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Derniers articles Hardware

GeForce RTX 4000 : c'est rapide… mais c'est cher - Et la grosse blague de la RTX 4070 (ou 4080 ?)

Mi-septembre, Nvidia a annoncé ses nouvelles GeForce, les RTX 4000. Comme de coutume, la marque commence par les variantes haut de gamme (4080 et 4090) avec quelques surprises. Au moment d'écrire ces lignes, seule la RTX 4090 est sortie, avec des performances en (très) forte hausse, mais il n'y a pas que le frame rate qui augmente, malheureusement.

AMD lance les Ryzen 7000 (Zen 4)

Comme promis dans le magazine (et en attendant un test), parlons (un peu) des AMD Ryzen 7000 qui inaugurent l'architecture Zen 4.

Sony Inzone H9 - Canard PC Hardware 54

Sony lance de nouveaux casques destinés aux joueurs (PlayStation 5 et PC), via sa branche Sony Electronics : les Inzone (vous nous permettrez d’éviter la capitalisation INZONE utilisée par la marque). Nous avons pu tester le modèle haut de gamme, le H9.

Neat King Bee II - Canard PC Hardware 54

Les micros USB sont légion et proposent désormais un bon rendu sonore. Mais un modèle doté d’une capsule de qualité peut pourtant faire la différence entre un résultat correct et des sonorités plus réalistes. Le King Bee II de Neat est justement un outsider qui s’en sort fort bien dans son segment.

OWC Envoy Express & Wavlink Thunderdrive - Canard PC Hardware 54

Dans ce test, nous vous proposons de comparer deux produits proches et en même temps différents, qui permettent de brancher un SSD M.2 PCI-Express en externe, en Thunderbolt 3.

Intel Laminar RS1 & RM1 - Canard PC Hardware 54

Encore un double test, avec les deux ventirads « stock » d'Intel, les Laminar RS1 et RM1.

Comment ça marche

Avec un patch de 66 gigaoctets en août dernier, le dernier Call of Duty (qui fait 200 giga-octets) détient le record de la plus grosse mise à jour.
Pourquoi les patchs sont-ils si gros ? - Alors que moi, je surveille mon alimentation et je fais du sport.

C'est devenu une constante du jeu vidéo : la taille des mises à jour enfle d'année en année. Télécharger 20 Go de patch pour un jeu de 30 Go ne choque plus personne. Pourquoi cette inflation ? Nos spécialistes (en fait, juste moi, un pauvre journaliste en caleçon devant son PC) tentent d'y répondre.

Epic annonce que sa démo technologique tourne à 30 FPS en 1440p sur PlayStation 5. Bon, c'est une console, il ne faut pas espérer des miracles.
La technologie Nanite de l'Unreal Engine 5 - LOD à la joie

Vous avez sûrement vu la splendide bande-annonce de l'Unreal Engine 5, avec ses décors rocailleux splendides et ultra détaillés. Vous avez aussi entendu votre voisin, programmeur graphique, s'extasier devant la technologie Nanite utilisée par Epic. « Tu te rends compte ?!, a-t-il hurlé, de la géométrie virtualisée ! C'est révolutionnaire ! » Si vous avez gentiment hoché la tête sans comprendre de quoi il parlait, voici deux pages pour expliquer son état d'excitation.

Ultra Low Latency et Integer Scaling - Dans les entrailles des nouveaux pilotes Nvidia

En pleine Gamescom, Nvidia a sorti de nouveaux pilotes poétiquement nommés 436.02. En temps normal, tout le monde s'en cogne – on laisse GeForce Experience faire la mise à jour automatique et on oublie –, mais ces drivers arrivent avec pas moins de deux nouvelles options inédites, l'Ultra Low Latency et l'Integer Scaling. On vous explique ce qu'ils peuvent apporter à votre confort de jeu, dans quelles conditions et à quel prix.