91 résultats pour "amour vache unloved"

Celestia
À la conquête des simulateurs d'univers - Avec des simulations, on mettrait des décillions de galaxies en bouteille

De No Man's Sky à Eve Online en passant par Star Citizen, les jeux vidéo se déroulant dans des galaxies lointaines prolifèrent, tels des organismes multicellulaires sur une planète super-habitable. À l'ombre de ces derniers, qui comptent des millions de joueurs, se trouvent des simulateurs d'univers beaucoup plus réalistes, dans lesquels les utilisateurs s'abandonnent à de longs moments de contemplation et d'errances galactiques.

Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham & Autres Contrées - L’as-tu lu mon Cthulhu ?

Le légiste était perplexe. Des corps, il en voyait passer toute la journée, et souvent dans un état assez moche. En tirant sur mon barreau de chaise, je lui demandai : « Qu’est-ce qui se passe Doc, le déjeuner a du mal à passer ? – Non, ce n’est pas ça. C’est juste que… normalement c’est pas là une jambe ! » Il avait raison, mais moi je commençais à m’habituer au bizarre. Par contre, j’aurais bien pris une aspirine.

Chambara, de Team OK (États-Unis), pour deux ou quatre joueurs en local, sept euros.
Promotion canapé - Où l'on débat des mérites du partage égalitaire des écrans et de l'importance des points de vue, et où ceux-ci divergent.

Tous les développeurs de jeux vidéo, du moins ceux qui prennent leur vocation au sérieux, vous le diront : le plus difficile quand on fabrique un jeu, ce qui empêche les gens de dormir la nuit et leur laissera le plus de regrets s'ils atteignent un jour l'âge légal de la retraite, ce n'est pas de trouver de bonnes idées, de correctement débuguer le jeu ou de bien l'équilibrer, mais de concevoir une caméra qui ne soit pas complètement honteuse.

À la gloire des fangames - My House.wad, Portal Revolution : quand les amateurs font du travail de pro

Les fangames de qualité professionnelle deviennent si nombreux et si réussis, que je ne sais plus où donner de la tête ! Je panique. Le temps, ça ne pousse pas sur les arbres !

Warhammer 40 000 : Rogue Trader - Starfield revient. Je me comprends.

Après deux immenses jeux de rôle Pathfinder excellents-mais-un-peu-trop-longs, le studio Owlcat Games revient avec un RPG adapté d’une licence encore plus prestigieuse, celle de Warhammer 40 000, le jeu de figurines le plus populaire du monde. Alors, Rogue Trader mérite-t-il lui aussi le glorieux et très prisé qualificatif d’excellent-mais-un-peu-trop-long que les studios du monde entier s’arrachent ?

Les batailles aériennes en multijoueur en mettent vraiment plein les yeux, mais les dogfights sont très bourrins, sans grande finesse tactique.
Star Wars : Battlefront II - Nos Wookies valent plus que leurs profits

Je suis un homme simple. Je voulais juste des sabres laser, de gros vaisseaux spatiaux, des paysages exotiques et des bruits de réacteurs déchirant le vide cosmique. Un jeu Star Wars sans prise de tête, pour retrouver l'émerveillement que j'ai ressenti à 7 ans quand ma mère m'emmena voir Le Retour du Jedi au cinéma de Cergy-Pontoise. Au lieu de ça, je n'entends plus parler que de loot boxes, de pay-to-win scandaleux, de grinding de crédits, de politique de monétisation prédatrice. Honnêtement, tout cela m'épuise.

Rhythm Doctor - De battre leur cœur s’est arrêté

Alors qu'ils étudiaient respectivement l'ingénierie et la science actuarielle à l'université de Cambridge, les deux développeurs de Rhythm Doctor ont voulu faire un jeu qui permettrait à ses utilisateurs d'intégrer des concepts de théorie de la musique complexes – sans jamais leur donner l'impression de se taper un cours ennuyeux délivré par un enseignant affublé d’une veste en tweed.

God of War : Ragnarök - La guerre du 3 n'aura pas lieu

En 2018, Santa Monica réalisait l'exploit de déplacer Kratos, un héros grec, dans le décor de la mythologie nordique, terre sacrée des Scandinaves et des nazis, en lui collant un gosse dans les pattes afin d'humaniser l'aventure sans sacrifier la brutalité légendaire du dieu de la guerre. Quatre ans plus tard, le petit Atreus a mué et le studio s'apprête à clore l'aventure dans une suite à laquelle vous ne comprendrez rien si vous n'avez pas joué au premier, vous voilà prévenu.

Biomutant - Il a son charme

Quelle expression horrible ! « Il a son charme. » Tout est dit, comme quand le seul compliment qu'on trouve pour décrire quelqu'un, le seul qui vienne spontanément, c'est : « Il est gentil. » C'est un peu ça, le problème de Biomutant. Il a son charme. Il est gentil. Je n'ai pas spécialement envie de l'inviter à mon barbecue, mais il est gentil.

Mortal Kombat 1 - Komme d'habitude

Désolé mais dieu ou pas, Liu Kang est un peu naze. Déjà, pourquoi un être omnipotent choisirait-il de se trimbaler avec la dégaine d'un type qui va vous alpaguer en soirée pour vous proposer de rejoindre son polycule ? Et puis franchement, si j'avais eu comme lui la chance de pouvoir recréer de zéro le cosmos, la terre, le ciel et tout ce qui s'ensuit, j'aurais sans doute fait preuve d'un poil plus d'originalité.

Insurmountable - Monts et merveilles

Il y a des mélanges incongrus qui ont horrifié le monde, comme la pizza à l'ananas et les petits déjeuners Doowap-café instantané de Noël Malware, dont la révélation de l'existence a valu à l'ONU de s'assembler en réunion d'urgence. Et il y a d'autres mélanges, en apparence tout aussi répugnants, qui se révèlent être des inventions géniales. La pizza chèvre-miel, par exemple, ou les jeux d'alpinisme en tour par tour.