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Perco le 14 octobre 2025

Fil d'actu

21/05

Offre soumise à beaucoup de conditions

Vous lisez les CGU, vous, avant de jouer à un jeu qui vous en affiche des tartines au premier lancement ? Moi non plus. Mais vous savez qui les lit ? Eh oui, les nerds du subreddit de Stop Killing Games. L’un d’entre eux a lu celles de Subnautica 2 et il n’a pas été déçu. Le joueur ne doit pas publier d’images du jeu sans la mention qu’elles n’ont pas été autorisées par l'éditeur Krafton. Il n’a pas le droit d’utiliser un VPN. Il ne doit pas procéder à des actions qui, et je préfère insister sur le fait que je cite, ici, « vont à l’encontre des normes sociales ». Ou encore, le joueur ne doit pas dénigrer Krafton, genre, dans la vraie vie. Ce n’est qu’un petit échantillon de cette dinguerie sans poids légal certainement écrite par ChatGPT et dont Unknown Worlds, le développeur, s’est désolidarisé fissa. Quant à toi, Perco, tu as écrit dessus, je te conseille de contacter un bon avocat. K.

20/05

Victoire royale à la Pyrrhus

Six ans après qu’Epic Games a franchi le Rubicon et déclenché l’ire d’Apple en permettant aux joueurs sur iPhone d’aller acheter leurs V-bucks ailleurs (le privant ainsi d’un tiers des recettes de la transaction), Fortnite est de retour sur presque tous les App Stores du globe, comme c’était le cas depuis l’année dernière outre-Atlantique. Il s’agit de l’aboutissement d’une interminable guerre judiciaire, pas encore tout à fait terminée d’ailleurs, dans laquelle tous les belligérants vous expliqueront que c’est bien eux qui ont gagné. Surtout Tim Sweeney, le boss d’Epic Games, qui clame dans un message sur X « la fin de la taxe mondiale d’Apple ». La réalité est évidemment plus nuancée, mais s’il fallait vraiment compter les points, il serait raisonnable de dire que les évolutions réglementaires, en particulier en Europe, permettent à Epic de revendiquer un modeste K.-O. technique. K.

20/05

On se console comme on peut

En mars dernier, le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, annonçait que Sony abandonnait sa stratégie de portage de son catalogue sur PC. Une information issue de sources anonymes qui expliquaient cette décision par des ventes faibles de ces titres sur PC qui ne justifiaient pas d’émousser les avantages d’une exclusivité complète sur machines PlayStation. Ce même Jason Schreier enfonce le clou en citant cette fois-ci le patron des studios PlayStation, Hermen Hulst, qui a déclaré le 18 mai, à l’occasion d’une assemblée générale au sein de l’entreprise, que les jeux solo (comprendre, pas les propositions à la Helldivers 2), seront désormais bel et bien des exclusivités aux systèmes du consolier. En tant que personne qui a pris un vrai plaisir sur les God of War récents sur PC, ça me rend évidemment triste. Mais pas triste au point d’acheter une PS5, il ne faut pas déconner. K.

19/05

Ça passe et ça casse

Un des plaisirs de Forza Horizon 6, c’est de prendre une grosse tuture, comme, par exemple, la chair de ma chair, mon amour sans qui la vie n’aurait pas la même saveur, la Toyota Tacoma TRD Pro et ses 2007 kg de pur bonheur mécanique, et de la lancer à pleine vitesse dans une barrière, une serre, une pancarte. Car, à part quelques objets, on peut généralement tout casser, comme si le monde était fait de polystyrène. Certains arbres ont cependant un totem d’immunité : les cerisiers en fleurs. Comme nous l’apprend un designer du studio dans une interview pour le Japan Times, les sakuras convoient trop d’importance culturelle pour être déracinés ainsi. Une intuition certainement inspirée par la mésaventure d’Ubisoft qui a dû vite rendre le mobilier des temples et des sanctuaires d’Assassin’s Creed Shadows incassables après une soufflante publique du Premier ministre japonais. K.

19/05

LLM ta boîte

Si votre boîte vous impose un usage déraisonnable de l'IA générative, restez cool et trouvez des moyens pour ménager la chèvre et le chou ! Prenez exemple sur ces développeurs au sein d'Amazon Game Studios travaillant sur le projet Trident, dont l'histoire est rapportée dans une enquête d'Eurogamer. Mi-2024, alors qu'ils s'apprêtaient à pitcher un prototype que tout le monde trouvait très prometteur en interne, la maison mère leur a gentiment fait comprendre que s'il n'y avait pas d'IA dans leur truc, là, c'était pas la peine, en fait. Pleine de ressource, l'équipe parvient à changer son projet du tout au tout pour y faire entrer au chausse pied un système de personnages qu'il faut convaincre de vous aider grâce à un LLM. Constatant ces efforts, Amazon décide quand même de les virer en octobre 2025, comme 14 000 autres personnes. Non, en fait, oubliez le cool. Cramez tout. K.