn - Guerre épaisse

Je ne sais pas si le jeu vidéo est un art – en fait si, je sais, mais je le garde pour moi. En tout cas, comme tous les arts, comme la littérature, comme le cinéma, le jeu vidéo a ses classiques.