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Le développement en amateur - Laissez-vous tenter par une ligne de code

Ça y est, c'est décidé, vous allez créer votre jeu ! Vous ne comptez pas gagner des fortunes avec, non, ni même le vendre dans un premier temps. Ce que vous voulez, c'est le faire. Apprendre à programmer, vous prouver que vous en êtes capable, impressionner vos amis, créer un prototype pour tester votre super-idée-de-gameplay-jamais-vue-avant… Peu importe votre motivation, vous allez faire face à un certain nombre de problèmes, surtout si vous n'avez aucune expérience. Rassurez-vous, cette première partie consacrée au développement amateur est là pour vous aider.

Négociateurs : Prise d'otages - Édition intégrale - Stockholm option

« Rends-toi Michel, t’es cerné. – Jamais tu m’entends ? Jamais. J’ai dix otages innocents, douze litres d’acide et un album de Christophe Maé. Je suis prêt à m’en servir ! – Allez, sois raisonnable. – Non ! Cédez à mes revendications et je libère tout le monde. Sinon je fais un carnage. – On peut pas faire “désécrire” le dernier Houellebecq, Michel. On voudrait aussi, mais on ne peut pas. »

INDIKA - Pour qui nonne le glas ?

Chez Canard PC, nous aimons la galéjade et le rire. Comment, dès lors, ne pas être intrigués par un jeu qui lorgne vers la classification « art et essai », permet d’incarner une nonne dans une Russie alternative du XIXe siècle et se qualifie lui-même de fastidieux, le tout par des développeurs russes en colère contre ce que le régime fait d’un pays qu’ils ont dû fuir ?

Intel Iris Xe Max : le premier GPU Intel du siècle débarque - Canard PC Hardware 47

Intel n'avait plus lancé de GPU « dédié » depuis le siècle dernier, avec l'Intel i740. L'arrivée de l'Iris Xe Max est donc, dans un sens, une nouveauté importante. Mais pour le moment, la solution d'Intel n'est pas non plus une révolution.

Sortir sur PC - Choisir la bonne plateforme pour son jeu

Vous développez un jeu ! C’est merveilleux, vous n’en dormez plus, mais c’est merveilleux. Et comme la création avance à grands pas, vous commencez à réfléchir à comment distribuer votre œuvre, comment toucher le plus de monde possible, et surtout le bon public. Examinons ensemble les différentes plateformes de distribution numérique et leurs obstacles : le PC, la console et le mobile.

Unearth - Vous adorerez le déterrer

En tant que « mec qui invite les gens aux soirées jeux de plateau », j'accepte volontiers de porter cette croix qui me transforme en berger, destiné à guider les brebis égarées lorsqu'elles implorent « ô vénérable sachant, puis-je lancer un dé pour cette action ? ». D'abord satisfaisant, ce statut d'Empereur du loisir peut toutefois devenir lourd à porter lorsque les règles, censées vous servir de GPS, déconnent un peu.

Drift W1 e-Skates (Segway-Ninebot)
Le tour du gadget

Les poubelles de Steam - Plongez dans nos troubles

Avec des conditions de publication qui se résument désormais à fournir un chèque de cent dollars et un exécutable qui ne plante pas au démarrage, Steam est devenu les écuries d’Augias du jeu vidéo. Des écuries que nous allons balayer tous les quinze jours, afin d’en faire sortir les pires jeux vidéo du moment. Suivez-nous et surtout, n’oubliez pas votre combinaison Hazmat. On ne sait jamais.

TV Night

J'ai deux premiers souvenirs de cinéma, à peu près concomitants. Le premier, c'est d'avoir vu, quand j'avais 5 ou 6 ans, Le Livre de la jungle, avec mes parents. Je qualifierai mon deuxième souvenir, à peu près au même âge, d'« un peu moins adapté ». Il s'agissait du film Amityville : La maison du diable, sorti en 1979, un film d'horreur que j'ai vu avec ma sœur, alors que mes parents étaient absents.

Gigaleak Nintendo : la fuite en avant - Canard PC Hardware 46

Avant de nous intéresser à la gestion de l'audio dans la Nintendo 64, nous devons parler d'un événement qui a eu un impact certain récemment : le Gigaleak Nintendo.

