151 résultats pour "code civil"

La cruauté dans les jeux vidéo - Certains hommes veulent juste voir le monde virtuel brûler

Dans un bel élan de cruauté gratuite, des joueurs prennent un malin plaisir à semer chaos et souffance dans les mondes virtuels. Certains adeptes de GTA-like s'amusent à tirer dans les parties intimes de PNJ sans défense. D'autres génies du mal réunissent des Sims affamés dans une salle dépourvue de porte et les contraignent à se faire livrer une pizza qu'ils devront regarder moisir jusqu'à ce que vienne la délivrance de la mort. Des joueurs de Super Mario 64 rendent un bébé pingouin à sa mère éplorée avant de les jeter tous deux du haut d'une falaise. C'est cette cruauté, dont il m'arrive aussi de faire preuve, simplement parce que j'en ai le pouvoir, que j'aimerais aujourd'hui essayer de comprendre.

Le soutien du sniper, idéal pour bien nettoyer dans les coins.
Door Kickers : Action Squad - Le dîner de gonds

On entend souvent dire que les portes sont les meilleures amies de l’homme. Faux. Ce n’est là que pure propagande portiste relayée par les merdias et leurs cohortes de journalopes. Croyez-moi, qu’elles soient battantes ou coulissantes, les portes sont arrogantes et fourbes, tapies dans l’ombre à guetter la première occasion pour se refermer sur votre nez ou vous sectionner une phalange. Si cela ne tenait qu’à moi, on éradiquerait cette sale engeance de la surface de la planète.

Une vision du jeu vidéo, pour quoi faire ?

Récemment, un patron de studio de jeux vidéo, quelque peu agacé par un de mes articles, m’a proposé de discuter de ma « vision du jeu vidéo ». Lorsque je lui ai répondu que j’étais toujours partant pour discuter, mais que je craignais de ne pas avoir de « vision du jeu vidéo », il ne m’a pas cru.

Quand les langues fictives deviennent mécaniques de jeu - L’art et la grammaire

Des runes anciennes de Heaven’s Vault aux idéogrammes cryptiques de Chants of Sennaar, les langues fictives occupent une place à part dans les jeux vidéo. Tantôt considérées comme un outil commercial (à l’instar du simlish inventé par le studio Maxis pour minimiser les coûts de doublage lors de la conception des Sims), tantôt utilisées pour renforcer l’immersion du joueur dans un monde inconnu (à l’image des glyphes mystérieux de la citadelle de Stray), elles peuvent aussi donner de formidables mécaniques de jeu.

La vie secrète des PNJ - Quand les ennemis deviennent des personnes à part entière

Le personnage que je viens d’abattre d’une balle en pleine tête dans The Last of Us Part II s’appelait Keira. Je le sais parce qu’un de ses coéquipiers a hurlé son nom au moment de tomber sur son corps inanimé, attiré par les gémissements d’un chien de garde. Le jeu a pour objectif d’interroger le cycle de la violence, et le simple fait de donner un début d'histoire aux ennemis croisés sur la route participe à ce questionnement. Qui était vraiment Keira ? Quelles étaient ses motivations pour rejoindre les militaires du WLF, et de quoi rêvait-elle avant que je ne mette un terme abrupt à son existence ?

Informatique et handicap : l’accessibilité est un bricolage perpétuel - Comment l'iPad et ses commandes vocales sont devenus mes nouvelles mains

L’accessibilité est un sujet dont on parle de plus en plus souvent dans l’informatique et le jeu vidéo, et tant mieux. Mais c’est aussi un sujet très difficile à comprendre tant que l’on n’y est pas confronté directement. Quand la maladie ou un accident cause le handicap, on doit soudainement adapter le monde autour de soi, y compris celui des écrans et des boutons. Et même si les options dédiées sont de plus en plus nombreuses dans les appareils et systèmes d’exploitation modernes, cela passe souvent tout de même par de grandes séances de bricolage. Dans mon histoire, il s’est agi de pallier les déficiences de mes mains grâce à l’iPad et au contrôle vocal.

Crimes et châtiments virtuels - Faut-il faire respecter la loi et l’ordre dans les jeux vidéo ?

Qu’il s’agisse de cyberharcèlement, d’attaques informatiques ou de triche, il est aujourd’hui fréquent que des comportements de joueurs se trouvent judiciarisés. À l'inverse, certains jeux semblent constituer des zones de non-droit, ce qui soulève de nombreux débats au sein de leurs communautés : des gangs de joueurs expérimentés sèment la terreur dans les plaines verdoyantes de World of Warcraft, profitant de la naïveté de certains débutants pour voler leurs objets virtuels, tandis que des utilisateurs de Second Life ouvrent des maisons closes pour mineurs dans des quartiers tout à fait respectables. Mais qu’est-ce qui constitue un « crime virtuel », au juste ? Comment les studios de développement collaborent-ils avec les autorités pour faire juger les joueurs dont ils condamnent le comportement – et depuis quand la justice se mêle-t-elle de nos activités virtuelles ?

Et aussi : Les jeux de stratégie

Tigre et Euphrate

Robocop : Rogue City - « Va te faire huiler ! »

Je comprends la difficulté d’être Robocop, 50 % homme, 50 % machine. Moi, je suis 50 % sieste et 50 % café, je sais le tiraillement entre deux facettes de soi-même.

