756 résultats pour "les createurs"

La CIA a assassiné les créateurs italiens du premier ordinateur personnel - Partie 4 - Canard PC Hardware 48

Adriano Olivetti assassiné par la CIA ? Et pourquoi pas ?

Entretien avec Brett Clements et Phillip Tanner, les créateurs d’Atmosfear - Comment deux Australiens ont terrifié des millions d’enfants avec un jeu de plateau, une VHS et un acteur biélorusse

Dans les années 1980 et 1990, en plein âge d’or de la VHS, plusieurs éditeurs de jeux de société ont choisi de fonder leurs titres sur des cassettes vidéo. L’essentiel de ces jeux étaient plutôt inoffensifs et dépourvus de tout élément horrifique. C’est pourtant durant cette période que Brett Clements et Phillip Tanner, tous deux producteurs pour la télévision australienne, ont décidé de concevoir Nightmare, plus tard rebaptisé Atmosfear – un jeu qui met en scène nos peurs les plus profondes et un personnage prompt à nous insulter.

Le Gamecamp, organisé l’an dernier à Lille par le SNJV, a regroupé environ 450 professionnels français venus échanger et assister à des conférences.
Association de bienfaiteurs - Comment les créateurs de jeux vidéo s'entraident au quotidien

Depuis la fin 2017, nous vous parlons beaucoup des problèmes que connaît l’industrie des jeux vidéo en France. D’arrangements avec le droit du travail, de magouilles, d’employés déconsidérés… Mais il ne faut pas croire que les travailleurs du secteur restent passifs face à des directions pas toujours tendres, à un marché du travail tendu, à un milieu petit où chacun craint pour sa réputation. Quand on regarde bien, c’est même un monde professionnel où de plus en plus de réseaux de solidarité se créent, s’organisent et se soudent. Par Kalabes et Netsalash.

Anno 1800 - Retour aux fondamentaux

Après deux épisodes futuristes boudés par quelques pisse-froid, les créateurs d'Anno reviennent aux sources. Fini les robots quantiques et l'architecture du 4e millénaire, Anno 1800 est tout en champs de blé, en bois, en pierre, exhalant les valeurs saines du travail manuel d'antan.

Le Raspberry Pi 2 passe au 64 bits

Nous avons déjà évoqué cette petite modification dans le magazine, mais c'est maintenant totalement officiel : le Raspberry Pi 2 passe au 64 bits. En fait, les créateurs du Raspberry Pi font preuve de pragmatisme : ils utilisent maintenant (avec la révision 1.2 de la carte) la même puce que sur le Raspberry Pi 3 pour limiter les coûts.

La communauté de l’ennui - Quand les développeurs fuient les réseaux

Un jeu vidéo n’est jamais vraiment terminé. Même techniquement finalisé, même patché jusqu’au moindre bug, il vogue au milieu d’une mer agitée d’attentes et de déceptions où il sera sans cesse démonté, repensé, critiqué et, naturellement, modifié. Ce sont ces échanges qui le maintiennent en vie : ce dialogue entre les joueurs et les créateurs. Mais comme certaines relations, tout cela peut devenir toxique.

Back 4 Blood - Retour au Source

Voilà treize ans que Left 4 Dead a révolutionné le jeu de zombies grâce à son mélange de coop’ accessible, de fusillades intenses et de décors disparates. Depuis, on a eu tout un lot d’imitations pétées et de shooters bourrins, à peine de quoi patienter jusqu’au seul clone qu’on attendait vraiment, celui développé par les créateurs de... Left 4 Dead.

Resident Evil 2 : The Board Game - Touche pas à ma porte

Dans les premiers Resident Evil, l'arme ultime n'était pas le magnum. Ni même le lance-roquettes. La meilleure façon de se débarrasser d'un ennemi était de lui claquer une porte au nez, puisque les temps de chargement qui séparaient les salles interdisaient aux zombies et autres bestioles de nous poursuivre. Une recette certes étrange, que les créateurs de ce jeu de plateau ont parfaitement comprise.

Mount and Blade II : Bannerlord - Il est très poli

« Bonjour, soyez les bienvenus à cette présentation de Mount and Blade II : Bannerlord ! », nous dit le développeur. Avec son bronzage et son sourire Ultra Brite, ce mec pourrait facilement passer pour un animateur de camp de vacances, ce qui tranche avec les derniers gars de Taleworlds que nous avions croisés, eux qui étaient tous gris et à deux doigts de fondre en larmes. Oui, les créateurs de Mount and Blade ont la patate, au point de nous avoir laissé jouer pendant une demi-heure au multi de Bannerlord.

Death Trash - Chair et tendre

Jouer enfin à Death Trash est une expérience étrange. Il faut dire que depuis l'annonce du jeu en 2016, les screenshots et les trailers qui se sont succédé n'en disaient presque rien. Ils ne montraient qu'une suite de tableaux en pixel art, pleins de créatures surréalistes et de grosses tumeurs. Death Trash, à mes yeux, était davantage une série de concept arts qu'un véritable jeu, pourvu d'un gameplay. Et ce n'est peut-être pas un hasard.

Necromunda: Hired Gun - E.Y.E, E.Y.E, E.Y.E...

Au rang de mes maximes favorites figure le célèbre « C'est drôle cette sournoise et persistante impression que ça va mal finir ». Une phrase toute faite, piochée dans Joe Bar Team, qui s'est vérifiée une fois de plus avec Necromunda: Hired Gun.

