71 résultats pour "systeme sommaire"

Parkitect - Une seule corde à son parc

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais les jeux de gestion adorent nous placer aux commandes des structures les plus déprimantes possible : un hôpital, une prison, un aéroport, un village rural... Ces dernières années, entre le siège de Sarajevo dans This War of Mine et la banquise mortelle de Frostpunk, on a même assisté à une surenchère dans la noirceur. Ce n'était qu'une question de temps avant qu'on atteigne le sommet du cynisme et de l'ignominie. Tôt ou tard, on savait bien qu'il y aurait un nouveau jeu de gestion de parc d'attractions.

Starlink : Battle for Atlas - On s'fait une étoile ?

Quand Nintendo m’a informé que je pourrais jouer à Starlink : Battle for Atlas, j’ai brièvement cru à une sorte de Zelda de l’espace, où Link, transformé en androïde cybernétique auquel on aurait greffé sa conscience de héros légendaire du passé, explorerait enfin d’autres planètes. En fait non, c’était le jeu qu’Ubisoft avait annoncé à l’E3 2017 et que tout le monde avait oublié depuis.

Crimes et châtiments virtuels - Faut-il faire respecter la loi et l’ordre dans les jeux vidéo ?

Qu’il s’agisse de cyberharcèlement, d’attaques informatiques ou de triche, il est aujourd’hui fréquent que des comportements de joueurs se trouvent judiciarisés. À l'inverse, certains jeux semblent constituer des zones de non-droit, ce qui soulève de nombreux débats au sein de leurs communautés : des gangs de joueurs expérimentés sèment la terreur dans les plaines verdoyantes de World of Warcraft, profitant de la naïveté de certains débutants pour voler leurs objets virtuels, tandis que des utilisateurs de Second Life ouvrent des maisons closes pour mineurs dans des quartiers tout à fait respectables. Mais qu’est-ce qui constitue un « crime virtuel », au juste ? Comment les studios de développement collaborent-ils avec les autorités pour faire juger les joueurs dont ils condamnent le comportement – et depuis quand la justice se mêle-t-elle de nos activités virtuelles ?

Solar Baron - Kerbal Logistics Program

Everspace 2 - J’item, moi non plus

Everspace traîne dans mon casier « jeux à faire un jour ». Bon, commençons par le 2, tant pis. Trente heures plus tard, il m’a à la fois agacé et amusé. Et je ne sais toujours pas si c’est plus l’un que l’autre.

Interstellar Transport Company - Cargo d'ennui

Qui n'a jamais rêvé d'être à la tête d'une compagnie de transport routier ? Optimiser les tarifs sur un Melun-Montargis, acheter deux nouveaux camions Scania (avec option couchette premium), vérifier les notes de frais de Raymond et de Gégé sur leur dernière livraison de poutrelles métalliques dans la banlieue de Poitiers... C'est le rêve absolu, non ? Alors imaginez la même chose mais... dans l'espace !

Les archéologues des mondes virtuels - Comment des jeux tels que Skyrim, No Man’s Sky et Minecraft sont devenus objets d’études archéologiques

Des enchères virtuelles de World of Warcraft aux planètes habitées de No Man’s Sky, en passant par l’excavation des centaines de milliers de cartouches E.T. the Extra-Terrestrial enfouies par Atari, les chercheurs de l’« archéogaming » ont des intérêts et des activités particulièrement variés. Ils étudient aussi bien les camps construits par les joueurs de Fallout 76 que la représentation des archéologues dans Destiny et Tomb Raider, et la reconstitution de bâtiments historiques dans des titres comme The Town of Light ou Assassin's Creed Unity. Ce loisir récemment devenu champ de recherche universitaire implique une transposition rigoureuse des méthodes d’investigation de l’archéologie classique aux environnements virtuels, où les jeux peuvent simultanément faire office d’artefacts et de sites de fouille.

Space Haven - Les chantiers de Saint-Laser

Ce matin, ackboo est resté très digne quand je lui ai annoncé que le jeu que je testais ressemblait beaucoup à un Rimworld qui aurait mangé FTL. Il n’a pas hurlé, il n’a pas juré. Il n’a rien dit. D’ailleurs, là, ça fait cinq heures que je lui ai annoncé et il n’a toujours pas bougé, ni même cillé. Quel homme digne.

Promenade - Le périple jeune

J’aurais beau tartiner des pages entières sur Promenade, il est difficile de lui rendre justice sans pouvoir le montrer en action. Il faut déjà prendre le temps de contempler ses environnements incroyablement choupis et colorés, qui semblent tout droit sortis d’Adventure Time, mais il faut surtout le prendre en main pour se rendre compte de son gameplay aussi inventif que précis.

Anecdote spatiale : les Russes ont été les seuls à poser une sonde sur Vénus. Venera 7, arrivée sur place le 15 décembre 1970, a émis pendant 23 minutes avant d'être broyée par la pression atmosphérique. Elle aurait reporté une température de 475 °C et déclaré « ouille ».
SpaceEngine - On se fait une étoile ?

