681 résultats pour "se fait une tuile"

Beez - Haro sur les gestes barrière

Vous savez quoi ? Je suis un homme heureux. La creez du Covid est derrière nous, l'été fait son œuvre, une petite breez me chatouille agréablement les omoplates, et les abeilles volètent joyeusement dans le jardin de mes vénérables parents. J’espère que vous aimez les petites bêtes, parce que si ça ne tenait qu’à moi, j’aurais inclus trois autres papiers sur des jeux à insectes. Comme Kahn a râlé que la place manquait, on va donc se contenter de ce petit jeu abstrait mignon comme tout.

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion - Point crocs n'en faut

Alors, oui, on va parler de la nouvelle version de Gloomhaven mais avant, il va falloir qu'on discute de son titre. Pourquoi Les Mâchoires du Lion ? S'agit-il d'un lion doté de mâchoires superposées ? Ou d'une mâchoire divisée en deux parties indépendantes ? Ou alors ce sont les mercenaires que l'on incarne qui se désignent comme « mâchoires » ? Ce qui revient toujours au même : plein de mâchoires pour un seul lion.

Revive - Je te survivrai

« C’est un jeu à thème post-apo' ton truc ?
Euh oui, je crois. On réinvestit la terre avec nos tribus enterrées depuis 5 000 ans.
Mais il s’est passé quoi ? C’est quoi l’histoire ?
Aucune idée. Vas-y, pose un truc là.
Ah ouais. C’est précis comme immersion.
À fond. Joue. »

Humanity - Vaut-il mieux l’avoir en journal ?

Humanity, ça va être de la bombe. Voilà, ça c’est dit, notez la date de sortie sur vos calendriers et passez à la suite du magazine. Quoi ? Des arguments, sinon je ne suis qu’un Plateau Rabane de pacotille ? Alors, je vous mets au parfum.

Sur les traces de Darwin - La course à l’espèce

Faire un bon jeu facile d’accès, « familial » comme on dit, n’est pas si facile. Il ne suffit pas de dégraisser les règles et de choisir un thème sans risque. Pour que ça marche, il faut quelque chose en plus. De la chance, déjà.

Micropolis - Légendes myrmicoles

PowerVR, l'éternel retour - Canard PC Hardware 47

Dans cet article rétro, nous allons parler d'une société qui fait son éternel retour, Imagination Technologies et son architecture PowerVR.

La renaissance du jeu de plateau - Ich bin ein Spieler

Ce n’est pas prendre un gros risque de dire qu’aujourd’hui, le jeu de plateau est une activité entrée dans la norme. La transition entre un loisir de niche pour passionnés se cachant dans l’ombre et une activité ludique pratiquée par une grosse partie de la population ne s’est bien évidemment pas réalisée en un jour. C’est qu’on ne passe pas du backgammon à Magic : The Gathering sans qu’il n’y ait un ou plusieurs coupables. Si l’histoire du jeu de société remonte à des temps, pfiou, très lointainsNote : 2, nous nous intéresserons ici, plus précisément à son passé récent et à l’émergence de ce que l’on appelle le « jeu de société moderne ».

Note : l’auteur tient à remercier Ulrich Schädler, du Musée Suisse du Jeu, pour le partage de son savoir sur l’histoire du jeu de plateau allemand avant et après-guerre en Allemagne, ainsi qu’à Sébastien Pauchon (auteur de, entre autres, Yspahan, Jamaïca ou Jaipur) pour son éclairage sur l’état actuel du jeu de plateau.

Note 2 : ses origines ont d’ailleurs fait l’objet d’une rétrospective dans le précédent hors-série

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Finnish Star Wars

J’ai un problème avec Eclipse. J’adore ce jeu, il fait partie des inamovibles de ma ludothèque, et pourtant, allez savoir pourquoi, j’ai toutes les peines du monde à le sortir le temps d’une soirée. Peut-être parce que les trois bonnes heures (au moins) qu’il demande intimident mes coreligionnaires ludiques. Peut-être parce qu’il y a toujours une autre nouveauté moins neurophage. Allez savoir. Du coup, ce papier m’a donné une bonne excuse pour le dépoussiérer un brin, et pourquoi pas, vous donner envie de craquer aussi.

