11 résultats pour "e3 2017"

Starlink : Battle for Atlas - On s'fait une étoile ?

Quand Nintendo m’a informé que je pourrais jouer à Starlink : Battle for Atlas, j’ai brièvement cru à une sorte de Zelda de l’espace, où Link, transformé en androïde cybernétique auquel on aurait greffé sa conscience de héros légendaire du passé, explorerait enfin d’autres planètes. En fait non, c’était le jeu qu’Ubisoft avait annoncé à l’E3 2017 et que tout le monde avait oublié depuis.

Hitman 2 - La course ou la vie

À peu de choses près, c’était le crime parfait, le meurtre qui a surpris tout le monde, avec une victime angélique et un assassin que personne n’aurait soupçonné. En mai 2017, quelques mois après la fin de la première saison (extrêmement réussie) d’Hitman, Square Enix annonçait se séparer à la fois de la franchise Hitman et de son développeur IO Interactive. Paf, un coup sur la nuque.

Ghost Recon : Breakpoint - On va refaire les recons

Ghost Recon : Breakpoint m'a séduit plus que n'importe quel autre jeu de l'E3. Il a agité sa grande île à explorer juste sous mon nez, et hop, j'étais conquis. « Tu aimes ça, hein ? Tu sais que j'aurai un arsenal inédit de flingues à personnaliser avec amour ? » « Tais-toi, grand fou, garde tes surprises », que je lui ai chuchoté à l'oreille. Il a quand même continué. « Oh Izual, et les tueurs du cartel seront même remplacés par des drones automatisés sans âme... » Il gâchait notre moment, ce con. C'est là qu'il a sorti son tue-l'amour suprême : « En plus, il y aura du crafting... Du crafting, tu entends ? »

Être ou ne pas être édité - Telle est la question

Un éditeur ? Pour un jeu indé ? Ça va pas ? Et pourquoi pas un stand à l’E3 et des press tours aux Baléares avec 10 % de jeu, 40 % de jet ski et 50 % de vodka ? Non mais ils sont tombés sur la tête ou quoi, à Canard PC ?

Star Fox 2 - Rattrapons vingt-deux ans de renard

Nous sommes début 1993. Bill Clinton vient d'être élu quarante-deuxième président des États-Unis et nomme ses stagiaires, la Tchécoslovaquie se sépare en deux et la chaîne Euronews commence à émettre. Au même moment, dans les bureaux de Nintendo, on peaufine le premier jeu en 3D de la Super NES. Personne ne se doute qu'un renard accompagné par un faucon, une grenouille et un lapin dans des vaisseaux spatiaux fera de Star Fox l'une des plus grandes réussites de la console. Galvanisé par ce succès, Nintendo lance la production d'une suite prévue pour 1995. Une suite terminée à 95 %, qui ne verra finalement le jour qu'en cette fin d'année 2017.

Artifact - Les raisons de la colère

Durant la nuit qui a précédé l'écriture de ce test, j'ai fait un cauchemar dans lequel Gabe Newell insultait tout le monde dans les allées de l'E3. Apparemment fâchée, la foule s'est alors mise à le rouer de coups pendant qu'il continuait de débiter ses gros mots. Incapable d'accepter de le voir finir ainsi, je tentais de le calmer pour qu'il n'incite plus ses bourreaux à le frapper en essayant de lui rappeler sa gloire d'antan. « Tu étais l'élu ! C'était toi ! », disais-je en captant enfin l'attention de Gabe qui s'est alors tourné vers moi, le visage tuméfié et les yeux injectés de sang, avant de me hurler un « Je te hais ! » à vous glacer le sang. Il semblerait que ce mélange « prise de notes sur Artifact / la Revanche des Sith en fond sonore » ait provoqué quelques petites remontées dans mon subconscient.

Battlefront 2 - Ne vendez pas Poe avant de l’avoir tué

Cette année, la traditionnelle conférence « d’avant Gamescom » d’Electronic Arts a été quelque peu modifiée. En effet, plutôt que de se contenter d’une soirée pour présenter ses futurs titres aux médias, l’éditeur a décidé de laisser ces derniers y jouer, dans des conditions dignes de gros nantis. Mais pas question d’abandonner pour autant les bonnes habitudes, Battlefront 2 a tout d'abord été dévoilé dans une vidéo qui reprenait les meilleurs moments de la saga, comme ce passage où Yoda sert comme artilleur dans le Millenium Falcon et où… euh, attendez deux minutes...

Le crunch, symbole de l’immaturité de l’industrie du jeu vidéo et cause de son incapacité à grandir

Parmi les termes propres à l’industrie des jeux vidéo, le crunch fait figure de symbole. Ce n’est pas pour rien que nous avons intitulé « Crunch Investigation » cette série d’articles consacrée aux conditions de travail dans les studios. En dehors de la blague – évidemment excellente – et de la référence à l’émission d’Élise Lucet, le crunch est une sorte de face visible de la Lune, une partie émergée de l’iceberg du travail dans la production de jeux vidéo. Le symbole et la cause de son immaturité aussi.



 



Par Kalabes et Netsalash

Mon seul et unique hoax.
Hoax, mensonges et jeux vidéo - Nos vessies pour des lanternes

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Griftlands - Klei se met à la belote

Avec le trio de chefs-d'œuvre qu'ils ont dans leur besace – Don't Starve, Oxygen Not Included, Mark of the Ninja –, chaque nouveau jeu des Canadiens de Klei est attendu comme un petit événement. Avec Griftlands, ils s'aventurent dans le RPG-jeu de carte et font même leur première infidélité à Steam avec une exclu Epic Games Store. Pas certain que tous ces choix soient judicieux.

La VR en 2020 - Peu de nouveaux casques, quelques gros jeux

J'avais envie de commencer ce papier par une question : « Et si la VR décollait enfin en 2020 ? » Puis je me suis regardé dans le miroir et je me suis dit : « Mais ferme donc ta grande bouche. » J'arrête les prédictions, car en matière de réalité virtuelle je me suis planté systématiquement.