317 résultats pour "hier est un autre jour"

Anno 1800

Après quelques errements futuristes, la franchise Anno s'est recentrée sur ce qu'elle fait de mieux : la construction de jolies cités d'antan sur des îles paradisiaques. Dès sa sortie en 2019, Anno 1800 s'est donc imposé comme le meilleur épisode de cette glorieuse série. Deux ans et une pelletée de DLC plus tard, ce monumental city-builder est encore plus beau, plus grand, plus varié, plus complet. Ne pas y rejouer serait une erreur. Ne pas y avoir joué tout court est un crime.

Feargus Urquhart, patron de studio indépendant

Quand on parle de studios indépendants, on imagine un garage dans lequel sont tassées quatre créatures que la malnutrition a rendu chétives. Ce cliché ne correspond pourtant pas à tous les indés : une petite poignée de studios réussit à travailller en toute indépendance sans pour autant cesser de manger le 15 du mois. Leur solution ? Alterner entre la réalisation de jeux pour les gros éditeurs du marché et le développement de projets plus personnels. Parmi eux, on compte Obsidian Entertainment, un studio de Californie du sud qui compte près de 200 employés. Fondé en 2003 par les réfugiés de la branche « jeux de rôle » d'un Interplay exsangue, Obsidian fera du jeu de rôle sa spécialité (Star Wars : KOTOR II, Neverwinter Nights 2, Fallout : New Vegas) tout en privilégiant le travail de commande : ce n'est qu'après sept ans d'existence que le studio réussira à développer un jeu de son invention, Alpha Protocol, puis qu'il réussira à s'extirper un peu de ses contrats avec des éditeurs pour produire plus de jeux originaux, notamment grâce au financement participatif sur le site Kickstarter. Nous avons posé quelques questions à Feargus Urquhart, qui dirige Obsidian depuis sa création, histoire d'y voir plus clair sur la place d'un grand studio indépendant dans une industrie où les blockbusters coûtent de plus en plus cher à produire.

bob's game - L'histoire du développeur qui était devenu son jeu

« bob's game révèle la nature de l'univers tel qu'il est vraiment, à la génération qui en a le plus besoin. bob's game est la chose la plus importante qui soit arrivée à l'humanité depuis des centaines, si ce n'est des milliers d'années. »
- Bob

Hero's Hour - HOMM, je vous aime

Pendant que nous nous guettons pétrifiés dans nos manteaux d’hiver, un Danois se régale à développer l’hommage le plus mignon possible aux vieux Heroes of Might & Magic. Vous êtes jaloux ? Moi aussi. Venez, on dit du bien de son jeu pour se venger.

Hellgate : London - Il nous promettait démons et merveilles

Star Citizen, dont nous vous parlons dans le présent numéro, est un jeu que nous qualifions souvent de « trop gros pour aboutir ». Trop de budget. Trop d'ambitions. Trop de tout, en fait. De quoi être inquiet, surtout lorsqu'on sait que certains jeux se sont déjà plantés en empruntant la même route. Des jeux comme Hellgate : London, devenu lui aussi trop gros pour aboutir et désormais, trop gros pour mourir.

Avec les agriculteurs qui se détendent en jouant à Farming Simulator - « C'est une version édulcorée de notre quotidien, sans drame »

Il existe deux catégories de personnes. Celles qui, une fois leur journée de travail terminée, aiment bien se détendre et s’adonner à tout un tas d’activités qui ne leur rappellent pas le boulot. Et puis, il y a les autres : celles qui se replongent volontiers dans ce qui rythme déjà leur quotidien, que ce soit sur leur console ou leur PC. Parmi ces drôles de gens, certains sont agriculteurs et lorsqu’ils rentrent chez eux après une dure journée de labeur, ils font le choix d'allumer leur machine pour cultiver des rutabagas sur Farming Simulator.

Dans le Nexus, vous pourrez rejoindre une trentaine d'autres joueurs (ou une dizaine sur console).
No Man's Sky - On a recompté les étoiles

Si j'étais nécrophile, je dirais que No Man's Sky, c'est un peu cette ex-petite amie qu'on garde au fond du congélateur, et qu'on ressort dans les moments où l'on s'ennuie, après lui avoir acheté une nouvelle robe. À chaque fois, c'est la même lune de miel, pendant quelques jours, jusqu'au retour à la réalité : le temps passe mais les sensations, elles, restent les mêmes.

Renouvellement des GPU et CPU : les bonnes affaires de la génération précédente

Deux ans de pénurie, de crise sanitaire, géopolitique et maintenant énergétique. Il est loin le temps où il suffisait de se balader dans une boutique de quartier ou surfer sur un site d’e-commerce pour repartir tranquillement avec la config de jeu qui correspondait le mieux à son budget, en faisant parfois de bonnes affaires. Aujourd’hui c’est une lutte, mais il y a quelques références à guetter.

J'ai beau vénérer Cities : Skylines depuis des années, je crois que je préférerais m'installer dans une résidence de Cliff Empire si SeLoger.fr y proposait des petits studios pas chers.
Cliff Empire - La colline a du jeu

Mes plus plates excuses. Je ne vous ai pas encore parlé de Cliff Empire, alors qu'il est sorti en version anticipée il y a plus d'un an. Ma vie est tellement active (boîtes de nuit, défilés de mode, actions caritatives, orgies avec diverses célébrités...) qu'il m'arrive parfois de passer à côté d'un jeu. On va tout de suite rattraper le coup, car Cliff Empire m'a tapé dans l'œil.