Candleman: The Complete Journey - Triste cire

C'était lors du gala d'Amnesty International, auquel j'avais été convié par quelques confrères journalistes triés sur le volet. « Le plus dur c'était la Syrie, commença Christopher, un grand blond au teint hâlé, quand j'étais avec un groupe rebelle encerclé par les forces gouvernementales. – Non, le plus dur, c'est à Washington, l'interrompit Victoria, quinquagénaire au tailleur très chic. Les menaces de mort quotidiennes sur les réseaux sociaux, parce qu'on est une femme et qu'on a enquêté sur l'administration Trump. – Ah non je vous arrête tout de suite ! m'écriai-je. Le plus dur c'est quand on a plein d'idées de calembours pour les intertitres d'un test de jeu vidéo mais qu'il ne fait qu'une page. » Je crois qu'ils ne m'inviteront pas l'année prochaine.

Unruly Heroes - Il arrive à pied par la Chine

C’est très difficile de dessiner un cercle parfait à main levée. On raconte que le pape Benoît XI, recevant Giotto pour la première fois, au début du XIVe siècle, lui tint à peu près ce langage : « Vas-y, dessine un truc pour voir ? » Le peintre dessina alors, à main levée, un cercle parfait. Le pape, impressionné, engagea le jeune homme pour peindre des tas de trucs plus compliqués que des cercles, ce qui donna le coup d’envoi de la Renaissance italienne.

Semblance - Pâte-forme à modeler

All the pieces matter, the inside story of The Wire, un livre de Jonathan Abrams édité par Crown Archetype en 2018, 12 € en ebook ou le double en papier.
All the pieces matter

The Pathless
Les jeux des Game Awards 2018 - L'aigle cramoisi de l'espace dans la brume

Chaque année, l'industrie du jeu vidéo se rassemble à Los Angeles pour un événement qui respire la modestie : les Game Awards. Comme à l'E3 ou à la Gamescom, c'est l'occasion pour de nombreux studios d'annoncer leurs derniers projets, et c'est bien pour ça qu'on est restés debout toute une nuit à regarder en direct le show qui se déroulait à Los Angeles. Bien sûr, entre deux trailers, on pouvait aussi assister aux gesticulations d'un « entrepreneur des médias » (car journaliste, ça fait sale) qui remettait des statuettes à des développeurs méritants, mais allez savoir pourquoi, ça n'est jamais la partie qui nous intéresse. Sauf pour rigoler un bon coup, bien sûr, puisque la statuette « représente l'évolution du médium vidéoludique » grâce à la sculpture d'un « ange s'élevant parmi les briques numériques ». Oui, mieux vaut en rire.

Retropac, la console retro made in France a été annulée

Nous aimons bien Kickstarter à la rédac', vous avez pu le voir dans le Canard PC Hardware 28), mais le Retropac, une console « française » financée sur Kis Kiss Bank Bank, nous a fait un peu tiquer (et nous ne sommes pas les seuls). Explications.

Dwarf Fortress - À l'assaut de Steam et itch.io

Oui mesdames, oui messieurs, Dwarf Fortress va sortir sur les boutiques Steam et itch.io. Pourquoi vendre sur ces sales plateformes capitalistes un jeu qui a été offert gratuitement depuis 2003 ? C'est justement pour répondre à cette question que je prends ma plume.

Kind Words - Choupinou

(SUITE DE LA PAGE PRÉCÉDENTE)  Alors bien sûr, pour aller mieux, il n'y a pas que Eliza, l'IA à laquelle vous confiez vos problèmes. Il y a aussi Kind Words, dont Louis-Ferdinand Sébum m'a dit : « Tu devrais essayer, c'est trop choupinou. » Effectivement, la première lettre que j'ai reçue était d'un type qui se demandait si son Smith & Wesson était plus fort que son crâne, tandis que la seconde annonçait un suicide qui devrait être diffusé en live d'ici quelques jours. CHOU-PI-NOU.

Cyberpunk 2077 - Le jour où CD Projekt a retourné sa veste

Alors que je quitte la salle de projection de Cyberpunk, des étoiles dans les yeux et une veste promotionnelle taille S sous le bras, un trentenaire à l’air soucieux vient m’aborder. Un badge « Exposant » pendouille tristement de son cou. « Bonjour, j’aimerais vraiment avoir cette veste en M, est-ce que tu sais où je peux l’acheter ? » Lorsque je lui avoue n’en avoir aucune idée, il affiche une mine déçue. « Je ne suis pas de la presse, et ils ne veulent en donner qu'aux journalistes », déplore-t-il avant de repartir, dépité. Le même manège recommence une heure plus tard, quand je pose la fameuse veste sur un siège, le temps de tester un autre jeu. « Malheureuse ! Ne laisse pas ça traîner, tout le monde la veut », me hurle un développeur. Je serre la veste précieusement contre mon cœur battant et cours pour me rendre à mon prochain rendez-vous. Autour de moi, des voix s’élèvent – « Je te l’échange contre un rein fonctionnel ! » –, j’esquive un visiteur malingre arborant une pancarte « Une veste Cyberpunk 2077 contre mes faveurs sexuelles » et je finis par me réfugier dans les toilettes les plus proches, alors qu’une dizaine de fous furieux tambourinent à la porte. Comment en est-on arrivé là ?