154 résultats pour "shadow"

Games Workshop, témoins lumineux d'une sombre époque

J'étais en train de travailler dans mon grand charnier dédié aux jeux vidéo Warhammer lorsque Noël Malware est venu me voir : « Kahn, est-ce que tu peux écrire quelques pages sur les titres Games Workshop qui ont marqué les années 1990 ? », m’a-t-il dit en marchant dans les cadavres de jeux comme on marche dans une boue épaisse et profonde.

La Citadelle de Half-Life 2, aussi menaçante que doit l'être tout bâtiment administratif.
Du forgeron invisible au coiffeur de l'ombre - Je me suis posé des questions et je n'aurais vraiment pas dû

Pour estimer la qualité et la cohérence d'un univers de jeu vidéo, une frange particulièrement extrême de rôlistes se pose la question suivante : « Qu'est-ce que les gens mangent ? » Si le joueur trouve une réponse satisfaisante lors de son exploration, par exemple des champs cultivés, du bétail ou des silos à grain, alors la logique du monde est sauve. L'astuce se décline en tout un tas de variantes inoffensives : « Où est-ce que les gens dorment ? », « où puisent-ils leur eau ? » et « où travaillent-ils ? ». Hélas, de dangereux déviants ont perverti cette méthode avec des obsessions douteuses et un absurde souci du détail. Moi, par exemple, la question que je n'arrive pas à me sortir de la tête, c'est : « Qui a décidé qu'il devait y avoir des pics, là ? »

Détails agrandis de l'image sur PUBG. Le codec H.265 diminue un peu le contraste et le piqué, mais il faut pinailler pour s'en plaindre.
GeForce Now - Le cloud gaming par Nvidia

Le cloud gaming est à la mode. Tout le monde s'y met. Alors il faudrait peut-être lui trouver un nom plus francophone. Je me demande ce que l'Académie française penserait de « nuagiciel ludique ». En attendant, nous allons continuer à utiliser la ridicule expression anglophone et tester le tout nouveau service que vient de lancer Nvidia.

GeForce Now - Partie 3 - Canard PC Hardware 45

Après des années passées en bêta, GeForce Now sort enfin du bois pour arriver en version finale début 2020.

Ion Maiden - Maiden 2018

Je viens juste d'ouvrir mon traitement de texte et déjà je sue à grosses gouttes, terrifié devant l'épreuve qui m'attend. En même temps, ça nous pendait au nez depuis longtemps, il fallait bien que ça finisse par arriver. Le pire cauchemar du plumitif de jeu vidéo : le jeu dont le titre contient un calembour parfait, meilleur que tous ceux qu'on pourrait imaginer. Ion Maiden, sans déconner... Rien que pour ça, le jeu de Voidpoint méritait d'être salué. D'ailleurs, avant d'y jouer, je ne m'attendais pas à lui trouver beaucoup d'autres qualités.

De l’âge d’or des comics à l’ère moderne... - Une petite histoire des super-héros de papier

Avant d’entrer dans le vif du sujet et de s’intéresser à notre loisir préféré, les jeux vidéo, il est sans doute opportun de remonter le temps, l’espace de quelques pages, pour revisiter l’Histoire de nos amis les super-héros dans leur média d’origine, le fameux « comic book ». Qui fut le tout premier héros à revêtir la cape ou le masque ? En quelle année est-il apparu pour la première fois ? Comment ce concept de surhommes aux pouvoirs délirants, défendant la veuve et l’orphelin, a-t-il évolué au fil des ans ? Autant de questions auxquelles nous allons tâcher de répondre… Allez hop, astiquez la Pierre du Temps, on décolle pour une petite excursion dans le passé !

L'image est un peu sombre, les couleurs un peu ternes, mais le flux vidéo diffusé par Sony passe quand même très bien sur des titres « propres » comme Killzone Shadow Fall (PS4).
Playstation Now

Site web : www.playstation.com
Prix : 17 euros par mois
Catalogue actuel : 500 jeux PS3 et PS4

Jeux de rôle : place à l’âge d’or - Après Baldur’s Gate 3, tout est enfin possible

Il y a peu, leur trajectoire était encore incertaine. On les trouvait essoufflés, archaïques, inaccessibles. Mais en quelques années, les RPG sont passés de la ruine au triomphe. Réinventés par une scène indé foisonnante et poussés par l’immense succès de Baldur’s Gate 3, ils ont désormais toutes les cartes en main.

Strife - L'ex-Deus Ex

Julien Lepers me fixe droit dans les yeux, la tension est à son comble. « Top ! J'ai révolutionné le FPS en ajoutant des PNJ qui… — Half-Life, en 1998 ! — Non. Top ! J'ai aussi ajouté des éléments de jeu de rôle et… — Deus Ex, en 2000 ! — Ah là là, non. Quelle erreur, il s'agissait de Strife, en 1996. Pas trop de regrets ? — Non. Et vous n'êtes pas Julien Lepers, il est à la retraite depuis six ans. » L'imposteur pousse un cri et s'enfuit en courant.

