212 résultats pour "tour du pc and co"

Command and Conquer: Generals - Stratégie d'antan réel

C'était en 2012 et tout avait mal commencé. Déjà, on venait d'apprendre que Command & Conquer: Generals 2, qu'Electronic Arts avait annoncé à la fin de l'année précédente, s'appellerait finalement Command & Conquer tout court et serait un free-to-play. Et comme si ça ne suffisait pas, il y avait une faute d'orthographe à mon nom sur mon billet pour Los Angeles, où je devais aller découvrir le jeu. Non content de voir un jeu probablement moisi, j'étais bon pour me faire fouiller au corps par un douanier américain. Mais cette fois-là comme souvent, je m'inquiétais pour rien.

Smoke and Sacrifice - Papier, craft

Je ne sais pas si vous savez, moi en tout cas je l’ignorais jusqu’au mois dernier, mais les émojis Unicode peuvent être combinés à l’aide d’opérateurs arithmétiques. Par exemple, homme + balance = juge. Femme + école = institutrice. Drapeau + arc-en-ciel = rainbow flag. L’idée est tellement bonne que je propose qu’on l’utilise immédiatement afin d’établir une classification scientifique des jeux vidéo. On pourrait commencer par l’équation suivante, dont j’ai découvert l’existence en jouant à Smoke and Sacrifice : Don’t Starve − monde ouvert = Zelda.

Webbed - Toile filante

Tout le monde s'agglutine autour du PC, comme des bébés Lycosidae sur le dos de leur mère. « Oh, c'est le jeu avec la petite araignée ! », s'exclame Soupape François, dont on se demande ce que deviendra le pseudo la prochaine fois qu'une fumée blanche sortira des cheminées du Vatican. « Je ne t'ai jamais vu aussi heureux d'être une araignée ! », s'enthousiasme Ellen Replay, fidèle à son caractère radieux. C'est un fait, Webbed rend les gens heureux.

2023 et quelques biais : retour sur un an de chroniques « Au coin du jeu »

Une fois par an, je me déguise en fact-checkeur de mes propres chroniques pour un petit exercice en cours qui consiste à autocritiquer mon travail de l’année passée et évaluer ce que j’ai loupé durant cet exercice mensuel.

NewCity - Entre grille claire et grille foncée

Nous sommes en 2020 après Jésus-Christ. Tout le marché du city builder est occupé par Cities : Skylines... Tout ? Non ! Un irréductible développeur indé tente de résister en proposant une expérience différente avec NewCity. Bien sûr, ça n'est pas le même budget, ni la même qualité, mais l'effort vaut le coup d'œil.

A Mortician's Tale - Le corbillard de la joie

Une bonne quantité de jeux vidéo nous conduisent à génocider allégrement des peuples, à assassiner des cibles pour des raisons plus ou moins crapuleuses, à venger la mort de nos parents et enfants. Et pourtant, il n'est que très rarement question de deuil, de rite mortuaire, de tristesse ou de convention obsèques. A Mortician's Tale prend le parti de vous mettre dans la blouse d'une thanatopractrice, et cela suffit à le rendre très original.

Neurodeck - Ma synchronicité va craquer

Me voici aux commandes du Neurodeck, « ce super produit d'une startup dans un futur proche » (sic). Grâce à lui, je vais pouvoir explorer le subconscient d'autrui et, peut-être, tenter de le guérir. Ma première patiente, Lei, nouvellement arrivée en France, a du mal à s'adapter à son nouveau pays. Je gratte mon menton, et, avec la gravité de celui qui a passé sa vie à étudier la psychologie des profondeurs, rends mon diagnostic : Lei est arachnophobe. Ça fera 60 €.

Battlerite - Le moba sans les maux

Jusqu'à aujourd'hui, quand on me parlait de « moba dégraissé », je pensais au Heroes of the Storm de Blizzard, à ses parties rapides, à ses mécanismes fluides. Jusqu'à aujourd'hui, disais-je. Parce qu'aujourd'hui j'ai découvert Battlerite.

Toute la partie visuelle du jeu est un bonheur, jusqu'à son interface clairement inspirée par Fallout.
Beautiful Desolation - Les ravages du laissez-frère

Avec Stasis, les frères Bischoff avaient frappé fort. Leur jeu d'horreur en vue isométrique s'était vendu par palettes entières et avait mis « une claque » à Maria Kalash (8/10, Canard PC n° 324), preuve que le titre de championne olympique de kung-fu ne permet pas d'esquiver tous les coups. Autant dire que cinq ans après, on attendait de pied ferme les frangins de The Brotherhood. Je me suis jeté comme un seul homme sur le test de leur nouveau jeu, Beautiful Desolation. C'était la première fois de ma vie que j'étais optimiste pour quelque chose. C'était aussi la dernière.

The Longing - Le Beckett à l'air

Parfois, venu de nulle part, débarque un machin si génial qu'on se dit qu'après lui le jeu vidéo ne sera plus le même. Un titre qui repousse tellement les limites, qui redéfinit à tel point nos attentes, que tous ceux qui viendront ensuite nous sembleront des moulages en creux, des espaces négatifs où l'on ne verra que ce qui leur manque. Comment se satisfaire des dialogues d'un jeu de rôle ordinaire après Disco Elysium ? Comment apprécier un open world stérile et répétitif de 60 heures après un jeu dont le seul objectif est d'attendre 400 jours ?