Age of Wonders : Planetfall - Science-diction

Avant, Age of Wonders était un jeu simple. Terre à terre. Confortable. On y dirigeait un seigneur qui levait des armées pour aller apprendre la politesse à des orcs ou à des elfes, le long de prairies verdoyantes ou de côtes sauvages. La vie était belle. Mais rien n'est éternel, et le jeu vidéo évolue. Même les plus anciennes sagas sont condamnées à changer. C'est pourquoi dans Age of Wonders : Planetfall on ne trucide pas des gobelins à l'arc long, mais on annihile des insectes Kir'Ko à coups de matrices laser. C'est le progrès, voyez-vous. Enfin, il paraît.

Civilization VI : Gathering Storm - Tempête dans un verre d'or

C'est une tradition, depuis l'aube des temps : chaque nouveau Civilization reçoit deux extensions. Pas une, pas trois, deux, c'est comme ça, c'est inscrit sur une plaque de marbre dans le hall d'entrée de Firaxis. Après Rise & Fall au début de l'année dernière, voici donc ce deuxième DLC qui nous indique que le jeu va gentiment terminer son cycle, et que le studio prépare sûrement déjà Civilization VII.

Riot - Civil Unrest - La manif pour mous

À force d'en voir passer tous les quatre matins, on finit par oublier que les manifestations sont un haut lieu de réflexion tactique. Pour les forces de l'ordre, le contrôle des foules nécessite de trouver des alternatives à la technique du fonçage dans le tas. Du côté des manifestants, toujours sous-équipés, atteindre la destination du cortège ou protéger une ZAD requiert des stratégies toujours plus efficaces. Avec deux camps aussi asymétriques, il y avait de quoi créer un jeu exceptionnel. Il est donc difficile de comprendre comment Riot a pu se planter à ce point.

Comme dans les tout premiers Total War, les soldats sont de minuscules sprites 2D. Visuellement ça passe très bien, et le jeu est impeccablement fluide.
Ultimate General : Civil War - J'aime mon boucher

Combien de morts avez-vous faits aujourd'hui ? Au mieux un, si vous êtes mauvais chirurgien ou que vous avez grillé un stop devant une maison de retraite... Moi, j'en ai fait 12 896. Et je suis assez fier, car il s'agissait d'épouvantables culs-terreux américains racistes. Non, pas des membres de l'alt-right, mais des soldats de la Confédération sudiste. C'est moins gratifiant, mais ça fait quand même plaisir.

Help Will Come Tomorrow - La révolution n'est vraiment pas un dîner de gala

Humankind - Civilization VII

J'ai vu le stream d'ackboo, je sais que Romain de Waubert, le patron d'Amplitude – mais surtout le propriétaire de l'un des chiens les plus mignons du monde –, n'aime pas qu'on compare son jeu à Civilization, au motif qu'il y a plein d'autres 4X historiques qui méritent le coup d’œil. C'est vrai, et c'est pour ça que j'ai décidé de titrer « Civilization VII », histoire de mettre les pieds dans le plat une bonne fois pour toutes.

Orichalque - Tuilage of Civilization

On avait pu essayer Orichalque au Festival International des Jeux de Cannes, et se faire rouler dessus par Bruno Cathala et sa moitié. Maintenant qu’on a pu y jouer et y rejouer avec des gens qui n’ont pas treize mille coups d’avance, que penser de ce qui se présente lui-même comme un 4X sur table abordable ?

Le jeu vidéo, complètement malade - Prenez le viral à la corde

Dans les jeux vidéo, la plupart des victimes relèvent plus de la traumato que du département de médecine tropicale – il faut dire que la mitrailleuse lourde est plus rapide d'action que le bacille moyen pour nettoyer un niveau. Mais n'allez pas croire pour autant que le sujet de la maladie n'a jamais intéressé les créateurs de jeu. Bien avant A Plague Tale, que ce soit comme métaphore ou comme élément de gameplay, elle a été un thème récurrent.

Old World - Variations sur un vieux thème

Après son passage chez Firaxis comme lead designer de Civilization IV, l'Américain Soren Johnson est devenu une petite rockstar dans le petit monde du 4X. Installé à son compte depuis 2013, il s'est rappelé aux souvenirs des joueurs avec l'excellent (et très austère) Offworld Trading Company. Mais tout le monde se doutait bien qu'il voulait faire son Civ' à lui. Qu'il voulait se mesurer à son idole retraitée, Sid Meier. Le résultat s'appelle Old World.

Star Wars : Outlaws - Un vrai hors-la-loi mène sa vie Han Solo

Épisode 2024 : un nouvel espoir. C'est une époque de guerre civile. Secoué par un rapport annuel catastrophique, l'Empire Ubisoft vient de connaître sa première grande défaite. Mais tout n'est pas perdu. Depuis leur base cachée de Malmö (Suède), les développeurs d'Ubisoft Massive travaillent en secret sur leur arme absolue : un nouveau jeu Star Wars, assez puissant pour redresser à lui seul le cours de l'action Ubisoft.