178 résultats pour "les champs des possibles"

Quand les développeurs tourmentent délibérément les joueurs - Voyage au bout de l’ennui

À travers l’histoire, de nombreux titres se sont vu attribuer la palme du « pire jeu vidéo de tous les temps ». Parmi ces œuvres désastreuses, on trouve notamment l’adaptation sur NES de Vendredi 13, tristement réputée pour son gameplay frustrant ; E.T. the Extra-Terrestrial, depuis devenu symbole de la chute financière d’Atari ; ou encore Superman 64, dont la mollesse des combats et la vacuité des environnements lui ont valu nombre de critiques assassines. Dans ces listes, on trouve aussi Takeshi no Chōsenjō, un jeu conçu par Takeshi Kitano, qui ne semble pas avoir d’autre but que de donner envie au joueur de se lover en position fœtale en ressassant des pensées sombres.

Regardez, on n'est pas bien là, à dézinguer du nazi allongé dans les pâquerettes ?
Hell Let Loose - L'enfer, c'est les autres (qui spawnkillent)

Deux jeux se disputaient jusqu'à présent le marché du shooter tactique 39-45 : le vieux (mais toujours vaillant) Red Orchestra 2 et Post Scriptum, sorti l'année dernière. Hell Let Loose arrive sur le ring pour secouer tout ça, avec une version anticipée très propre et pas moins de cent joueurs simultanés sur de très jolies cartes campagnardes.

La caravane patche de juillet 2021 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois

Sous les projos : Playerunknown’s Battlegrounds. En petite perte de vitesse, le battle royale qui a lancé la mode frappe un grand coup : il se dote d’une nouvelle map et introduit une mécanique empruntée à Call of Duty : Warzone, l’un des battle royale les plus populaires du moment, parce que c’est le destin de tous les jeux vidéo de devenir petit à petit des clones.

Post Scriptum n'ira pas trôner au panthéon des plus beaux jeux développés avec l'Unreal Engine. Les maisons sont moches, les animations un peu brutes, mais c'est compensé par une excellente distance de vue sur des cartes gigantesques.
Post Scriptum - PS : trouver un bon serveur

« En multi, l'enfer, c'est les autres joueurs », disait Jean-Paul Sartre. Aucun titre ne confirme cette vérité éternelle davantage que Post Scriptum.

The Planet Crafter - Jardinez, c'est gagné

On le sait, notre système pénal est en crise. La prison ne sert à rien. Les conditions de détention sont épouvantables. L'administration pénitentiaire peine à recruter. La récidive est au plus haut. Pourtant, aucun candidat à l'élection présidentielle ne propose la moindre réforme dans ce domaine. C'est donc une fois de plus vers le jeu vidéo qu'il faut se tourner pour trouver la solution.

Baldur's Gate III - Vers l'Infinity et au-delà

Dans la vie de chaque artiste, de chaque créateur, de chaque être humain, arrive un jour où toutes les pièces du puzzle, sous l'effet du destin ou du hasard, tombent à leur place. Où la vision qui le hante depuis sa première heure et la somme de toutes ses expériences passées s'associent dans une synthèse totale, cohérente, expression parfaite et indépassable de son génie personnel. C'est ainsi que Yves Klein, sommé par sa femme Rotraut de repeindre la salle de bains en bleu (ça lui rappelait leurs vacances au Touquet), eut soudain l'idée d'en faire une toile. Aujourd'hui, c'est à Larian de connaître son heure de gloire et de présenter au monde le jeu auquel, quelque part, le studio a toujours aspiré.

Voilà ce qu'il se passe quand une communauté a assez bien travaillé pour disperser le gros caillou qui se dirige vers sa planète...
Eco - Le ciel lui est tombé sur la tête

Eco n'était pas encore installé sur mon disque dur que j'étais déjà convaincu de ce que j'allais y trouver. Les images, vidéos et le résumé sur Steam était limpides : un clone de Minecraft, en plus mignon, basé sur la collaboration et teinté de bonne conscience écologique. Je ne m'attendais pas à ajouter à la liste des interrogations sur les marges brutes, l'inflation, la démocratie ou le collectivisme. En un mot comme en cent, derrière la couverture chamarrée de Oui-Oui au pays des bisons se cachait Le Capital de Marx.

La Citadelle de Half-Life 2, aussi menaçante que doit l'être tout bâtiment administratif.
Du forgeron invisible au coiffeur de l'ombre - Je me suis posé des questions et je n'aurais vraiment pas dû

Pour estimer la qualité et la cohérence d'un univers de jeu vidéo, une frange particulièrement extrême de rôlistes se pose la question suivante : « Qu'est-ce que les gens mangent ? » Si le joueur trouve une réponse satisfaisante lors de son exploration, par exemple des champs cultivés, du bétail ou des silos à grain, alors la logique du monde est sauve. L'astuce se décline en tout un tas de variantes inoffensives : « Où est-ce que les gens dorment ? », « où puisent-ils leur eau ? » et « où travaillent-ils ? ». Hélas, de dangereux déviants ont perverti cette méthode avec des obsessions douteuses et un absurde souci du détail. Moi, par exemple, la question que je n'arrive pas à me sortir de la tête, c'est : « Qui a décidé qu'il devait y avoir des pics, là ? »

Hand of Fate 2
La caravane patche de septembre 2018 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Rust - Laisse pas traîner ton vice

L'année 2018 est là, et avec elle le sentiment que tout a été fait question jeux de survie en accès anticipé. À force de voir passer des clones de DayZ et de The Forest, on connaît la chanson : il faut couper du bois, fabriquer un arc, se faire bouffer par un loup et grelotter près d'un feu de camp pendant la nuit froide. Oui, tout ça s'est bien ancré dans nos têtes. Mais au fond, on ignore tout de la survie, la vraie. Celle qui appelle à trahir ses amis pour manger leur chair, celle qui légitime le meurtre pour le vol d'une babiole, celle qui demande de courir nu dans la forêt un arc à la main. Celle qui tord le ventre, trouble le sommeil et fait germer la folie. Celle qui transforme en monstre. Celle-là, on ne la trouve que dans Rust.

