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Grille du numéro 399
La grille de Maîtresse Paule Cul

Retrouvez en kiosque le nouveau livre de Maîtresse Paule Cul : Appelez-moi maîtresse PC (pour les canards intimes) – 1 pticoin (oui, pour une coincoinmonnaie t'as plus rien).

Les petites merveilles d’Angela He

Pour vous parler d’Angela He, j’aurais voulu commencer par évoquer l’intelligence de ses jeux et la qualité de ses illustrations. Mais avant ça, je devais dire quelques mots sur Hi No Homo, le jeu qui ressemble le moins à ce qu’elle fait d’habitude : c’est un simulateur de bonjours maladroits, dont la maniabilité digne de QWOP engendre des situations extrêmement gênantes, avec des gens qui ne parviennent pas à se serrer la main pour se saluer convenablement. C’est nul et en même temps c’est bien, c’est bizarre et c’est hilarant, bref, c’est indispensable. Mais réduire Angela He à ce coup de génie ne serait pas lui rendre honneur.

Far Cry 5 - Redneck rempaillage

Les mois qui ont séparé l'annonce de Far Cry 5 de sa sortie ont compté parmi les plus fascinants de ma carrière de type payé à glander sur les réseaux sociaux (j'écris aussi sur les jeux vidéo, mais de façon annexe). Sitôt révélé le contexte du titre, un Montana rural aux prises avec une secte évangéliste, un petit groupe d'internautes s'est autoconvaincu, malgré les dénégations d'Ubisoft qui affirmait le contraire lors de chaque interview, que Far Cry 5 serait un jeu engagé, pour ne pas dire militant, une charge anti-Trump radicale. Dans les commentaires sous les articles et les vidéos, ils criaient leur hâte de pouvoir casser du républicain, pendant qu'en face les gamergâteux braillaient leur refrain habituel sur les salauds de gauchistes qui mènent une guerre culturelle au jeu vidéo. Le plus intéressant, dans cette bataille rangée, livrée à propos d'un jeu qui n'a jamais existé ailleurs que dans l'esprit de ses participants, est qu'elle donne raison au maigre propos politique que contient le vrai Far Cry 5.

Le bullet journal, une façon rationnelle d’utiliser un carnet qui n’oblige même pas à faire des dessins.
Le journal à puces

Celestia
À la conquête des simulateurs d'univers - Avec des simulations, on mettrait des décillions de galaxies en bouteille

De No Man's Sky à Eve Online en passant par Star Citizen, les jeux vidéo se déroulant dans des galaxies lointaines prolifèrent, tels des organismes multicellulaires sur une planète super-habitable. À l'ombre de ces derniers, qui comptent des millions de joueurs, se trouvent des simulateurs d'univers beaucoup plus réalistes, dans lesquels les utilisateurs s'abandonnent à de longs moments de contemplation et d'errances galactiques.

Dessiner, c'est pas gagné

« Faire quelque chose de beau, c'est à la portée de tout le monde. Faire quelque chose de moche alors qu'on aurait pu faire quelque chose de beau : c'est ça, être un artiste  », dit souvent Jeff Koons, tandis qu'il se retourne pour contempler sa dernière œuvre : un chien fait en crottes de chien. Enfin, peut-être qu'il ne dit jamais ça, mais il devrait. Dans la jam « I can't draw but I want to make a game », un peu comme dans « Make Something Horrible » dont la prochaine édition se fait toujours attendre, le but, en tout cas, est de faire quelque chose de laid. La plupart du temps, c'est très réussi.

Masters of the Universe : Clash for Eternia - Salut les Musclors !

Mes amis, l’heure est grave. Après des années de disette sur la franchise Musclor*, deux studios la ressuscitent EN MÊME TEMPS ! On ne va parler que du projet de CMON, pour deux raisons : c’est délicieusement too much et ça ne sort pas en Europe.

* Oh, vous pouvez bien appeler ça He-Man ou Masters of the Universe… ça reste, et ça restera, Musclor, pour l’éternité.

