79 résultats pour "un meurtre sans fin"

La novélisation au temps du jeu vidéo - Comment on adapte un jeu en livre

À la fin des années 1990, mue par un besoin irrépressible de prolonger mon incursion dans l’univers de Tekken, j’ai écrit une fanfiction intitulée Les Six Combattants de l’ogre. Dans cet affligeant récit où figurent des répliques directement plagiées du film Mortal Kombat 2 et assez d’aberrations scénaristiques pour faire frémir le plus ouvert d’esprit des lecteurs, mes personnages préférés alliaient leurs forces pour vaincre le boss de fin de Tekken 3, sur fond de rivalités et de romances futiles. À l’heure où j’écris ces lignes, quelque 3 700 histoires peuplent la section « Tekken » du site de référence fanfiction.net. Les jeux vidéo inspirent de nombreux écrits – certains plus embarrassants que d’autres –, ce fait n’est plus à prouver.

Jenny Leclue - Detectivu - Presque toutes les bonnes choses ont une fin

« Shérif, vous êtes certainement un bon flic pour découvrir qui a forcé la boîte aux lettres du pasteur et comment le chat du garagiste s'est coincé le cul dans la gouttière, mais là il s'agit d'un meurtre. Alors laissez-nous faire », déclarait très justement Kad Merad dans Mais qui a tué Pamela Rose ? (oui, on a les références qu'on mérite). Dans Jenny Leclue, le shérif qui enquête sur le mystère du cul du chat dans la gouttière, c'est vous.

AI Dungeon 2 - Donjons et Dragon

Fin 2019, des étoiles plein les yeux, je vous parlais d'AI Dungeon, ce jeu de rôles en mode texte qui utilise un réseau de neurones pour générer des aventures en temps réel. Un an plus tard, ce qui n'était à l'origine que le projet de fin d'études d'un certain Nick Walton est devenu une des stars du JV indépendant, attirant rôlistes, curieux, artistes et passionnés d'IA par milliers, et explosant les factures d'hébergement du pauvre Nick. Souhaitant comme tout un chacun éviter les huissiers, Walton propose désormais un abonnement premium : pour 10 dollars par mois, vous aurez accès à Dragon, un modèle de génération de texte « révolutionnaire ».

Alec Holowka, figure du jeu vidéo indépendant, s’est suicidé après avoir été accusé de multiples comportements abusifs. (Crédits photo : Trish Tunney, CC-BY-2.0)
Agressions sexuelles et harcèlement : nouveaux scandales dans l’industrie - Dans les studios, la parole a encore du mal à se libérer

À la fin du mois d'août, une nouvelle série de témoignages de harcèlement et d'agressions sexuelles a jeté une lumière crue sur le climat sexiste largement répandu dans l'industrie du jeu vidéo. De plus, des hordes de joueurs particulièrement virulents ont enseveli les victimes sous les menaces de mort et les insultes. De toute évidence, les mouvements #MeToo et #BalanceTonPorc ont échoué à faire bouger les lignes dans ce secteur où les femmes demeurent ultra minoritaires.

Gloom
Numérique et périls - Du plateau au PLATO

Embarquez pour un monde où les cartes ne se salissent plus au contact des doigts gras, où les dés ne se perdent plus sous le canapé, où il n'y a même plus besoin de ranger les pions après une partie. Un monde où vos amis restent tranquillement chez eux, où aucune boîte n'encombre l'étagère, où la table du salon n'a pas besoin d'être immense. Ce monde, c'est celui des jeux de plateau sur PC, dont voici les incontournables.

Les monstres peuvent se contenter de bouffer du cadavre cru, mais un tronc ou une cervelle cuite et bien assaisonnée leur feront plus plaisir.
Machiavillain - La maison tranche cinq

Machiavillain, c'est un jeu dans lequel il faut massacrer de pauvres innocents en construisant le coupe-gorge le plus efficace possible. Mais c'est avant tout une belle histoire humaine ! Laissez-moi vous la raconter...