Hexen
Hexen - À la croisée des monstres

C'est le miracle de la nature : tout revient toujours à ses origines. À Noël, le Parisien abandonne son quinoa et repart en région manger de la dinde dans le village qui l'a vu naître. Le saumon remonte le fleuve qu'il a jadis descendu pour aller pondre à sa source. La poule, au soir de sa vie, redevient un poussin puis s'enferme à nouveau dans un œuf[ref. nécessaire]. Et le FPS (subjectivus shootus modernus), lointain descendant des jeux de rôle (portus-monstrus simplex), au milieu des années 1990, a commencé à régresser et à réutiliser des organes vestigiaux. La mutation a notamment été constatée à Madison, dans le Wisconsin, près des locaux d'un studio du nom de Raven Software, et allait changer à jamais l'histoire évolutive des jeux d'action.

Les intérieurs sont bien gérés, même s'il faut parfois un peu gigoter la caméra pour pouvoir sélectionner correctement un placard à looter.
Partisans 1941 - X-COM, Commandos et Communisme

Quelques cabanons dans les bois. Un poulailler. Un petit atelier de bricolage. Des camarades jeunes, beaux et vigoureux prêts à égorger du SS au couteau rouillé pour que triomphe la mère Patrie dans son combat contre la barbarie nazie. Voilà, le décor est posé, nous sommes bien, nous sommes des partisans en 1941.

Les jeux adaptés en films - Au cinéma aussi, on se retrouve sur un plateau

Pendant un tout petit moment, certains studios se sont dit que des films basés sur des jeux de plateau allaient être « the next big thing ». Si vous vous demandez s'il s'agissait d'une bonne idée, retenez que jusqu’en 2012, Universal Studios a payé des millions de dollars à Hasbro pour ne PAS faire les films qu’ils avaient signés ensemble. Ça répond à votre question ?

Windows 365, un PC Windows 10 dans le cloud cloud dès le 2 août

Dans les cartons depuis fort longtemps et désormais annoncé par Microsoft lors de sa série de conférences Inspire, Windows 365 est un PC sous Windows dans le cloud. Il faudra cependant attendre le 2 août pour passer commande.

Prodeus - Le gore s'acharne

Quelque part dans une ferme de serveurs de Shenzhen, un algorithme très primitif tourne depuis dix ans et tente toutes les permutations possibles d'un lexique d'une centaine de mots pour créer les titres des futurs jeux en ligne chinois : Battle of Warriors, Warriors of Battle, Dragons of War, War of Dragons... et ne s'arrêtera que lorsque Tencent aura gagné assez d'argent pour racheter le monde entier. Bien décidés à ne pas laisser à l'Empire du milieu le monopole du développement en batterie, les développeurs indés américains contre-attaquent depuis deux ans avec leur propre algorithme, chargé de produire tous les concepts possibles de fast-FPS.

Datajack 2020 - Il est temps de changer l’infiltr’

Pendant qu’on se lamente du déclin des jeux d’infiltration et du coma de Deus Ex, un Californien tout seul développe un simulateur de missions d’infiltration cyberpunk, sans même se soucier de nous prévenir. Un e-mail incendiaire de notre part et une implacable demande d’interview portée par huissier l’ont vite remis dans le droit chemin.

Izual se demande qui allume les torches dans les donjons abandonnés de Skyrim. Moi j'aimerais savoir qui fait la poussière dans le palais éternel d'Echo.
Echo - Répétition générale

Quoi qu'en pensent ces pisse-froid de profs, qui passent leurs week-ends à traquer les plagiats de Wikipédia dans des piles de copies pour un salaire horaire dont même un employé de Foxconn ne voudrait pas, il y a une certaine beauté dans le copier-coller. Dupliquer sans limite des bâtiments et des modèles 3D jusqu'à l'absurde ou à l'infini, n'est-ce pas magnifique ? C'est la question que nous posait déjà Dragon Age 2 en 2011, à laquelle Guy Moquette avait répondu : « Non mais arrêtez de vous chercher des excuses les mecs, si tous les donjons de votre jeu sont similaires c'est juste parce que vous êtes des gros feignants. » Le cas d'Echo est un peu plus intéressant.

Ion Fury - Passé simple

Catastrophes naturelles, accident nucléaire : le jeu vidéo après le cataclysme - Des paroles et désastres

L'imaginaire d'un créateur est poreux : il reste toujours, dans une œuvre, les traces d'événements personnels que son auteur y a intégrés, plus ou moins consciemment, et ces résidus biographiques sont d'autant plus présents que les événements ont été marquants. C'est le cas des traumatismes intimes, mais aussi des catastrophes d'origine naturelle ou humaine, qui marquent des générations entières. Malgré sa jeunesse, le jeu vidéo porte aussi la trace de ces histoires. C'est ce que nous racontent deux créateurs confrontés au désastre.

Post-scriptum - Canard PC Hardware 43

Retour sur quelques détails vus dans le précédent Canard PC Hardware ou sur de l'actualité qui ne nécessite pas (encore) un gros dossier.

Blizzard : l'été en pente forte

« Tiens Izual, tu as passé un bon été ? Eh ben pas Blizzard ! », claironne Kahn Lusth sans me laisser le temps de répondre. « Tu me résumes ça pour demain matin ? » Et BLAM, il pose un dossier de la taille d’une tour d’ordi sur mon bureau avant de sauter sur sa moto par la fenêtre et de fuser au loin en klaxonnant. Il a beaucoup trop d’énergie, depuis qu’il a la fibre.