Un autre défi : la sécurité - Partie 4 - Canard PC Hardware 53

Vous vous en doutez, la sécurité est l’autre élément essentiel de ces machines. En effet, il y a une différence fondamentale entre des serveurs ou des ressources en ligne classiques – dans lesquelles l’utilisateur interagit avec un programme distant – et le monde du super calcul.

Erik Estavillo, le plaignant en série - Le point commun entre World of Warcraft, Depeche Mode et Winona Ryder

Au cours de ces dix dernières années, l’Américain Erik Estavillo s’est bâti une sale réputation en portant plainte contre les plus grosses sociétés de jeux vidéo. De Nintendo à Sony en passant par Activision et Epic, celui qui s’est lui-même surnommé le « serial-plaignant » a beaucoup de choses à reprocher à l’industrie vidéoludique : des bannissements injustifiés, des pratiques mensongères, des consoles défectueuses et des personnages qui se déplacent trop lentement, entre autres. Autant de motifs considérés comme risibles par l’essentiel de la presse spécialisée, mais qui soulèvent tout de même quelques questions alors que les studios multiplient les moyens d’inciter les joueurs à dépenser leur argent – et que l’OMS vient de reconnaître l’addiction aux jeux vidéo comme un trouble mental.

Un autre rêve général

Pour son dernier Cabinet de Curiosités, Maria Kalash avait parcouru Itch.io à la recherche de jeux oniriques. Reprendre après Maria, c’est, d’après Sébum « de grosses chaussures à entrer dedans, comme disent les Américains ». Difficile, en effet, de passer derrière une telle signature. Du coup, pour ne pas trop brusquer le lecteur – et le rédacteur –, c’est encore sous le signe du rêve que sera placé ce Cabinet. En espérant, sinon faire aussi bien, au moins ne pas faire honte à celle dont le parfum hante encore, et pour longtemps, ces étagères de créations insolites.

Quelques gouttes suffisent

J'ai cherché à connaître l'origine de l'expression « Less is more » sur Internet. Le Wiktionnaire me dit : « La simplicité est préférable à la complexité ; la concision est préférable à la verbosité. » Puis il ajoute : « Exemple d'utilisation manquant », ce qui, de fait, est un bel exemple de concision. Après tout, pourquoi s'encombrer d'exemples quand tout le monde a parfaitement compris. Donc, ce mois-ci, les jeux du « Cabinet » ne sont pas bien compliqués, et c'est pour ça qu'ils sont chouettes.

Ce rêve-jeu

J'ai rêvé que j'étais dans un jeu. J'entrais dans une auto-école, toutes les lumières étaient éteintes. Je devais enquêter. Dans la première pièce, je trouvais un indice qui me conduisait vers une seconde salle. Là, je fouillais pour trouver un portefeuille abandonné, truffé d'informations sur un crime. Une vieille dame venait me voir pour me demander de lui rendre son portefeuille ; j'essayais de lui faire avouer ses mensonges. Malheureusement, je me suis réveillé à ce moment-là. J'espère qu'un jour, nous pourrons programmer nos rêves pour qu'ils ressemblent à des jeux vidéo, et qu'ensuite, nous ne nous réveillerons plus jamais.

Amices et Sacrifoures

« Hey, puisque tu ne trouves pas d’idée pour ton édito, tu n’as qu’à faire un édito sur le fait que tu ne trouves pas d’idée pour ton édito », me conseillait récemment Louis-Ferdinand Sebum. « Il y a des écrivains qui ont fait toute leur carrière là-dessus », ajouta-t-il. Je lui demandais de préciser lesquels, il me répondit qu’il ne savait pas, mais qu’il devait bien y en avoir. « Mouais… on ne m’ôtera pas de l’idée que c’est quand même un peu une technique de branleur, mais au moins, j’ai terminé mon édito ! », lancé-je, heureux, dans la rédaction endormie. « Tu vois, ça marche tout le temps, la technique du lâche ! », me répondit le gentil rédacteur en chef, peu soucieux du qu’en-dira-t-on.