Crusader Kings III - La croisade s'amuse

En l'an de grâce 867, un peu plus de 5 000 fiers guerriers vikings menés par le petit roi Ivar Hvitserk – c'est-à-dire moi – se sont jetés sur le centre de l'Angleterre, bien déterminés à s'y tailler une place et à s'installer là, parmi les paysans, les imbéciles et les gueux aux mœurs si tendres.

Ce rêve-jeu

J'ai rêvé que j'étais dans un jeu. J'entrais dans une auto-école, toutes les lumières étaient éteintes. Je devais enquêter. Dans la première pièce, je trouvais un indice qui me conduisait vers une seconde salle. Là, je fouillais pour trouver un portefeuille abandonné, truffé d'informations sur un crime. Une vieille dame venait me voir pour me demander de lui rendre son portefeuille ; j'essayais de lui faire avouer ses mensonges. Malheureusement, je me suis réveillé à ce moment-là. J'espère qu'un jour, nous pourrons programmer nos rêves pour qu'ils ressemblent à des jeux vidéo, et qu'ensuite, nous ne nous réveillerons plus jamais.

Megaquarium
Dans l'antre des savants fous

Certains studios ne veulent pas simplement créer un bon jeu de gestion : ils veulent créer quelque chose de nouveau. Un jeu de bonne qualité, oui, mais surtout assez original pour se démarquer de la concurrence. Parfois, ils s'attellent à des expériences douteuses, on vous le concède. Mais d'autres fois, ils semblent avoir trouvé par hasard une recette géniale. Il faut dire que mélanger le jeu de gestion avec un autre ingrédient donne souvent des résultats excitants.

Not for Broadcast - Waouh, génial !

Je comprends David Pujadas. Je comprends qu'en voyant un avion s'écraser sur une tour, le 11 septembre 2001, au lieu de dire « Mon Dieu, c'est horrible », il se soit écrié « Waouh, génial ! ». Je le comprends parce que je suis comme lui. Après avoir diffusé une scène terrible au lieu de passer la pub, j'ai fait la même chose : j'ai soufflé un grand coup, et je me suis dit : « Quel extraordinaire moment de télévision ! »

Compatibilité Twitch oblige, le jeu dispose déjà d'un mode spectateur fort puissant, où l'on peut se balader à loisir sur la carte en envoyant des émojis aux joueurs.
SOS - Anarcho-Lanta

Je l'entendais encore hier dans notre immeuble grouillant de startuppeurs : sans network pour fédérer les players grâce à une digital strategy, un jeu risque de se vautrer. Pour le dire autrement, comme me l'expliquait un ami philosophe, « de nos jours, il faut que la moindre crotte de pigeon sur le trottoir ait une communauté ». La plupart des jeux se contentent de créer un forum et un compte Twitter faussement enjoué, mais certains, comme SOS, essaient de pousser le concept de communauté encore plus loin. Jusqu'à lui donner une influence primordiale sur le déroulement de chaque partie.

Razer Huntsman Elite : la mécanique laser en action - Razer essaye de révolutionner le clavier (ou pas)

Juste après avoir proposé à Louis-Ferdinand Sébum de faire régulièrement une chronique Canard PC Hardware dans Canard PC – sans images qui induisent un malaise, promis –, je me suis posé une question : par quoi commencer ? J'ai hésité un peu entre une carte graphique 0,1 % plus rapide que la précédente et le dernier iMac, avant de me tourner vers le test d'un clavier, histoire de casser quelques mythes.

La bête dans les étoiles
Le Diable est dans le jeu - Vade retro gaming ?

Dans « Blue Screen of Death », Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Yandere Simulator - Comment le Hitman en milieu scolaire s’est fait descendre

L’idée était bonne, mais le développeur, lui, peut-être pas tant que ça. Une décennie après le début du projet et neuf ans après un emballement massif sur YouTube, Yandere Simulator se trouve dans des limbes dont il y a fort à parier qu’il ne sortira jamais.

