162 résultats pour "strategie en lent reel"

Y avait-il une vie avant la molette de souris ? - Comment Microsoft a réinventé la roue

Le début des années 1990. Vous vous souvenez peut-être de Mitterrand en bout de course, des premiers groupes de rock grunge, des doudounes Chevignon et de la pub Perrier où une dame assoiffée faisait fuir un lion en se décrochant la mâchoire. Mais est-ce que vous vous souvenez que nos souris n'avaient pas de molette ?

L'impact des consoles sur le marché PC - Partie 4 - Canard PC Hardware 45

Nous avons déjà évoqué ce ­problème dans Canard PC – un magazine génial, abonnez-vous ! – mais les consoles Next Gen devraient modifier en profondeur l'écosystème des jeux PC assez rapidement.

Company of Heroes 3 - Total War : Rommel

À l'instar de ceux de Valve Software, les jeux sur la Seconde Guerre mondiale peinent une fois arrivés au troisième épisode. Une fois traité le Débarquement dans le premier chapitre, puis le front de l'Est dans le deuxième (« ce volet moins connu du conflit », s'exclament en chœur tous les communiqués de presse), que reste-t-il ? La guerre du Pacifique (hahaha) ou un changement radical de gameplay. Relic, heureusement, a opté pour la deuxième option.

La petite histoire de la Neo-Geo, une borne d’arcade devenue console - Canard PC Hardware 50

Les jeux vidéo des années 1980 sont marqués par un défi de taille : comment porter les jeux d’arcade, qui cartonnent dans les cafés et salles de jeu, sur les machines limitées des joueurs dans leur salon ? À cette question, le japonais SNK a apporté sa propre réponse, en transformant sa borne d’arcade en une console surpuissante pour son temps.

The Longing - Le Beckett à l'air

Parfois, venu de nulle part, débarque un machin si génial qu'on se dit qu'après lui le jeu vidéo ne sera plus le même. Un titre qui repousse tellement les limites, qui redéfinit à tel point nos attentes, que tous ceux qui viendront ensuite nous sembleront des moulages en creux, des espaces négatifs où l'on ne verra que ce qui leur manque. Comment se satisfaire des dialogues d'un jeu de rôle ordinaire après Disco Elysium ? Comment apprécier un open world stérile et répétitif de 60 heures après un jeu dont le seul objectif est d'attendre 400 jours ?

AMD Fluid Motion Frames, le rêve de la « frame generation » partout et pour tous

Pour AMD, le lancement à l’automne 2023 du FSR 3, son concurrent au DLSS 3 de Nvidia, n’était qu’un début. Il restait encore une promesse à tenir, matérialisée par le traitement Fluid Motion Frames : la possibilité, pour les heureux possesseurs d’une carte graphique Radeon RX 6000 ou 7000, d’activer la génération de trames dans presque n’importe quel jeu. C’est chose faite depuis janvier 2024… tout juste quelques semaines après l’arrivée d’une nouvelle version du FSR 3, déjà, qui remet en cause au moins partiellement l’avis tiédasse que nous avions précédemment émis à son sujet. Alors c’est reparti pour un tour : on vous explique à nouveau ce qu’il faut attendre de ces évolutions.

Total War Saga : Troy - Avec vue sur l'Homère

Ils sont malins chez Creative Assembly. Depuis deux décennies, plutôt que de numéroter leurs jeux comme leurs concurrents, ils changent un bout du titre. Ainsi, ce nouveau Total War ne s'appelle pas Total War 14. Ça ferait trop. Les consommateurs penseraient « oh attendez, j'ai déjà joué aux treize épisodes précédents, je connais la chanson, merci ». Il s'appelle Total War Saga : Troy, et on se dit « chouette, un jeu tout neuf, j'ai hâte de l'essayer ! ».

A Total War Saga : Troy - Le talent d’Achilles

Obsédé par la chute d’une nouvelle de Marguerite Yourcenar où un personnage rêveur lâche qu’il « a manqué à l’Illiade un sourire d’Achille », j’avais déjà songé à la fin de mon test : lassé par le quatorzième Total War à reprendre la même formule, j’aurais conclu qu’il « a manqué à Total War : Troy un sourire d’Izual ». Mais le destin déteste les plans trop bien rodés...

Mario Kart 8 Deluxe
La caravane patche de juillet 2018 - Mises à jour notables et emplâtres sur jambes de bois
Fog of Love - Nuits blanches assis à table

Ah, l’amour ! Un thème rarement abordé par les jeux de plateau, sans doute parce qu’il est plus simple de modéliser la guerre ou la conquête que la fragile ligne du doute et l’épineuse question de la lunette des toilettes.

3dfx, Matrox, S3, Trident, SiS, les « stars » oubliées - Canard PC Hardware 41

nVidia et AMD : voici les deux seuls et uniques choix à votre disposition lorsque vous recherchez une nouvelle carte graphique. Si ce duo se partage depuis près de quinze ans l’intégralité du marché des accélérateurs 3D additionnels pour PC (avec une situation de quasi-monopole pour la firme de Jensen Huang), il n’en a pas toujours été ainsi et de nombreuses entreprises se sont affrontées à l’aube de notre millénaire avant que les deux mastodontes n’imposent leur suprématie.