Final Fantasy, Sea of Stars, Skate Story - Les attentes de Noël Malware pour 2023

Voici, mon cher, le musée triste et les collections mélancoliques que proposent les rédacteurs de Canard PC. Où est le goût, te demanderas-tu ? Où sont les œuvres terrifiantes de beauté, les peintures d’aliénés, l’aile des démons, les merveilles, le marbre, l’or et la chair dans ces allées froides ? Existe-t-il encore, dans ce château endormi, de quoi fouetter les sens ?

Potion Craft: Alchemist Simulator - Le hors-d'œuvre au noir

Je vous le dis ici, et pas seulement parce que prendre le contre-pied de l’opinion générale en ouverture d’un article est le meilleur moyen de faire du clic : les QTE, ces parents pauvres du jeu vidéo trop souvent dénigrés, en constituent les formes les plus hautes. Ça tombe bien, car Potion Craft est un QTE de quinze heures.

Never Stop Sneakin' - Metal Gear Salades

Depuis son annonce il y a quelques mois, Never Stop Sneakin' me fait de l'œil aussi fort qu'une ex croisée dans un bar pendant un hiver trop rigoureux. Et vu que je suis d'un naturel séductible, voire facile, je n'ai même pas attendu la sortie européenne pour vous en parler.

Artifact - Les raisons de la colère

Durant la nuit qui a précédé l'écriture de ce test, j'ai fait un cauchemar dans lequel Gabe Newell insultait tout le monde dans les allées de l'E3. Apparemment fâchée, la foule s'est alors mise à le rouer de coups pendant qu'il continuait de débiter ses gros mots. Incapable d'accepter de le voir finir ainsi, je tentais de le calmer pour qu'il n'incite plus ses bourreaux à le frapper en essayant de lui rappeler sa gloire d'antan. « Tu étais l'élu ! C'était toi ! », disais-je en captant enfin l'attention de Gabe qui s'est alors tourné vers moi, le visage tuméfié et les yeux injectés de sang, avant de me hurler un « Je te hais ! » à vous glacer le sang. Il semblerait que ce mélange « prise de notes sur Artifact / la Revanche des Sith en fond sonore » ait provoqué quelques petites remontées dans mon subconscient.

Slime Rancher 2 - Le blob arc-en-ciel

« Izual, nous avons besoin de ton aide. Toi seul peux tester ce nouveau jeu de retour à la terre avec du craft.
– Parce que j’ai passé 200 heures dans Stardew Valley ?
– … Non. Parce que c’est un jeu sur le caca. »

The Looker - Passage de témoin

Il n’y a rien de plus fatigant que le génie. Les grands esprits comme Jonathan Blow et moi passent leur temps à devoir répondre aux critiques de gens, la plupart du temps jaloux, qui ne comprennent pas que chaque minute dépensée à raisonner un imbécile est une minute de moins utilisée pour changer le monde.

Source of Madness - Blob le bricoleur

Pas facile de trouver des screenshots de Source of Madness à peu près lisibles, qui vous permettraient d'en comprendre la beauté et ne ressemblent pas à une bouillie de pixels. Mais j'ai fini par y arriver et, alors que je m'apprêtais à tout mettre en ligne, fier d'avoir hérité du jeu le plus étrange du mois, j'ai vu Ellen Replay s'exclamer, devant Gerda : A Flame in Winter : « Dis, c'est trop chelou ce jeu, on doit soigner des nazis. »

Star Citizen - Panier garni

Parce qu'il n'y a pas que le jeu vidéo dans la vie, mais que ce serait quand même dommage de trop s'en éloigner (on se les pèle là-dehors, et les ronds-points intergalactiques sont bloqués), « Panier garni » vous donne l'occasion de découvrir une sélection de livres, films et autres activités déconcertantes en lien avec un jeu célèbre ou inconnu.

Northgard - Pour les petits et les clans

Je vais vous livrer un petit secret au sujet de l'écriture des articles dans Canard PC : les caractères ne sont pas égaux entre eux. Comprenez par là que cet assemblage de lettres, formant des mots constituant eux-mêmes des phrases plus ou moins inspirées, drôles, pertinentes ou syntaxiquement correctes, est un patchwork d'éléments dont le temps d'écriture peut aller du simple au centuple. Il arrive que la recherche d'un titre s'avère plus chronophage que la rédaction d'une page entière. Ou, comme dans le cas de Northgard, que le remplissage de la ligne « genre » de la fiche technique laisse l'innocent rédacteur comme deux ronds de flan pendant plusieurs heures.

Oxygen Not Included - Panier garni

Parce qu'il n'y a pas que le jeu vidéo dans la vie, mais que ce serait quand même dommage de trop s'en éloigner (ça tire à boulets rouges là-dehors, et les ronds-points intergalactiques sont bloqués), « Panier Garni » vous donne l'occasion de découvrir une sélection de livres, films et autres activités déconcertantes en lien avec un jeu célèbre ou inconnu.

C'est lors des séances de tuning de chars sur le parking du Lidl de la lande de la Désolation que l'élégance, la sobriété et le goût sûr des elfes noirs peuvent s'exprimer.
Total War : Warhammer 2 - Le retour de marteau de guerre

En regardant Total War : Warhammer 2, j’ai eu une drôle d’impression. Je ne parle pas du léger sentiment de déjà-vu, inhérent à toute suite, mais de celle, perturbante, de voir flotter dans l’air un visage débonnaire déclamant d’une voix rocailleuse : « Il y en a un peu plus, je vous le mets quand même ? », comme le ferait mon boucher. Ou Rocco Siffredi. Qu’importe : l’un comme l’autre ne seraient pas du genre à facturer un petit supplément de viande. Alors que Sega et Creative Assembly, oui. Et au prix fort.