73 résultats pour "je suis une bande de jeunes"

Juliette Noureddine - Madame la présidente du FAJV

Sur scène, elle est Juliette, chanteuse. Mais à la commission du fonds d’aide au jeu vidéo (FAJV) du Centre national du cinéma (CNC), qui soutient les développeurs français, Juliette Noureddine est, depuis avril 2016 madame la présidente. Et qu’importe si personne ne l’appelle comme ça, ce qui compte c’est qu’elle a droit à deux voix au moment du vote. Nous avons voulu faire avec elle un petit bilan de sa première année de fonction.

The Bustling World - Quand la Chine le terminera

Quoi de plus beau que l'amour au premier regard ? que le coup de foudre inattendu ? Vous la croisez dans la rue, elle s'appelle Marie-Françoise. Votre cœur chavire. Des papillons dans le ventre, du rouge aux joues, un numéro de portable griffonné sur un avant-bras, puis un premier baiser échangé devant un marchand de glaces sur la butte Montmartre.

Planet of Lana - Le chaton dans le ciel

Il paraît que c’est l’apanage des bons jeux : le pitch tient sur un Post-it. « Une jeune fille et son fidèle ami se lancent dans une mission de sauvetage à travers un monde coloré plein de machines froides et de créatures inconnues » : ce qui est certain, c’est que Planet of Lana ne réinventera pas le fil à couper l’eau tiède.

Une histoire personnelle des romances lesbiennes dans les RPG - Ou ce que Dragon Age : Origins et Stardew Valley m’ont appris de l’amour

Dragon Age : Origins aura toujours une place à part dans mon cœur. D’abord parce que c’est avec lui que j’ai découvert, un Noël de 2009, que les CRPG étaient le meilleur genre de jeu vidéo au monde. Ensuite, parce que c’est avec lui que j’ai découvert, un Noël de 2009, que j’étais attirée par les femmes.

Final Fantasy, Sea of Stars, Skate Story - Les attentes de Noël Malware pour 2023

Voici, mon cher, le musée triste et les collections mélancoliques que proposent les rédacteurs de Canard PC. Où est le goût, te demanderas-tu ? Où sont les œuvres terrifiantes de beauté, les peintures d’aliénés, l’aile des démons, les merveilles, le marbre, l’or et la chair dans ces allées froides ? Existe-t-il encore, dans ce château endormi, de quoi fouetter les sens ?

Écologie et jeu de plateau : comment allier la thématique à la pratique

Il y a environ un siècle et demi (c’était avant Darmanin, j’avais moins de rides), Kahn Lusth disait en lisant mon papier sur Black Angel : « C’est fou, tous ces jeux qui parlent du fait d’avoir bousillé la terre et de devoir l’abandonner… Les historiens du futur sauront qu’on l’avait vu venir, on aura l’air con. » C’était il y a longtemps, et nous sommes dans le monde d’après. Pas celui où on bousille moins la terre et où on a l’air moins con, mais celui où les thématiques ludiques ont pris un virage assez notable.

Citizen Sleeper - Citoyen des étoiles

J’ai beaucoup consommé de science-fiction au cours de mon adolescence. Je crois que ce que j’aimais dans ce genre, c’était sa façon de me forcer à penser différemment, de poser des questions face auxquelles mes certitudes et mes réponses préconçues volaient en éclats. J’aimais l’audace de rêver des futurs profondément étrangers qui disaient quelque chose de nous, de moi, de notre monde, de la nature de l’homme.

« It’s Raining X-Men ! » - La révolte mutante des comics aux pixels

Franchise la plus populaire des comics de la maison Marvel, les X-Men ont également connu nombre d’adaptations plus ou moins heureuses dans le monde du jeu vidéo. Au total, on compte près d’une trentaine de titres mettant en scène les célèbres mutants, ou leur représentant le plus connu, le griffu Wolverine. Largement de quoi mériter un chapitre à eux seuls dans notre hors-série.

Covid-19
Alerte, les jeux coronavirus débarquent - Certains studios tentent le tout pour la toux

Depuis mars, des dizaines de nouveaux jeux portent sur un petit phénomène qui monte malgré le silence des médias : le coronavirus. Ces jeux vidéo racontent-ils le mal-être de développeurs confinés chez eux pendant qu’un virus rôde au-dehors ? Expriment-ils l’espoir d’un « monde d’après » plus humain ? Ou bien ne sont-ils là que pour surfer sur la plus douteuse des vagues, en profitant du mot-clé phare de 2020 ? Quel suspense !

Frozen Synapse 2 - L’Art de la guerre froide

À la question « Que feriez-vous si vous étiez le premier à apprendre que le monde allait être détruit dans 24 heures ? », ma réponse est sans appel : j’inspirerais un grand coup, avant de courir comme une dératée vers une destination inconnue tout en poussant une salve de cris hystériques. Cette question, Sébum ne me l’a jamais posée – et c’est probablement pour ça que m’incombe aujourd’hui la tâche de tester Frozen Synapse 2, un jeu plus indiqué pour les fins stratèges que les personnes enclines à la panique de ma trempe.

bob's game - L'histoire du développeur qui était devenu son jeu

« bob's game révèle la nature de l'univers tel qu'il est vraiment, à la génération qui en a le plus besoin. bob's game est la chose la plus importante qui soit arrivée à l'humanité depuis des centaines, si ce n'est des milliers d'années. »
- Bob

Tekken 8, The Plucky Squire, The Casting of Frank Stone - Les attentes d’Ellen Replay pour 2024

L’année dernière, je n’avais pas rédigé d’articles concernant mes attentes, ce qui me place dans une catégorie très privilégiée : celles des rédacteurs qui n’ont pas à se justifier d’avoir trépigné pour un jeu prétendument révolutionnaire qui a fini par récolter 5/10 dans nos colonnes. On se donne rendez-vous en 2025 pour faire les comptes, mais d’ici là, permettez-moi de rêver un petit peu.