« Regardez toutes ces graines ! Ça veut dire qu'on va pouvoir faire la guerre ! » La logique des fourmis est très particulière.
Empires of the Undergrowth - Fourmi and you

Comme le disent toutes les Zabou Breitman du cinéma français dans d'innombrables films où elles fument des cigarettes en regardant tomber la pluie depuis leur loft parisien de 150 m², « la vie, c'est compliqué ». Difficile de leur donner tort. Pour se convaincre qu'en effet, la vie, c'est pas simple, il suffit d'ailleurs de jeter un œil à un bouquin de biologie cellulaire. Ou bien de s'essayer aux jeux Maxis des années 1990, comme SimLife ou SimAnt, qui ont dégoûté des sciences naturelles toute une génération d'enfants avec leurs interfaces imbitables. Mais tout ça c'est du passé. Car désormais, il y a Empires of the Undergrowth.

Photosynthesis

Les Montagnes Hallucinées

Une brève histoire d'id Software - Quatre garçons dans le vent

Il était une fois une boîte appelée Softdisk, dont les locaux étaient situés à Shreveport, en Louisiane. Oui, ne vous inquiétez pas, on va vous parler d'id Software, mais il faut bien commencer quelque part. Quand vous lisez « Au commencement étaient le ciel et la terre » au début de la Bible, vous criez direct « Ouais mais Jésus il est où Jésus ? ». Non ? Bon. Alors un peu de patience. Il était une fois une boîte appelée Softdisk, qui produisait des jeux vidéo.

Destinies - Tire mon choix

En général, lorsqu'on propose une partie de jeu de rôle, de nombreuses mains se lèvent pour participer... avant de se rabaisser aussi sec lorsqu'on demande qui sera le prochain Meneur de jeu. Un souci auquel Destinies entend répondre, en nous proposant l'équivalent d'un jeu de rôle très allégé, où le Meneur de jeu honni est incarné par une application.

Carto - La carte et le territoire

Hahahaha, j'ai choisi ce titre exprès, juste après que la rédaction a décidé d'arrêter les références à Houellebecq parce que ça commence à être trop téléphoné. J'ai fait exprès ! J'ai contredit les ordres parce que je suis un punk et que vous ne m’arrêterez jamais ! JAMAIS ! HAHAHAHAHA !

PlayPunk a du chien - Rencontre avec Antoine Bauza et Thomas Provoost

Résumer quelqu’un par une seule de ses réalisations est toujours hasardeux et réducteur. Pourtant, dire d’Antoine Bauza qu’il est l’auteur de 7 Wonders ou de Thomas Provoost qu’il a fondé Repos Production et importé Time’s Up ! en Europe peut suffire à prouver une chose : ces deux-là connaissent sacrément bien leur boulot.

Millennia - La riche hass des nations

Je vous le dis sans trembler : Nantes est la capitale de la Bretagne. Et vous pouvez bien plastiquer mon domicile, m'envoyer des bigoudènes ou des courriers anonymes remplis d’huîtres de Cancale, d'andouillettes de Guémené et autres immondices. J’irai le crier sur la scène de chaque fest-noz, sur le sol boueux de chaque rave. Vos binious ne me feront pas taire. Millennia m’a décomplexé.

Return to Dark Tower - Rétro-ingénierie

Des piles ! Depuis quand n’avais-je pas mis des piles avant de jouer à un jeu de plateau ? En plus je n’en ai pas assez, j’ai besoin de mes dernières dans mon walkman pour écouter du Shakin' Stevens.

Lacrimosa - La flûte en chantier

« Mozart est là ! » « Mozart ? Mais on joue la Carmina Burrata ! » La blague est un peu éculée mais, j'avoue, j'ai hésité à la faire. J'ai même cherché comment enchaîner avec une paronomase entre « la crémeuse » (rapport à ladite Burrata) et Lacrimosa. C'est là que mon voisin de table, en plein Dies Irae, m'a filé un coup de coude rageur : je fixais le vide depuis cinq minutes au lieu de poser ma carte.

SimCity : la gloire et la chute - Comment tuer une franchise en quelques décisions

Demandez à un jeune d'aujourd'hui, comme Izual, s'il aime les city-builders, et il vous dira forcément un truc du genre : « wesh maggle, Cities : Skylines c'est le sang, askip la suite est gucci, je suis trop saucé, je l'achète en 2-spi dès qu'elle sort. »