47 résultats pour "gratin de courbettes"

Overcooked 2 - Petit beurk entre amis

Angleterre, cuisine, sont des mots qui vont si mal ensemble. C’est ce que chantait Paul McCartney en 1964, dans la première version de Michelle, quand la chanson s'appelait encore « Micheline » en hommage au guide Michelin. Depuis, les Anglais cuisinent toujours aussi mal, alors ils se vengent en concoctant des jeux dans lesquels il est presque impossible de réussir un plat correct.

Prince of Persia : The Lost Crown - Exploration à Perse de vue

Ma dernière expérience avec la licence Prince of Persia ne date pas d’hier. La dernière fois que j’ai virevolté dans les airs, c’était avec Les Sables du Temps, en 2001, sur PS2. Autant dire une éternité. C’est donc avec un regard relativement neuf que j’ai posé mes grosses paluches sur ce nouvel épisode. Pour le meilleur, comme pour le pire. Beaucoup de meilleur et beaucoup de pire en fait.

Chez soi. Une odyssée de l'espace domestique, de Mona Chollet, La Découverte, 11 €.
Chez soi

Bodycam - Soldat, vous êtes dégradé !

L’avenir appartient à ceux qui se lèvent tôt. Ou à ceux qui se couchent tard ? Dans la dépendance du pavillon parental qui abrite le Studio Reissad, c’est la seconde option qui prime. Luca et Léo, les frères fondateurs et artisans principaux de Bodycam, se sont levés aux aurores pour me recevoir. Cette nuit, ils codaient. Il est 11 heures du matin, l’aube, les coqs roupillent sans doute encore.

Shadow Warrior 3 - First Person Shogun

Quand on a reçu le communiqué de presse annonçant la sortie prochaine d'un nouveau Shadow Warrior, ma réaction a été saine et mesurée : j'ai imploré le ciel de me foudroyer sur-le-champ plutôt que de me laisser vivre assez longtemps pour avoir à le tester. Après tout, me disais-je, le monde a à peu près autant besoin d'un nouveau Shadow Warrior que d'un deuxième mandat de Trump ou d'une nouvelle vague de Covid.

D’Orge et de blé - Leffe pas traîner ton fils

Je n’ai qu’une chose à dire sur ce jeu à l’allemande pas complètement allemand : Die schönste imitation wird zu einer hommage, wenn sie mit respekt und einfallsreichtum gemacht wird. J’aime être clair et limpide.

The Outlast Trials - Left Freud Dead

J'ai su que j'étais devenu vieux quand j'ai découvert American Horror Story. C'est donc ça, me suis-je dit, le genre d'horreur qu'aiment les jeunes ? Couche après couche de scènes gore et malsaines, montées et jouées de façon frénétique ? Manque de bol, l'ambiance de The Outlast Trials m'a immédiatement fait penser à la série de Ryan Murphy. Ce qui suffit à en faire un très mauvais jeu d'horreur. Tant mieux, car c'est un excellent jeu d'infiltration.

La place du mort

La tête dans le seau, le moral dans les chaussettes, l'estomac dans les talons, une araignée au plafond, un petit vélo dans la tête et des choses en travers de la gorge : il y a des jours où rien n'est en ordre, où tout a foutu le camp pour aller se fourrer n'importe où. Et puis plus ça va moins ça va. Alors on décide qu'on va se remettre les idées en place. Et ça marche plus ou moins. C'est un peu l'histoire de nos deux jeux du jour. Ce qui permet a minima de se sentir moins seule.

Hitman : World of Assassination - Il a Freelance, il a tout compris

Hitman a un souci. Oui, je sais, la nouvelle trilogie est incroyable, avec ses 23 terrains de jeu plus détaillés qu’une enquête de Mediapart. J’ai même souvent pensé qu’il n’y manquait pas grand-chose pour que je n’aie plus jamais besoin de lancer un autre jeu vidéo. Mais Hitman a le défaut des jeux qui n’en ont aucun : à un moment, il s’arrête. Enfin du moins, c’était le cas jusqu’au mois dernier.

Wo Long : Fallen Dynasty - Hit ma Chine

Peut-être avez-vous cumulé plus de 700 heures sur les trois Dark Souls. Peut-être avez-vous éclusé trois fois les défis d’Elden Ring. Peut-être avez-vous fini Sekiro. Peut-être même avez-vous multiplié les NG+ sur Nioh et fini Salt & Sanctuary. Vous êtes un maso, un vrai, et vous vous sentez invincible, inarrêtable. Seulement voilà : vous n’êtes pas prêt.

