463 résultats pour "bond ne suffit pas"

Fire Emblem : Three Houses - L’école des flammes

« Malware, c’est quoi un bon tactical ?
– …
– Malware, c’est quoi un bon
tactical ?
– …
– Malware, comment on fait les bébés ?
– Alors, tu vois, ce jeu, c’est
Fire Emblem : Three Houses... »

Un conseil, un seul : évitez autant que possible les armes à effet de poussée (ça éloigne les ennemis) et d'incinération (ça les fait courir partout sur le terrain, enflammant tous ceux qu'ils touchent au passage), qui ne peuvent que créer du chaos dans votre plan sans accroc. Préférez les effets de miel (fixe un ennemi au sol), vampirisme (lui draine de la vie) ou encre (l'empêche de tirer).
Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle - La tactique du tacle avec tact

Il y a des phrases qu'on ne pensait jamais écrire dans sa vie, par exemple « Mario s'accroupit derrière un muret, arma son fusil à énergie et se prépara à tirer froidement au moindre mouvement », ou « Peach n'hésita pas un instant : elle sortit son fusil à pompe et tira à bout portant, tuant sur le coup les deux adversaires qui lui fonçaient dessus ». Et pourtant.

Prince of Persia : The Lost Crown - Exploration à Perse de vue

Ma dernière expérience avec la licence Prince of Persia ne date pas d’hier. La dernière fois que j’ai virevolté dans les airs, c’était avec Les Sables du Temps, en 2001, sur PS2. Autant dire une éternité. C’est donc avec un regard relativement neuf que j’ai posé mes grosses paluches sur ce nouvel épisode. Pour le meilleur, comme pour le pire. Beaucoup de meilleur et beaucoup de pire en fait.

One Hand Clapping - Le chant des possibles

Autant vous prévenir tout de suite : à moins que vous ne viviez sur une île déserte, au fin fond de la campagne ou dans un village troglodyte dont vous seriez le dernier habitant, il y a de grandes chances que vos voisins questionnent simultanément votre santé mentale et vos capacités en chant lorsque vous jouerez à One Hand Clapping – et c'est précisément ce qui fait son charme.

Mask of the Rose - À Londres, des jeunes filles en fleurs

Steam est gentil. Steam est mon ami. Il m'informe, avant que je ne télécharge la démo de Mask of the Rose : « Ce jeu ne ressemble à aucun des jeux auxquels vous avez joué auparavant, c'est pourquoi il nous est difficile de savoir s'il pourrait vous intéresser. » C'est un peu vrai, ami Steam, ami de mon cœur. Mask of the Rose ne ressemble à aucun autre jeu. C'est un peu faux aussi.

Darksiders 3 - L'enfer est pavé de moyennes intentions

Darksiders 3 m'a rappelé ma dernière petite amie. On s'aimait bien, on passait du bon temps, on rigolait un peu mais, dans le fond, on savait bien qu'on n'était pas vraiment amoureux. On s'est quittés sans rancune, autour d'un café, en disant : « C'était sympa. » Avec le recul, j'ai eu l'impression d'avoir fait du camping sous la pluie : d'un côté, c'était dommage, toute cette pluie. De l'autre, c'était quand même chouette de faire du camping. Darksiders 3, c'est un peu ça : lui et moi, on ne se reproche presque rien. Simplement, on n'est pas amoureux.

Megaquarium - icht.yo

Si les amateurs de FPS ont besoin de textures 4K pour s'épanouir dans un jeu vidéo, il ne nous en faut pas beaucoup à nous, les dingues de jeux de gestion. Il faut dire que nous sommes faibles. Un terrain vierge où construire une usine avec minutie, un parc naturel où planter chaque arbre à la main, un open space où l'on peut choisir la couleur des stylos et nous voilà partis, emportés vers un paradis fait de réseaux de tapis roulants et de prix à ajuster au centime près. Ah, ça, les développeurs de Megaquarium nous ont bien cernés.

La caravane patche de novembre 2023 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Sous les projos : Coral Island. Nous n’avons jamais parlé de Coral Island dans ces pages, mais qu’à cela ne tienne. Si la partie « tests » du magazine ne suffit pas, alors nous irons jusqu’à insérer tous les méritants au chausse-pied dans l’ours, ce qui était sans doute également un châtiment barbare au IVe siècle.

Écologie et jeu de plateau : qu’est-ce qu’un jeu écolo, au juste ?

Avec près de 30 millions de boîtes vendues par an (selon l’Union des éditeurs de jeux ou UEJ), il ne faut pas se cacher derrière son petit doigt : l’industrie des jeux de plateau est une grosse industrie, et par conséquent une industrie forcément polluante.

Professions sinistrées

À chaque profession ses risques propres, sa morbidité, sa mortalité, ses règles de sécurité. Chez Presse Non-Stop on fait très attention chaque jour à ne pas mourir de rire, on surveille nos consommations de drogues et d’alcool afin qu’elles ne tombent pas en-deçà d’un certain seuil, et on s’arrange pour que notre dette de sommeil ne dépasse jamais le trou de la Sécu. Mais d’autres professions sont bien plus périlleuses.

Malkyrs : Arena of Eternity - Marche aux puces

Les cocktails vin-soda, les rencontres entre la paella aux moules de Sonia et le micro-ondes de la rédac, ou encore des bénéfices record et une charrette de licenciements... Autant de preuves qu'il ne suffit pas d'associer deux choses que tout oppose pour obtenir un bon résultat. Et aujourd'hui, c'est au tour du petit Malkyrs de tenter un nouveau mélange avec une recette qui, au premier abord, paraît pleinement justifiée.