Imprimante 3D biologique (University of Minnesota)
Le tour du gadget

Les archéologues des mondes virtuels - Comment des jeux tels que Skyrim, No Man’s Sky et Minecraft sont devenus objets d’études archéologiques

Des enchères virtuelles de World of Warcraft aux planètes habitées de No Man’s Sky, en passant par l’excavation des centaines de milliers de cartouches E.T. the Extra-Terrestrial enfouies par Atari, les chercheurs de l’« archéogaming » ont des intérêts et des activités particulièrement variés. Ils étudient aussi bien les camps construits par les joueurs de Fallout 76 que la représentation des archéologues dans Destiny et Tomb Raider, et la reconstitution de bâtiments historiques dans des titres comme The Town of Light ou Assassin's Creed Unity. Ce loisir récemment devenu champ de recherche universitaire implique une transposition rigoureuse des méthodes d’investigation de l’archéologie classique aux environnements virtuels, où les jeux peuvent simultanément faire office d’artefacts et de sites de fouille.

Doom 2, le chaos et l'Évangile selon Jean - Quand le level design nous livre une leçon de théologie

Je connais Doom par cœur. Et je ne parle pas uniquement des niveaux ou des codes de triche. Je sais que la texture de la première pièce du premier niveau est nommée STARTAN3 dans le tableau TEXTURE1 du fichier DOOM.WAD et que, dans ce même fichier, le pointeur vers l'index des entrées est enregistré du 9e au 12e octet. Depuis mon adolescence, dans ce magazine et ailleurs, j'ai écrit des dizaines de pages sur Doom. Sur son gameplay, sur son influence culturelle dans le jeu vidéo et au-delà, sur les artistes qui s'en sont inspirés dans leurs œuvres. Et pourtant, malgré toute ma science, jusqu'à récemment, quelque chose continuait à m'échapper au sujet de Doom 2.

En grande plateforme

Elie Delamare-Deboutteville – l'ami qui m'a fait découvrir ce poète ajoutait toujours « Elie Delamare-Deboutteville, le petit-fils de l'inventeur de la première voiture actionnée par un moteur à explosion ! » – Elie Delamare-Deboutteville, donc, écrivait que l'amour est parfois une boîte bien fermée sur du vide. Ce n'est pas du tout ce dont je voulais parler. Ce que je voulais dire, c'est que Sonia, qui corrige avec courage cette rubrique chaque mois, m'a demandé plus de jeux dans le genre de The Lost Vikings, avec de la plateforme qui fait réfléchir. Alors, voilà, Sonia, ce mois-ci, c'est pour toi. Bisous.

Quand les astronautes jouent aux jeux vidéo - De bonnes raisons d’emporter son PC lors de votre prochaine mission spatiale

Derrière l’exaltation des missions spatiales se cache une réalité peu reluisante : celle d’astronautes contraints de vivre dans une constante promiscuité et un espace confiné. Heureusement, il leur reste toujours des activités telles que la lecture ou l’apprentissage d’une langue morte pour s’évader – et bien que cela reste encore très anecdotique, certains choisissent d’assembler des briques en pixels ou de marquer des paniers virtuels pour oublier l’étroitesse de leur vaisseau.

L’horreur de Dunwich.io

Récemment, Ellen Replay m’a fait découvrir Let’s Not Meet, un subreddit où des internautes traumatisés racontent leur rencontre avec des inconnus flippants. Par exemple, il y a l’histoire de cette maman en Corée, bloquée avec sa fille dans un ascenseur avec un tueur en série, ou cette Américaine qui s’est réveillée avec un type en train de faire semblant de dormir sur son canapé. Bref, merci Ellen, maintenant je ne dors plus, et je me venge en vous proposant de ne plus dormir non plus.

Euro Truck Simulator 2 - Les meilleurs mods pour ce Diesel increvable

Il y a encore parmi vous des gens qui n'ont pas « compris » Euro Truck Simulator 2. « Non mais attends, un jeu où je conduis des camions, j'ai autre chose à faire », peut-on encore entendre dans la bouche des sceptiques. Quelle erreur. Ce chef-d'œuvre de la simulation reste une expérience ludique inoubliable. Tournant sur n'importe quel PC, vendu avec ses DLC à un prix ridicule, Euro Truck Simulator 2 peut être le jeu de vos vacances. Installez facilement les bons mods via le Steam Workshop et laissez-vous envoûter par le charme fou des autoroutes virtuelles.