La Grille de Maîtresse Paule Cul n° 424

Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Les mots fléchis qui font réflécher - 1 pticoin (ouais, pour une PQmonnaie t'as plus rien)

La Citadelle de Half-Life 2, aussi menaçante que doit l'être tout bâtiment administratif.
Du forgeron invisible au coiffeur de l'ombre - Je me suis posé des questions et je n'aurais vraiment pas dû

Pour estimer la qualité et la cohérence d'un univers de jeu vidéo, une frange particulièrement extrême de rôlistes se pose la question suivante : « Qu'est-ce que les gens mangent ? » Si le joueur trouve une réponse satisfaisante lors de son exploration, par exemple des champs cultivés, du bétail ou des silos à grain, alors la logique du monde est sauve. L'astuce se décline en tout un tas de variantes inoffensives : « Où est-ce que les gens dorment ? », « où puisent-ils leur eau ? » et « où travaillent-ils ? ». Hélas, de dangereux déviants ont perverti cette méthode avec des obsessions douteuses et un absurde souci du détail. Moi, par exemple, la question que je n'arrive pas à me sortir de la tête, c'est : « Qui a décidé qu'il devait y avoir des pics, là ? »

Sable - Le grain, c'est la vie

Il y a des jeux qui n’ont besoin que de quelques secondes à l’écran pour faire baver l’assistance. Avec son style graphique unique, Sable a réussi ce tour de force lors de la conférence PC Gaming et risque d’être l’un des ovnis les plus prometteurs de 2019.

GTFO - WOW WTF

Il y a un an de ça, Starbreeze entamait une douloureuse phase de restructuration. Revente de Psychonauts à Microsoft, licenciement de 25 % des effectifs... Rien n'aura été épargné, pas même une division en deux entités distinctes pour éviter que des problèmes d'édition – comme avec l’infâme Raid : World War II – ne mettent en danger le développement de Payday et vice versa. Mais la bonne nouvelle, c'est que les malheureux licenciés sont retombés sur leurs pattes en fondant 10 Chambers Collective, un studio dont l'héritage vidéoludique se fait clairement ressentir.

Cloudpunk - Notre Uber, qui êtes aux cieux

Pourquoi suis-je encore en train de faire ce métier ? Après tant d'années à tronçonner des jeux, raccrocher pour passer à autre chose pourrait en effet résonner comme une évidence. Pourtant, le jeu vidéo continue de me surprendre, de me bousculer, de m'exciter, de me mettre au sol avec sa cravache en me demandant de faire le cochon et... Attendez, je crois qu'on est en train de tout mélanger là.

Hunt : Showdown - Marais sur images

Début 2018, Hunt : Showdown avait fait forte impression à la rédaction de Canard PC. En y repensant, c'était sans doute parce que Kahn Lusth avait rendu tous ses boyaux dès sa première minute de jeu (une fabuleuse histoire, à redécouvrir dans le Canard PC n° 378). Depuis, Hunt : Showdown est passé sous les radars des joueurs et de la presse. Il a pris le temps de se perfectionner dans le confort de l'étiquette « accès anticipé », prometteur au point que ces six derniers mois je me suis forgé la conviction qu'on tenait peut-être là notre prochain 10/10. Ai-je eu le nez creux, ou bien suis-je en fin de compte doté d'un flair digne d'une courge pourrie macérée dans une flaque de boisson énergisante ? C'est l'heure de vérité.

Erwan Cario, journaliste chez Libération

Entré chez Libération en 1999 comme informaticien, successivement chroniqueur « jeu vidéo » de 2001 à 2006, rédacteur en chef de Ecrans.fr de 2006 à 2011 et, aujourd'hui, hôte du podcast Silence on joue !, Erwan Cario a été témoin et acteur, pendant plus d'une décennie, de l'évolution du traitement du jeu vidéo par les médias généralistes. C'est pourquoi nous avons souhaité lui poser quelques questions sur son parcours, la naissance et la mort d'Ecrans.fr, et le regard qu'il porte sur le journalisme de jeu vidéo.

Last Train Home - Terre des omnibus

En signant dans la légion tchécoslovaque, on nous avait promis beaucoup. Des voyages, de l’action, de la camaraderie. Techniquement, c’était vrai. Mais traverser la Russie d’ouest en est, dans un wagon pas encore bien isolé, se contenter de demi-rations, tout en grattant les fesses de Youri qui a chopé la gale, ce n’est pas l’image que je m’en étais faite.

The Elder Scrolls Online - ZeniMax Khajiit ses fesses

The Elder Scrolls Online – ou TESO pour les intimes – est un jeu qui n'a pas eu de chance. Non content d'être sorti dans un état discutable, le titre de ZeniMax Online a en effet trouvé le moyen de débarquer pile dans une vague de désamour pour les MMORPG. Pourtant, après six années d'efforts et de patchs, TESO est devenu parfaitement fréquentable. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.

Farthest Frontier - C'est beau mais c'est loin

On en a bouffé, du city-builder médiéval, ces dernières années. Banished, Foundation, Settlement Survival, Ostriv, Going Medieval, autant de petites douceurs qui nous ont permis d'oublier quelques instants nos mornes existences de citadin dépressif. Quoi ? Qu'entends-je ? Qui vient de dire « ouais, mais bon ça finit par lasser » ?!