Rendition, Intel, 3D Labs, Bitboys, les (autres) « stars » oubliées - Devinez qui prépare son come-back ? - Canard PC Hardware 42

Continuons et terminons notre tour des outsiders de la 3D sur ordinateur personnel avec le cas d’un fondeur que l’on ne présente plus, Intel.

Arcade et simulation - Écoles de foot

Depuis la fin des années 1990 et le passage à la 3D, une bonne partie de la production vidéoludique s’est lancée dans une course effrénée au réalisme. Pour les jeux de foot, cela s’est traduit par l’apparition d’un clivage majeur : l’arcade et la simulation. Utilisées à tort et à travers dans la presse et chez les joueurs, voilà deux notions qu’il était nécessaire de préciser pour bien saisir la progression du football virtuel.

Age of Empires : Definitive Edition - Assyriens à battre

Certains jeux laissent des souvenirs impérissables : un choc visuel, une histoire accrocheuse ou de savoureux moments de gloire. D'autres, à l'inverse, font preuve de subtilité. Age of Empires, le premier de la série, est de ceux-là. Le son d'une flûte portée par le vent, la grâce d'une trirème qui file sur l'eau uniformément bleue, la puissance d'un hoplite défié au corps-à-corps : je ne m'en souviens que par bribes. Bon, en même temps, j'avais neuf ans.

Air, Land & Sea : Bestioles en Guerre - Général Patoune

Depuis l’enfance, on nous abreuve d’âneries : « Travaille dur et tout marchera bien », « Quand on veut, on peut », etc. Un des plus gros mensonges ? « C’est la beauté intérieure qui compte. » Non. Travaille ton look coco, sinon tout sera plus difficile.

Comment les indés renouvellent l'horreur - « Les atrocités de la vraie vie sont à l'origine de nos histoires »

Plus que jamais, l’horreur a le vent en poupe : côté gros éditeurs, les remakes continuent de se multiplier, et on ne compte plus les annonces de AAA qui promettent de vous plonger dans le noir en mauvaise compagnie. Mais à force de céder aux sirènes des clichés, des jumpscares faciles et des mécaniques éculées, le genre est en danger de s’affadir. Heureusement, une nouvelle scène indépendante est en train d’émerger avec tout un arsenal d'idées nouvelles.

Metal Gear Survive - Survivra bien qui survivra le dernier

Nos spécialistes en tendance et en ère du temps ont déboulé dans le bureau les bras chargés de feuilles pleines de graphiques et de tableaux. Leurs grands gestes étaient formels : le test de Metal Gear Survive se situait très haut sur l’échelle de la tempête de caca. Pour cette mission, il fallait quelqu’un d’extérieur, dénué de relation passionnelle avec Metal Gear, susceptible d’aborder ce MGS avec candeur et bienveillance. Un œil neuf. Une âme pure. Izual était cette personne. Jusqu’à ce que je me planque dans un carton pour lui chaparder le test.

City-builders : le nouvel eldorado des indés ? - « En un mois, on a fait les chiffres de ventes d’une année entière. »

À l’été 2015, il y avait 80 jeux classés « city-builders » sur Steam. Aujourd’hui, la même catégorie en compte plus de 900, DLC compris. L'un des nombreux signes qu'en six ans, les jeux de gestion de ville sont passés du statut de niche moribonde à celui de filon juteux pour les studios indés et même certains grands éditeurs. Mais le plomb s’est-il réellement transformé en or, ou bien s’agit-il d’un mirage qui va laisser beaucoup de développeurs sur le carreau ?

Après trois ans passés à patrouiller aux environs de Prypiat, du cartilage avait poussé dans les yeux et les oreilles de Vassili. Une mutation qui, il ne le savait pas encore, allait causer sa perte.
Chernobylite - H. R. Geiger

Loin de moi l'idée de vouloir établir une hiérarchie entre les peuplesNote : 1, mais il faut quand même reconnaître que les États-Uniens sont beaucoup plus dégourdis pour le commerce que les gens d'Europe centrale. Vous arrivez sur le stand d'un développeur US à la Gamescom, il se jette sur vous, vous serre la main un demi-hectopascal en dessous de la force nécessaire pour la broyer puis vous présente la pire merde à grands coups de « awesome ! » et de « incredible ! ». Les Polonais de The Farm 51, eux, m'ont expliqué que leur jeu ne serait « pas très ouvert », « plutôt linéaire » et que je ne devais pas « m'attendre à la liberté d'un S.T.AL.K.E.R. sans quoi je serais déçu ». Remarquez, ça se trouve, c'est une brillante stratégie commerciale : en lançant cet accès anticipé de Chernobylite, je ne m'attendais à rien et j'ai été agréablement surpris.

Note 1 : J'ai toujours rêvé de commencer un papier comme ça, je sens d'ici les poils d'Ivan se hérisser de peur quand il va lire cette phrase.

Kemet : Blood and Sand - C’est l’Égypte ou l’agresse antique ?

Je suis un rêveur. Je veux croire à un monde dans lequel les excités de la bagarre, qui n’aiment que les figouzes et les acharnés de la gestion, qui n’aiment que les petits pions d’action, puissent se tenir la main et se taper avec amour. Un endroit beau et inclusif. Ce monde existe. Ce monde, c’est Kemet : Blood and Sand.