Loop Hero - Bouclant d’enfer

Lorsque Steam a mis en avant plein de démos de projets indés début février, Loop Hero a impressionné quantité de gens. Moi-même, j’ai été soufflé par ce que j’y ai vu et par son idée de roguelike pris à l’envers. Comme j’avais déjà adoré Roulette Knight, le précédent jeu du studio, j’ai aussitôt griffonné dans mon calendrier un petit cœur pour marquer le jour de sa sortie – un symbole réservé aux arrivages de grands jeux et à mes rendez-vous avec Noël Malware.

Regardez-moi la beauté géométrique de ce cône vert signalant la portée du champ de vision du garde. Un cône vert pareil, c'est minimum deux points en plus sur la note du jeu.
Desperados 3 - Des méthodes de cow-boy

En sortant Shadow Tactics en 2016 (8/10 dans Canard PC), les développeurs munichois de Mimimi ont brillamment ressuscité le genre oublié du Commandos-like. Leur nouveau jeu devrait prolonger l'histoire d'amour qu'ils vivent avec les fans nostalgiques des jeux d'infiltration/tactique : cette fois, ils déterrent carrément la glorieuse licence Desperados.

Earth - Terreau Quest

Il faut que je vous parle de ma relation aux plantes. J’avais d’abord pensé à vous faire une analogie à base de « coexistence pacifique », mais le terme implique l’existence d’idéologies opposées et d’un conflit larvé. C’est pas ça. Simplement, les plantes vertes, je m’en tape, mais je m’en tape tellement.

Sony PlayStation VR2 - Un casque blanc pour voir le futur

Sony continue sa conquête de la réalité virtuelle en annonçant cette semaine un nouveau casque de réalité virtuelle, le PlayStation VR2. Évolution du premier modèle sorti en 2016, voici déjà ce que l’on sait des spécifications du casque de la PlayStation 5.

We Happy Few - Un échec stupéfiant

Dans les années 1960, la petite ville de Wellington respire la joie de vivre. Il faut dire que tous ses habitants se défoncent à la « joy », une drogue qui rend heureux en toutes circonstances. Sous son emprise, les mouches deviennent de jolis papillons, un rat mort se transforme en sympathique piñata et une rue grise semble irisée. Du coup, quand je vois l'écart entre la note d'intention et le résultat offert par We Happy Few, je ne peux pas m'empêcher de croire que les gars de chez Compulsion Games ont eux-mêmes consommé de la joy à s'en faire sauter les narines.

Marvel's Midnight Suns - La cape et l'épopée

Comme tout bon super-héros qui se respecte, le jeu Marvel's Midnight Suns a une origin story. Si je devais l'imaginer, elle se résumerait à peu près comme suit : un beau jour, une armée de cadres de chez Marvel se sont réunis autour d'un immense bureau en acajou, cernés par des statues d'Iron Man et de Black Widow grandeur nature, afin de déterminer comment maintenir leur hégémonie culturelle.

Path of Exile 2 - Chemin de traverse

Résumons les informations disponibles : Path of Exile 2 sera un jeu indépendant du premier, mais en même temps une extension – bref, un PoE 1.5. Sauf qu'en fait PoE en est déjà à sa troisième itération, et que « Path of Exile 2 » est uniquement le nom que le département marketing a donné à ce qui, en interne, s'appelle PoE 4.0. Franchement, c'est à croire que Grinding Gear Games a recruté le type en charge des règles de déconfinement.

L'interface est un peu envahissante, mais elle est très élégante, on a l'impression de voir un jeu Amplitude en compréhensible.
Phantom Brigade - Châssis dans le rétro

Je sais bien : un jeu de combats tactiques au tour par tour avec des robots géants, ça ressemble à un projet inventé à partir d’une grille de bingo. Mais ce concept pas bien original est trompeur, car Phantom Brigade est l’un des meilleurs prototypes de l’année. Oui, ça sonne très flatteur, mais je viens de lui mettre un taquet en le qualifiant de « prototype », alors ça compense.

Becastled - Des soumis et des hordes

J'aurais dû me douter. J'aurais dû me douter que, quand un jeu clignote comme un néon avec marqué « ackboo » sur chacun de ses éléments mais qu'en conférence de rédaction, ledit rédacteur se contente d'un : « Non, ça ne me dit rien, tu peux le prendre », c'est qu'il y a un loup. Le loup, c'est simplement que j'ai cru que Becastled était un jeu terminé, alors qu'il vient d'être lancé en early access, et que les early access, moi, j'aime pas trop ça.

Diablo IV - On ne sera pas déchus

« Les vagues infernales génèrent une ressource spéciale : les braises. Ne pas les confondre avec les faveurs sinistres, lesquelles sont échangées à l'arbre des murmures contre des emblèmes du cauchemar. Attention, rien à voir avec les graines de haine, qu'on convertit en poussière rouge. » À cinq mois de la sortie, une chose est sûre : Blizzard a d'ores et déjà réussi à créer un hack'n'slash dont les règles sont plus terrifiantes que celles d'un wargame allemand.