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Skull and Bones - Au bout du roulis

Le désespoir que j’ai ressenti avec Skull and Bones n’a d’égal que sa vacuité profonde. Jamais un jeu me demandant de naviguer sur les flots ne m’aura laissé autant de vague à l’âme.

Phantom Brigade - Au bonheur des Gundams ?

L’innovation, c’est bien. X-COM, c’est bien. Les gros robots, c’est bien. On ne peut donc pas se planter en mélangeant les trois. Impossible, impensable. On ne peut pas, hein ? Dites-moi qu’on ne peut pas.

Industries of Titan - Au pas clair de la lune

Sur nos documents internes, ackboo n’avait pas réservé le test d’Industries of Titan. « Tu es sûr ackboo ? C’est quand même un city-builder », que je lui dis en réunion. « Non, non, j’écris déjà sur plein de jeux ce mois-ci. Mais vas-y toi, n’hésite pas à le tester. » Je quitte la pièce en sautillant de bonheur. ackboo attend que la porte se referme pour afficher un large sourire sans joie et murmurer : « Au revoir, Izual. Et bon jeu... »

Peindre à l'économie : Partie 2 - Au temps que possible

Économiser de l'argent c’est bien, mais gagner en temps et en efficacité c’est encore mieux. Alors voici une petite liste non exhaustive des tips et autres bidouilles, très utile lorsque votre Graal absolu consiste à faire un maximum de choses en un minimum de temps.

Coromon - Au nord, c’était les Coromon

Je ne sais pas ce qui ne fonctionne pas entre Pokémon et moi. J’aurais dû être le client idéal : j’aime les jeux et les consoles Nintendo, les J-RPG, les histoires d’amitié qu’on trouve dans les mangas. Et pourtant, épisode après épisode, ça ne prend pas. Je ne sais pas pourquoi. Peut-être que je ne suis simplement pas fait pour les combats de chiens.

Fights in Tight Spaces - Au service de l'arène

Lors de mon premier contact avec Fights in Tight Spaces en mars dernier, je comparais le jeu avec les scènes de baston de Kingsman. Et comme les conventions journalistiques m'empêchent de reprendre deux fois de suite le même exemple, parlons aujourd'hui de Superhot. Vous savez, le jeu de baston en temps réel pausable, qui donne l'impression d'être Harry Hart.

The Eternal Cylinder - Au bout du rouleau

Au commencement, ACE Team créa Zeno Clash, un jeu au monde peuplé de créatures étranges, et c'était pas mal. Puis ACE Team créa Rock of Ages, un jeu dans lequel un gros machin écrasait tout sur son passage, et c'était pas mal. Enfin, ACE Team créa The Eternal Cylinder, un jeu dans lequel un gros machin écrase un monde peuplé de créatures étranges, et c'était super bien. Preuve que la recette du succès, comme toujours, est la persévérance.

Spec Ops : The Line - Au cœur des ténèbres, avec les développeurs du premier shooter anti-militariste

Sorti en juin 2012, Spec Ops : The Line est l'un des rares shooters militaires qui ne glorifie pas la guerre, et dont les missions ne se résument pas à tirer sur des enflures de terroristes et des crevures de nazis – ou n'importe quel type d'ennemis vus et revus qui ne poussent pas nécessairement le joueur à se questionner sur les conséquences et le bien-fondé de ses actions. C'est un titre dont le scénario, inspiré d'Apocalypse Now, a été largement salué par la critique, mais qui est aussi considéré comme un échec commercial. Les développeurs François Coulon, directeur créatif, et Walt Williams, scénariste, sont revenus sur sa genèse, l'écriture de son scénario et sa réception auprès du public.

Abriss - Au pays des merveilles

Une cathédrale de verre qui s’effondre dans une explosion de flammes. Un gratte-ciel immaculé qu’un laser coupe en deux et qui glisse lentement vers un gouffre béant. Un immense monument cubique qui se brise en un million de braises.

Souris Roccat Kone Pro Air - Au régime comme tout le monde

Ça n'arrête plus. Les fabricants de souris ont compris que les joueurs en avaient marre des mulots-enclumes et des câbles qui s'entortillent, alors tout le monde y va de sa souris sans fil ultra-légère.

Les jeux adaptés en films - Au cinéma aussi, on se retrouve sur un plateau

Pendant un tout petit moment, certains studios se sont dit que des films basés sur des jeux de plateau allaient être « the next big thing ». Si vous vous demandez s'il s'agissait d'une bonne idée, retenez que jusqu’en 2012, Universal Studios a payé des millions de dollars à Hasbro pour ne PAS faire les films qu’ils avaient signés ensemble. Ça répond à votre question ?

Akira par Alex Kubodera Reeves (@KeiKube).
Animal Crossing - Au cœur de la Matrice

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Culte - Au régime secte

« À votre avis, c'est qui le plus fort, Cthulhu ou Anubis ? Non parce que Cthulhu est quand même très très fort.

Vraiment, t'es sûr que Cthulhu il est plus fort que Anubis ?

J'en suis certain : j'ai lu un livre là-dessus y a pas longtemps et les mecs expliquaient qu'en fait, c'est parce que toute sa force est concentrée dans son bâton.

Bon c'est pas bientôt fini vos conneries ? Y en a qui voudraient bien jouer. »

Reef - Au nord, c'était les coraux

Desperados 3 - Au Far West, du nouveau

« Ah mais on peut se soigner et tout ? Ouh là, c'est beaucoup plus facile qu'avant. » Je crois que je viens de blasphémer. Le développeur ne dit plus rien, me jette un regard noir. « Non, c'est toujours un jeu très difficile, finit-il par reprendre d'une voix sèche. Mais c'est vrai qu'on a essayé de rendre le jeu plus accessible que les premiers jeux Commandos et Desperados. » C'est pas passé loin. Par prudence, je décide de rester coi pendant tout le reste la présentation. Je n'aurai pas autant de chance la prochaine fois.

What the Golf - Au fond du trou

Judith décapitant Holopherne. Ambiance.
Ultraviolence - Au Korova milk bar, on boit du lait plus Gamecrom

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Godlings - Au bordel du gouffre

Moonlighter - Au clair de la thune

Voilà trente ans qu’on achète des épées magiques et des livres de sorts à des marchands avant de se tirer de leur boutique à toute vitesse, pressé d’aller tataner du monstre en toute insouciance. On ne s’est jamais arrêté deux minutes pour se dire que de l’autre côté du comptoir il y avait un être humain, avec ses propres problèmes, sa routine, ses ambitions. Trop tard : maintenant, cet humain, c’est nous.

Pocket-Run Pool - Au doigt et à l’œil