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Derniers articles Hardware

Claviers Roccat Vulcan II Mini et Max

Cette année 2022 aura été propice à de nombreux changements dans le paysage du clavier mécanique. Roccat continue lui aussi à faire évoluer sa gamme avec les Vulcan II Mini et Max, deux claviers définitivement orientés « gamer ».

Steelseries Arctis Nova Pro Wireless

Les casques dédiés au jeu offrent toujours plus de fonctionnalités, sans pour autant que la qualité soit toujours au rendez-vous. Steelseries pousse la barre tarifaire vers les sommets avec son Arctis Nova Pro Wireless, mais dans son cas, la qualité est là.

L’émulation sur Steam Deck - La plateforme rêvée du rétrogaming

Si son OS customisé lui apporte souplesse et facilité d’approche, la machine de Valve reste un PC dans l’âme, et plutôt puissant avec ça. En tout cas, suffisamment pour émuler plus de consoles que la grande majorité des solutions existantes. Pour les férus de rétrogaming, ça compte.

Steam Deck : jouer en dehors de Steam, vous êtes sûr ?

Comme son nom l’indique, le Steam Deck s’articule autour du magasin en ligne lancé par Valve il y a près de vingt ans. Si votre ludothèque s’est constituée ailleurs, des options existent, mais l’expérience n’est pas forcément recommandable.

Améliorer son Steam Deck - Les périphériques et accessoires qui font la différence

Certains sont obligatoires, d’autres plus optionnels mais tous ont une place dans l’écosystème de la portable de Valve, que quelques greffes peuvent transformer en véritable station de jeu, voire de travail.

Station d'accueil Steam Deck

Lancée il y a quelques semaines, la station d’accueil officielle sédentarise le PC portable de Valve, mais n’offre pas la souplesse et l’élégance qui auraient pu le transformer en « Super Nintendo Switch ».

Comment ça marche

Avec un patch de 66 gigaoctets en août dernier, le dernier Call of Duty (qui fait 200 giga-octets) détient le record de la plus grosse mise à jour.
Pourquoi les patchs sont-ils si gros ? - Alors que moi, je surveille mon alimentation et je fais du sport.

C'est devenu une constante du jeu vidéo : la taille des mises à jour enfle d'année en année. Télécharger 20 Go de patch pour un jeu de 30 Go ne choque plus personne. Pourquoi cette inflation ? Nos spécialistes (en fait, juste moi, un pauvre journaliste en caleçon devant son PC) tentent d'y répondre.

Epic annonce que sa démo technologique tourne à 30 FPS en 1440p sur PlayStation 5. Bon, c'est une console, il ne faut pas espérer des miracles.
La technologie Nanite de l'Unreal Engine 5 - LOD à la joie

Vous avez sûrement vu la splendide bande-annonce de l'Unreal Engine 5, avec ses décors rocailleux splendides et ultra détaillés. Vous avez aussi entendu votre voisin, programmeur graphique, s'extasier devant la technologie Nanite utilisée par Epic. « Tu te rends compte ?!, a-t-il hurlé, de la géométrie virtualisée ! C'est révolutionnaire ! » Si vous avez gentiment hoché la tête sans comprendre de quoi il parlait, voici deux pages pour expliquer son état d'excitation.

Ultra Low Latency et Integer Scaling - Dans les entrailles des nouveaux pilotes Nvidia

En pleine Gamescom, Nvidia a sorti de nouveaux pilotes poétiquement nommés 436.02. En temps normal, tout le monde s'en cogne – on laisse GeForce Experience faire la mise à jour automatique et on oublie –, mais ces drivers arrivent avec pas moins de deux nouvelles options inédites, l'Ultra Low Latency et l'Integer Scaling. On vous explique ce qu'ils peuvent apporter à votre confort de jeu, dans quelles conditions et à quel prix.