Mireille Dumas contre les rôlistes - Comment le jeu de rôle a été accusé de tous les maux par les médias français

Pour les besoins de l’épisode « Attention jeux dangereux » de l’émission Bas les masques diffusée le 11 octobre 1995, Mireille Dumas arbore une veste en cuir synthétique et une mine solennelle. « Bonsoir, c’est un fait nouveau en France et dans le monde entier. Plusieurs faits divers ont récemment défrayé la chronique, entame-t-elle avec le ton uniforme qui semble incomber à tous les présentateurs du PAF. À Istres, en mai dernier, Sébastien poignarde son professeur pendant le cours de physique. En Espagne, un homme meurt, mutilé et égorgé par deux adolescents qui le prenaient pour un être malfaisant. Dans ces deux cas, ces jeunes s’identifiaient à des personnages imaginaires au cours de ce que l’on appelle les jeux de rôle. » Par ces mots, Dumas s’apprête à enfoncer un clou dans le cercueil de la réputation de ce loisir, déjà diabolisé par les médias français.

Goose Goose Duck : l’inexorable ascension du remplaçant d’Among Us

Combien de fois avez-vous relancé Among Us depuis le confinement ? Oh, pas la peine de prononcer à haute voix ce triste « zéro » :  depuis 2020, Among Us a perdu plus de 98 % de ses joueurs. Beaucoup se sont fait récupérer par un jeu indé joyeusement foutraque, Goose Goose Duck.

Mortum : Enquêtes Médiévales - Donjons & Perquisitions

Vous savez, le bonheur, ça ne tient pas à grand-chose. Dans mon cas précis, cela s'est résumé à ouvrir une grosse boîte de jeu, persuadé que j'allais devoir encore me fader vingt ou trente pages de règles, pour finalement découvrir que celles-ci se résument à une toute petite feuille. Yaypouday.

Rust - Laisse pas traîner ton vice

L'année 2018 est là, et avec elle le sentiment que tout a été fait question jeux de survie en accès anticipé. À force de voir passer des clones de DayZ et de The Forest, on connaît la chanson : il faut couper du bois, fabriquer un arc, se faire bouffer par un loup et grelotter près d'un feu de camp pendant la nuit froide. Oui, tout ça s'est bien ancré dans nos têtes. Mais au fond, on ignore tout de la survie, la vraie. Celle qui appelle à trahir ses amis pour manger leur chair, celle qui légitime le meurtre pour le vol d'une babiole, celle qui demande de courir nu dans la forêt un arc à la main. Celle qui tord le ventre, trouble le sommeil et fait germer la folie. Celle qui transforme en monstre. Celle-là, on ne la trouve que dans Rust.

Machiavillain - L'horreur est humaine

J’ai toujours été fasciné par L’Auberge rouge et toutes ces histoires de restaurateurs cannibales ou assassins. Pas en raison de leur violence ni pour d’obscures raisons psychanalytiques (la mort, la nourriture, tout ça…), mais parce qu’elles représentent des modèles d’efficacité. Nourrir chaque tablée avec les restes des clients précédents, voilà un business model qui ferait des jaloux chez HEC ! D’ailleurs, quand je croise dans l’ascenseur du smart building les responsables de la table ronde « économie circulaire » organisée à côté de la rédac’Note : 1, je leur adresse un clin d’œil entendu. Je sais ce que vous manigancez les mecs, mais vous pouvez me faire confiance : j’ai trop d’admiration pour vous balancer.

Note 1 : Authentique.

Le jeu de la mort et du hasard - Assez de décès

Il existe certains sujets que l’on refoule immédiatement dès qu’ils surgissent dans les réflexions quotidiennes, petits sursauts désagréables et taquins. Ils adoptent des formes variées, comme les impôts, le fait de devoir prendre la ligne 13 du métro parisien, ou encore la mort. Comme il est assez rare de croiser les deux premiers dans un jeu vidéo, c’est le rapport à la disparition, au deuil, qui sera ici notre sujet.