Le TI-99/4A (1981).
Itinéraire d'un enfant 3D - Interview : Alexandre Hadjadj

Dans les années 1980, Alexandre Hadjadj écrivait des petits programmes en BASIC dans sa chambre du 14e arrondissement de Paris. Trente ans plus tard, ce très discret codeur français, qui n'avait jusque-là jamais accordé la moindre interview, occupe l'un des postes les plus prestigieux de l'industrie du jeu vidéo. En tant que technical director chez Rockstar, il chapeaute toute la partie graphique des jeux du studio. Vous vous êtes extasié devant la clarté des décors ou la pureté de l'antialiasing de Grand Theft Auto V ? Vous avez bavé devant les effets de lumière ou l'incroyable distance de vue de Red Dead Redemption 2 ? Alexandre Hadjadj et son équipe d'une trentaine de programmeurs spécialisés, repartie entre l'Écosse et les États-Unis, en sont les responsables. Nous nous sommes vautrés ensemble dans un canapé autour d'une assiette de cookies, et nous avons parlé avec lui de son métier, des moteurs 3D, des consoles, et de son chaotique parcours professionnel dans les méandres de l'industrie du jeu vidéo.

Goodbye Volcano High - Dernier crush avant la fin du monde

C’est mon premier article pour Canard PC, alors je préfère être franche : je n’aime pas les jeux vidéo. C’est-à-dire qu’on me rétorque souvent que je n’aime pas les vrais jeux. Adolescente, j'ai passé beaucoup trop d’heures sur Les Sims ou Prizee, en espérant désespérément gagner cette foutue peluche en forme de poisson. Je ne me considérais pas comme joueuse pour autant.

Les voix de l'invisible - Comment les comédiens donnent vie à des personnages qu'on ne voit jamais à l'écran

Leurs voix vous ont potentiellement accompagné pendant des heures, sans que leur présence ne soit jamais réellement matérialisée à l'écran. Ce sont celles de personnages invisibles et de narrateurs dans des jeux comme Firewatch, Portal, The Stanley Parable ou encore There is No Game : Wrong Dimension, avec qui le joueur apprend à développer une relation toute particulière au fil du temps – et qui appartiennent à des comédiens de doublage dont l'activité est souvent loin de se résumer à l'industrie du jeu vidéo.

Far Cry 5 - Redneck rempaillage

Les mois qui ont séparé l'annonce de Far Cry 5 de sa sortie ont compté parmi les plus fascinants de ma carrière de type payé à glander sur les réseaux sociaux (j'écris aussi sur les jeux vidéo, mais de façon annexe). Sitôt révélé le contexte du titre, un Montana rural aux prises avec une secte évangéliste, un petit groupe d'internautes s'est autoconvaincu, malgré les dénégations d'Ubisoft qui affirmait le contraire lors de chaque interview, que Far Cry 5 serait un jeu engagé, pour ne pas dire militant, une charge anti-Trump radicale. Dans les commentaires sous les articles et les vidéos, ils criaient leur hâte de pouvoir casser du républicain, pendant qu'en face les gamergâteux braillaient leur refrain habituel sur les salauds de gauchistes qui mènent une guerre culturelle au jeu vidéo. Le plus intéressant, dans cette bataille rangée, livrée à propos d'un jeu qui n'a jamais existé ailleurs que dans l'esprit de ses participants, est qu'elle donne raison au maigre propos politique que contient le vrai Far Cry 5.

En Indonésie, les jeux narratifs font la Java - « Notre culture semble transpirer des dialogues et des mécaniques »

Coffee Talk, A Space for the Unbound... Regroupée derrière la bannière de l’éditeur Toge Productions, une nouvelle vague indonésienne de jeux narratifs et intimistes semble trouver depuis 2020 un public conséquent et fidèle à travers le monde entier. Portrait d’une scène blessée dans son âme, qui n’indonhésite pas une seconde à parler de sujets difficiles, comme la mort.

La petite histoire de la musique nomade à travers les âges - Canard PC Hardware 52

Écouter de la musique dans la rue, dans les transports ou en faisant son jogging est une commodité que l’on tient aujourd’hui pour acquise. L’audio numérique est partout (et facile d’accès) alors que la première diffusion par télégraphie sans fil (TSF) a 100 ans à peine. La possibilité de lire sa musique personnelle hors de son domicile, elle, n’a commencé à émerger qu’au milieu des années 1960.

Daggerfall - Vaste & Furious

Si aujourd'hui, Bethesda est un studio de développement plus frileux qu'un chat sans poils parachuté en plein Antarctique qui se contente de ressortir Skyrim chaque année, assorti parfois d'un « Skyrim dans le wasteland » et bientôt d'un « Skyrim dans les étoiles », ça n'a pas toujours été le cas. Fut un temps, le studio de Rockville était sacrément novateur et, en 1996, il a même créé l'un des jeux les plus ambitieux de tous les temps.

Remnants of Naezith - On est filin pour l'autre

Depuis deux ans, je suis avec une ferveur presque obsessionnelle le développement de Remnants of Naezith. Déjà parce que Tolga Ay, son développeur, est un petit jeunot qui s'est lancé dans l'aventure presque tout seul. Mais aussi et surtout parce que Remnants of Naezith a tout ce qu'il faut pour devenir le meilleur jeu à grappin de l'Histoire.