195 résultats pour "rires en boite jackbox party pack 3"

Last Train Home - Terre des omnibus

En signant dans la légion tchécoslovaque, on nous avait promis beaucoup. Des voyages, de l’action, de la camaraderie. Techniquement, c’était vrai. Mais traverser la Russie d’ouest en est, dans un wagon pas encore bien isolé, se contenter de demi-rations, tout en grattant les fesses de Youri qui a chopé la gale, ce n’est pas l’image que je m’en étais faite.

Game Dev Story, avant le crunch.
La culture du silence - Comment les jeux vidéo empêchent la parole de ceux qui les font

Après quelques semaines d’enquête, nous en sommes arrivés à une première conclusion. La principale difficulté du milieu du jeu vidéo, ce ne sont pas les heures supplémentaires impayées, la concurrence à l’embauche, le sexisme ambiant ou l’absence de convention collective. La première difficulté, c’est que tout concourt pour empêcher ces salariés de prendre la parole.

Interrogation : You will be deceived - Nous avons les jeux moyens de vous faire parler

The Wire et Mindhunter – il doit y en avoir d'autres, mais ce sont les deux séries qui me viennent en tête – ont ceci de particulier, dans le paysage audiovisuel, qu'elles tentent de dépeindre le quotidien des enquêteurs, un peu moins fait de courses-poursuites effrénés, de fusillades énervées et de résolution de puzzle que de mauvaises bières, d'ennui et de de remplissage de formulaires. Ah oui, c'est sûr, c'est moins sexy que Tom Selleck et sa moustache au volant d'une décapotable, mais au moins, c'est la réalité.

Les jeux de plateau au thème improbable - « De quoi il parle ton jeu ? »

Dans le monde du jeu de plateau, gérer une usine de poignées de tiroirs de commodes dans la Ruhr en 1912 n’est pas un sujet bizarre, c’est juste un jeu allemand. En dépit de cela, depuis des années, des créateurs arrivent quand même à imaginer des thèmes de jeu… comment dire… spéciaux ?

Les GA des GAFA gaffent dans le JV

Voir déverser des millions de dollars dans le jeu vidéo, pour n’obtenir que de lamentables pschit, c’est gênant à observer. Mais quand les montants se chiffrent en centaines de millions, qu’ils viennent de deux géants des GAFA (en l’occurrence les deux premières lettres : Google et Amazon), que les résultats sont à ce point ridicules, il y a un côté étrangement satisfaisant à être témoin de la débâcle.

Les poubelles de Steam - Simuler la simulation

Depuis que, pour faire figurer un jeu dans son catalogue, Steam n'exige plus qu'un chèque de cent dollars et un exécutable qui ne plante pas au démarrage, la plateforme est devenue la boîte de Pandore du jeu vidéo. Une boîte que nous allons secouer tous les quinze jours, afin d'en faire tomber les pires jeux vidéo du moment. Suivez-nous et surtout, n'oubliez pas votre combinaison Hazmat. On ne sait jamais.

Quand les critiques de jeux de plateau s'autocensurent - Une vue d'ensemble des relations parfois complexes entre éditeurs de jeux et médias

Le 26 novembre 2020, le site Try aGame ! postait une chronique du jeu de société One Piece Adventure Island. «Si le fan-service pourrait attirer certains fans de par la présence des grands équipages de One Piece, le jeu de société en lui-même demeure loin d’être séduisant dans le cœur de ses mécaniques », pouvait-on notamment y lire. A priori, rien qui ne sorte de l'ordinaire pour un site spécialisé dans les critiques de jeu vidéo et de plateau – à ceci près que l'éditeur du jeu, Topi Games, l'a très mal pris, un peu comme si le développeur d'un jeu vidéo à licence se rendait à la rédaction de Canard PC avec une batte cloutée pour exiger des comptes.

Sea of Thieves - Flots et usage de flots

Généralement, au terme de la bêta d’un jeu AAA, nous sommes soit excités à l’idée d’y rejouer, soit franchement inquiets pour son avenir, au point de se dire qu’à moins d’un miracle, le jeu sera oublié deux jours après sa sortie. Au terme de nombreuses heures passées sur les mers de Sea of Thieves, nous voilà à éprouver ces deux sentiments, pourtant contradictoires, à la fois.

Canard PC Hardware 47

Voici une liste de tous les articles du Canard PC Hardware 47 (janvier 2021).

The Division 2 - Washington décès

The Crew 2 - Comme dans un libre ouvert

J’ai un message à faire passer aux développeurs de jeux de bagnoles : arrêtez de vouloir absolument mettre des scénarios. Sérieusement, ça ne sert à rien, c’est caricatural au possible dans 99 % des cas et au final, ça nous pousse à dire plein de méchancetés qui vous font pleurer. Du coup, j’ai un peu envie de faire un câlin aux gens d'Ivory Tower, qui ont l’air d’avoir pigé que l’histoire du baboulinet de The Crew n’intéressait personne.

Syndicate - Cyberpunk 1993

Le cyberpunk dans le jeu vidéo, c'est un peu comme la comète de Halley. Il vient régulièrement faire un petit coucou puis repart aussi vite qu'il est arrivé, nous laissant bouffer des JdR médiévaux-fantastiques et des FPS militaires pendant dix ans. En attendant son nouveau passage en fin d'année, revenons un peu en arrière, avant Cyberpunk 2077, avant Deus Ex, sur le jeu qui a fait découvrir à toute une génération la joie des implants et des villes dystopiques qui ressemblent à des Times Square géants : Syndicate.

13 Sentinels : Aegis Rim - Ah oui, twister, je connais

Il y a trois sortes de scénario : ceux qui sont bien écrits, et dans lesquels il n’y a pas besoin de rebondissements, ceux qui foutent des rebondissements partout pour masquer le fait qu’au bout d’un moment, il ne se passe plus grand-chose parce que les personnages ne sont pas intéressants, et ceux qui ont passé le stade de la décence et ne deviennent plus qu’un immense twist permanent ou plus rien n’a de sens. 13 Sentinels : Aegis Rim, dans ce domaine, fait un peu la même chose que la série Lost, mais avec un twist en plus : c’est bien.

Les jeux vidéo servis sur un plateau - Trente-cinq ans d'adaptations en jeux de société

Les joueurs de jeux vidéo aiment jouer, les amateurs de jeux de plateau aussi... on pourrait croire que transposer un jeu d'une manette à des figurines tomberait sous le sens. Si aujourd'hui c'est de plus en plus courant, la pratique a en réalité longtemps été assez rare, et surtout réservée aux plus gros titres.

Death Stranding - La randonnée la plus longue

Depuis des mois, Noël Malware et moi nous livrons une guerre sans merci pour obtenir le test de Death Stranding. C’est comme ça, il y a des jeux que personne ne veut toucher, qui font que tout le monde sifflote en regardant ailleurs au moment où on demande qui veut les tester. Et puis il y a ceux qu’on est plusieurs à attendre comme des enfants, les yeux embués de larmes, le corps trépignant d’impatience. Cette année, c'était Death Stranding.