Command and Conquer Remastered Collection - Yes we Kane

Pour un studio de jeu vidéo, se voir confier un projet de version HD doit être un peu l'équivalent pour un guitariste qui se rêvait rockstar de se retrouver à enregistrer des musiques de pub dans un studio : un bête boulot d'exécutant, qui ne laisse aucune place à la créativité. Upscaler des sprites à la chaîne, plonger les mains dans du code pourri vieux de vingt ans, tout ça pour finir par pondre un truc qui se prendra 6/10 partout, il faut être motivé. Ou alors être très malin, comme les gens de Petroglyph Games.

Neo Cab and Night Call - Covoiturage en taxi

C’est rigolo, les tendances. L’été dernier à la Gamescom, on avait deux jeux de VTT en même temps après des années de disette. À cet E3, lors du PC Gaming Show, le monde a pu découvrir deux jeux narratifs où l’on joue un chauffeur (ou une chauffeuse) de taxi : Neo Cab et Night Call. Avouez que c’est cocasse. Si on était d’humeur taquine, on pourrait même parler d’un embouteillage.

Twitch sur la brèche

La plateforme Twitch a été victime d’un piratage de grande ampleur et les assaillants ont choisi de rendre publique une énorme quantité d’éléments et de données volés à cette occasion.

Philips Hue - Canard PC Hardware 43

Commençons par un point : nous allons parler dans la suite (et dans le reste de l'article) de Philips, bien que la société qui gère la gamme porte le nom de Signify.

tiny and Tall : Gleipnir Part One - C’est complètement BD

Pour vous donner une idée de l’intégrité qui règne au sein de la rédaction de Canard PC. Au moment de choisir qui allait réaliser le test de tiny & Tall, j’ai été désigné volontaire car je suis le seul à ne pas suivre Pins, son développeur, sur Twitter. Pas d’influence, pas de copinage, pas d’a priori positif donc, et je trouve ça très bien. D’ailleurs, j’ai demandé l’avis du pilote d’hélicoptère qui m’accompagnait au-dessus de New York pour m’aider à préparer mon test de Spider-Man, il m’a expliqué, dans son jargon, qu’il était absolument d’accord : « Ethics ? Fuck, yeah ! I love it ! » Nous étions sur la même longueur d’onde.

F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 - Le chef-d'œuvre passé sous le radar

Même s'il est surtout connu aujourd'hui pour ses jeux de stratégie (sans doute parce qu'il accolait son nom à leurs titres comme un gros prétentieux), Sid Meier n'est pas seulement l'auteur de Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Alpha Centauri et Sid Meier's Colonization. Aux commandes de Microprose, la boîte qu'il a cofondée en 1982 avec John Wilbur « Wild Bill » Stealey (un ancien officier de l'US Air Force), il a développé une quantité respectable de jeux de simulation, et notamment de simulateurs de vol. B-17 Flying Fortress, F-14 Fleet Defender, F-15 Strike Eagle, Falcon, Harrier Jump Jet, Gunship 2000... Presque tous les appareils volants de l'Air Force, de l'Army et de la Navy ont eu droit à leur simulateur Microprose. Mais tout cela n'était rien à côté de l'exploit accompli par Microprose avec F-19 Stealth Fighter : pour la première fois de l'histoire du jeu vidéo, un développeur a créé une simulation, la plus réaliste possible, d'un appareil qui n'a jamais existé.

Nos peurs d'enfance - Quand le jeu vidéo fait des anxieux

Au cours d'une de nos récentes discussions au coin du feu – ben oui, on s'occupe comme on peut lorsqu'on n'a plus Internet –, nous nous sommes rendu compte que pratiquement toute la rédaction partageait un point commun : celui d'avoir été très angoissé par un jeu vidéo pendant notre enfance. Il n'en fallait pas plus pour nous pousser à narrer ces histoires d'horreur, teintées de naïveté et d'insouciance qui, espérons-le, réveilleront chez vous d'horribles souvenirs vidéoludiques que vous tentiez d'oublier. De rien. Ça nous fait plaisir.

Le système de Foundation, qui régit l'avancement spirituel des disciples, demande un certain effort de compréhension. Et l'absence d'une traduction française n'aide pas.
Amazing Cultivation Simulator - Qi a le droit

Amazing Cultivation Simulator est trompeur. Avec un titre pareil, je m'attendais à un jeu de fermier. On peut certes planter du maïs (et un paquet d'autres choses) dans cet étrange jeu made in China, mais il est autrement ambitieux : il s'agit en fait d'un Rimworld où l'on gère une secte d'illuminés en pleine ascension spirituelle. Et c'est étonnant.

Grille du numéro 402
La grille de Maîtresse Paule Cul

Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Appelez-moi maîtresse PC (pour les canards intimes) – 1 pticoin (oui, pour une coincoinmonnaie t'as plus rien).

Grille du numéro 400
La grille de Maîtresse Paule Cul

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