Ukraine : le cas de conscience de la simu' militaire

Pour ceux qui aiment jouer à la guerre, les conflits armés du monde réel sont une aubaine. Cartes stratégiques, rapports détaillés et vidéos de soldats au combat fournissent une puissante source d’inspiration – qui ne soulève aucune question dérangeante lorsqu’elle concerne une contrée aux antipodes. Mais lorsque la guerre touche un pays d’Europe, la pratique de la simulation militaire devient tout d’un coup plus épineuse.

Armello
Quand le PC remplace la table basse - Sur ordinateur, l'autre jeu de plateau

Chez les constructeurs de jeux de plateau, on s'est longtemps dit que le PC était une essoreuse. On lui jetait de temps en temps des adaptations pas géniales de jeux super connus, comme Diplomacy, on essorait bien et on regardait ensuite quelques piécettes tomber dans le porte-monnaie. Mais voilà, tapi dans l'ombre, le PC attendait son heure. Il se rajoutait une carte graphique par-ci, une connexion ADSL par-là, et le moment venu CRAC ! Il s'est imposé en super-plateforme pour les jeux de plateau. Mais n'allons pas trop vite, comme dit le proverbe : le chemin fut long et semé d'embûches.

Version Megadrive
Prince of Persia - Les sables d'antan

Comme ceux d'aujourd'hui, qui débarquent chaque jour par paquet de cent sur la table du journaliste épuisé avec leurs pixels énormes et leurs animations sommaires, les jeux des années 1980 ressemblaient un peu trop à des jeux vidéo. Mais contrairement aux jeux indés du XXIe siècle, dont le look artificiellement vintage est aussi travaillé que celui de leurs créateurs bobos, ceux des années 1980 ne faisaient pas exprès. La mémoire était chère, chaque frame d'animation précieuse, et si la démarche de Mario-le-plombier était si raide qu'il semblait avoir une clé de douze coincée dans le fondement, c'est parce que ses pauvres développeurs n'avaient pas le choix.

La petite histoire du Raspberry Pi - Canard PC Hardware 49

Depuis bientôt une dizaine d'années, nous vous proposons régulièrement des tests de cartes Raspberry Pi. Nous avons donc décidé de revenir sur l'histoire (finalement assez courte) de la fondation.

Le futur imparfait du jeu vidéo - Rêve général

La marotte du joueur trentenaire, le fameux « c’était mieux avant », n’a plus aucune raison d'être. Les jeux sont aujourd'hui tous jouables, le confort d’utilisation est bien supérieur, les genres n'ont jamais été aussi variés, les indés aussi créatifs... Et au lieu d'idéaliser le passé, certains joueurs vétérans préfèrent se replonger dans leurs souvenirs pour imaginer l'avenir.

Microsoft et Activision Blizzard : un juge unique pour les lier

La cour fédérale de la juge Jacqueline Scott Corley a entendu pendant cinq jours les arguments pour ou contre le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. Elle doit désormais rendre seule sa décision.

Gamescom 2017 - Il y en a un peu plus, on vous le met quand même ?

Débuter sur Patreon - Ou l'art d'arrondir vos comptes

Vous savez créer des modèles 3D, ou programmer un peu, ou bien encore écrire des scénarios intéressants. Cependant, vous ne vous sentez pas de vous lancer dans le développement d'un jeu commercial pour le moment : trop de travail, pas le temps, manque de motivation, peu importe… Toujours est-il que vous aimeriez quand même bien vous faire un peu d'argent de poche avec vos talents de bricoleur de mod. Une solution existe : Patreon.

Le service après-vente - Garanti : satisfait ou arnaqué !

Désolé de vous décevoir, mais le travail sur votre jeu ne va pas s'arrêter une fois celui-ci en vente dans toutes les bonnes crèmeries, bien au contraire. Entretenir ses ventes, sa communauté et un code source développé avec amour peuvent même devenir un boulot à temps plein. Alors faites-vous un bon café, vous n'êtes pas couché.

Porte d’entrée n°1 : Mods et premières armes - Bricoler sans se stresser

Vous voulez développer un jeu vidéo, mais vous n'avez pas beaucoup de temps, ou bien vous êtes allergique à la programmation. Peut-être que vous voulez juste bidouiller en pyjama. D'ailleurs, dans un monde idéal vous n'auriez qu'à prendre un jeu existant et à le modifier à votre guise. Eh bien restez en pyjama, car ce monde idéal, c'est le nôtre : le modding existe depuis belle lurette et, croyez-le ou non, c'est une porte d'entrée très sérieuse vers le développement de jeux vidéo.