Avant, quand j'entendais parler d'âme russe, je pensais à Ivan Karamazov, ou bien à ces faits divers où deux types imbibés de vodka se battent sur un parking du Kamtchatka à cause d'un désaccord sur la poésie romantique. Mais désormais, mon prototype de slave ténébreux porte un autre nom : celui de Vladimir Romanyuk, le développeur solitaire de SpaceEngine qui, depuis quinze ans, s'attèle à recréer l'univers entier dans le confort de sa datcha.

Ixion - Viser la lune, ça lui fait pas peur

Vous vous souvenez quand Disco Elysium a montré qu’incarner un loser ça donnait des histoires passionnantes ? On cassait une vitre et ça menait à des dialogues rigolos. Eh bien dans Ixion, c’est presque pareil, sauf qu’on casse la lune. La lune. Et après, au lieu de dialogues rigolos, il y a une lutte pour la survie de l’humanité. On a passé un cap, là.

Exo One - On l'appelle l'ovni

Et paf, me voilà bien attrapé. Dans ce même numéro, pour le test de The Gunk, je dis que quitte à foutre des jeux qui ne sont pas des AAA dans le Game Pass, autant y dénicher des projets un peu ambitieux, un peu originaux, un peu farfelus. Et comme pour me répondre, Exo One tombe pile dans cette catégorie.

Kerbal Space Program : Making History - Ne lui demandez pas la Lune

Sept ans après sa première version bêta publique (c'était à l'été 2011, je m'en souviens comme si c'était hier), Kerbal Space Program continue sa petite vie paisible de chef-d'œuvre absolu. Racheté par Take Two en 2017, il accueille enfin sa première extension officielle. A-t-elle un quelconque intérêt par rapport aux centaines de mods géniaux et gratuits qui ont déjà complètement transformé le jeu ?

Les secteurs sont moins linéaires qu'en apparence, avec parfois des missions à accomplir qui forcent le joueur à bourlinguer plus que de raison.
Shortest Trip to Earth - Suer n'est pas jouer

Tout le monde sait ce qui s'étend à l'est de la France : une contrée froide et dangereuse, où la vie est rude et les jeux vidéo exigeants. À l'Est, on ne pond pas des FPS hollywoodiens ou des RPG bucoliques, non. À la place, on élabore des simulateurs d'infanterie pointus et des jeux d'aventure létaux, comme on fabriquerait des pièges. Or, avec Shortest Trip to Earth, des Estoniens comptent bien montrer que si les hommes de l'Ouest peuvent se contenter de la simplicité d'un FTL, les surhommes slaves ont, eux, besoin de jeux d'un autre calibre. Mais complexifier FTL le rend-il vraiment meilleur ?

Warhammer 40 000 : Rogue Trader - Starfield revient. Je me comprends.

Après deux immenses jeux de rôle Pathfinder excellents-mais-un-peu-trop-longs, le studio Owlcat Games revient avec un RPG adapté d’une licence encore plus prestigieuse, celle de Warhammer 40 000, le jeu de figurines le plus populaire du monde. Alors, Rogue Trader mérite-t-il lui aussi le glorieux et très prisé qualificatif d’excellent-mais-un-peu-trop-long que les studios du monde entier s’arrachent ?

Outer Wilds - Une étoile est morte

J’étais péniblement en train de réparer l’A-10 que je venais de crasher sur DCS, à mille milles de toute terre habitée, quand une petite voix me tira de ma rêverie. Surpris, je lâchai mes outils. Un petit être, dont les quatre yeux m’indiquaient qu’il venait probablement d’une planète lointaine, me regardait sans gêne, sans timidité, comme si tout était parfaitement normal. Avant que je n'eusse le temps de lui demander ce qu’il faisait là, l’extraterrestre répéta sa demande : « S’il vous plaît… dessine-moi un jeu d’aventure. »

La caravane patche d'octobre 2021 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

(Sous les projos) Counter-Strike : Global Offensive. En principe, les mises à jour du FPS multi de Valve (toujours le deuxième jeu le plus joué sur Steam, derrière Dota 2) se contentent de rajouter des cosmétiques et quelques nouvelles maps. Mais le mois dernier, à la surprise générale, le patch « Opération Riptide » a changé profondément CS:GO.

Everspace 2 - Cosmique de répétition

Le premier Everspace n’avait pas inventé l’eau tiède (ce privilège est réservé à Jean-Eudes Tiède, né en 1806), mais il avait prouvé une chose : tous les ingrédients habituels du rogue-like ont meilleur goût quand on les transpose dans l’espace. Miner, convoyer, combattre, explorer, c’est quand même plus chouette dans la banlieue de Saturne que dans celle de Montluçon. Alors quand Everspace 2 a débarqué sur Steam, j’étais dans les starting-blocks.

La caravane patche d'août 2022 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Sous les projos : (Le Thermomètre DLC) Crypt of the Necrodancer (encore). Je sais, j’ai déjà parlé de Crypt of the Necrodancer dans la Caravane du mois dernier. Mais depuis, galvanisés par mon article (le boss du studio a tweeté « Who is this Izual mofo from the Patch Caravan of Duck Computer??? »), Brace Yourself Games s’est fendu d’un DLC surprise pour son excellent jeu musical.

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