Murderous Pursuits - Jouons à cache-casse

Albert Einstein disait : « La folie, c’est comme un doigt dans le derche. On a beau s’attendre à un résultat différent à chaque fois, on finit toujours par ressentir la même chose. » Ou un truc du genre, je ne sais plus trop. Toujours est-il que cette réflexion me fait inévitablement penser à Blazing Griffin, qui s’acharne depuis des années (et sans succès) à faire des remakes de The Ship.

ARK : Survival Evolved - La folie des glandeurs

Neuf millions de joueurs. Ce chiffre astronomique, qui rappelle les statistiques de fréquentation délirantes de World of Warcraft, provient des derniers comptes effectués par Wildcard, un mois avant le lancement d'ARK. Pourtant, malgré des ventes colossales, le titre ne parvient toujours pas à convaincre, démontrant avec une évidence rare qu'il ne suffit pas d'un chèque en blanc pour transformer une bonne idée en un bon jeu.

Colony Ship - Adam et Crève

Dans le milieu du jeu de rôle PC, peu de boîtes ont autant de street cred' qu'Iron Tower. Grâce à The Age of Decadence (2015) et Dungeon Rats (2016), ce studio a prouvé de longue date son talent en termes de choix cornéliens et de combats impitoyables. Mais depuis quatre ans, il a laissé derrière lui le post-apo' parfum Rome antique pour un projet qui fleure bon la science-fiction. Quoi ? « Est-ce que c'est pour délivrer un message porteur d'espoir sur l'avenir de l'humanité ? » Ah oui, vous ne connaissez pas du tout Iron Tower en fait...

The Longing - 400 nuits sous l'attente

Contrairement à Ellen Replay, qui a terminé The Longing même pas un mois après sa sortie, j'avais presque oublié mon ombre. Je l'avais laissée, il y a trois de mois de ça, dans sa petite maison savamment décorée, puis j'étais parti faire autre chose, sans un mot, comme un salaud. Jusqu'à la semaine dernière, où j'ai relancé le jeu par hasard. Et là, surprise, le compteur était formel : il ne restait plus que trois jours à attendre avant le réveil du roi.

Life is Strange 2 – épisode 1 - Plus frêle la vie

Il y a les préposés aux jeux d'horreur, qui lèvent les yeux bravement alors que tout le monde baisse la tête quand vient l'heure de tester un Amnesia. Il y a les désignés volontaires pour les jeux de sport, qui savent que la moindre production avec un arbitre et une pelouse sera pour leur pomme. Et puis il y a les condamnés au jeu qui fait pleurer, ceux à qui revient l'honneur de s'asperger de gaz lacrymo vidéoludique à chaque fois que le magazine le demande. Maria Kalash partie, je me berçais de l'illusion que je n'étais pas le premier sur la liste pour la remplacer. Mais certains signes ne trompent pas. L'attribution du test du premier épisode de Life is Strange 2 non plus.

Les Gardiens de la Galaxie - Groot du rock

Parmi tous les super-héros nuls du quotidien inventés par Louis-Ferdinand Sébum, j'ai une tendresse particulière pour Bobby L'appoint, le héros qui apparaît mystérieusement quand il vous manque de la monnaie à la caisse, les Giscardiens de la Galaxie qui sauvent le monde à chaque fois que le centre-droit baisse dans les sondages, et Eidos Montreal, le studio qui émerge du vortex pour réaliser une copie d'un jeu à succès dès qu'une licence est en danger.

Solasta : Crown of the Magister - L'art de la table

C'est une bonne période pour tous les amateurs de « trucs de dégénérés avec un magicien qui agite son bâton en faisant zouim-zouim », comme dirait ackboo. Oui, nous autres, passionnés de jeux de rôle, avons le vent en poupe. Preuve de la vitalité du genre, une nouvelle vague de JDR commence à émerger depuis deux ans. Avec des titres comme Pathfinder : Kingmaker, Realms Beyond et Baldur's Gate 3, pas mal de studios semblent choisir de s'inspirer fidèlement d'un jeu de rôle papier – le plus souvent Donjons et Dragons. Solasta : Crown of the Magister en est le dernier exemple en date. Le dernier, mais pas le moindre.

L’Empire de César - Pavé, pas pris

En voyant ce jeu estampillé « Astérix » et sa tonne de figurines identiques, je me suis dit « On pourrait très bien faire le même jeu sans tout ça et ça coûterait deux fois moins cher ». Il s’avère que c’est exact, que ce jeu alternatif existe bien mais qu’en réalité, je ratais complètement ce qui en fait tout l’intérêt.

Peut-il n'en rester qu'un ?

En à peine un mois, la montagne certes imposante mais tranquille de l’industrie du jeu vidéo s’est transformée en volcan furieux crachant des coulées brûlantes de miyards. Take Two a dégainé le premier en achetant Zynga pour 12,7 milliards de dollars le 10 janvier, établissant un record dans cette industrie. Record vite éclipsé huit jours plus tard lorsque Microsoft annonça le rachat d'Activision Blizzard pour 68,7 milliards. Puis ce fut le tour de Sony, qui va récupérer Bungie pour 3,6 milliards.