186 résultats pour "jeu plus dangereux"

Lords of the Fallen - Évangile de la Tourette

Invoqué par de viles âmes rongées par la corruption et le péché, Adyr le démon est de retour pour ravager les terres de Mournstead. Pour refouler cette fange diabolique, faire bouffer aux dévots du Malin leur exemplaire dédicacé du Temps des tempêtes, un héros se dresse. Sa Sainteté Jean-Paul II, descendu du carré or du paradis dans une papacalèche tractée par cent poneys Shetland ailés. Rencontre.

Incarner des enfants et des ados - Ou comment se mettre le monde ado

On parle beaucoup d’animer des tables de jeux de rôle pour enfants et adolescents, moins de reconnaître que ces êtres humains en formation peuvent être de vrais personnages, intéressants à incarner. Tour d’horizon avec l’aide de deux auteurs de jeux : Vivien Feasson, à l’origine de l’univers de l’Averse, et Nils Hintze, qui a travaillé sur Tales from the Loop.

« Arkane a toujours essayé de ne pas imposer l'histoire au joueur » - Entretien avec Ricardo Bare et Harvey Smith

Comme dans tout bon film fantastique, il a fallu s'y reprendre à deux fois, la première interview ayant été annulée pour cause de tempête de neige. Mais nous avons fini par triompher des éléments et établir une liaison avec le Texas, le temps de poser quelques questions à Ricardo Bare et Harvey Smith, directeurs créatifs de Redfall chez Arkane Austin.

L'horreur dans l'espace - Entretien avec Guillaume Baychelier

Les jeux d'horreur spatiaux semblent avoir le vent en poupe. Enfin, dans la mesure où il peut y avoir du vent, et des poupes, dans l'espace. La station orbitale est-elle devenu le décor par excellence du jeu d'horreur ? Nous avons posé la question à Guillaume Baychelier, enseignant-chercheur associé à l’Université Bordeaux Montaigne, dont le dernier livre, Havres de peur (qui sortira le 2 décembre aux éditions Rouge profond), traite justement des lieux de l'horreur dans le jeu vidéo.

Cartaventura - Caravanes - Route de carton, allez viens

Votre valise en carton est prête ? Plus qu’à déterminer où, et avec qui, vous avez le désir (less, bien sûr) de partir en voyage. Cartaventura offre un guide des destinations historiques pour vous emporter au bout du monde et au bout du temps. Avec le forfait tout compris Caravanes, vous parcourrez la Route de la Soie, vers le XIVe siècle, pour découvrir les coutumes des marchands, les intrigues politiques et les avancées philosophiques de l’époque.

Nouvelles ContRées - Émile Zola et Images

Il manque un élément dans la boîte ! Central en plus ! Ces éditeurs qui vendent des jeux sans tout le matériel nécessaire, ça me rend fou. Je vais les étriller ces escrocs, tu vas voir, tremper ma plume dans l’acide et dénoncer leurs pratiques scandaleuses. Pardon ? C’est le concept et c’est fait exprès ? Ce monde va trop vite pour moi.

Forza Horizon 5 - Drifter sur du Berlioz

New York, Manhattan, un samedi matin. Vêtu d'un smoking Armani, un verre de champagne aux lèvres, je descends de l'hélicoptère VIP et me dirige vers l'hôtel sept étoiles qui accueille le congrès annuel de la simulation vidéoludique. J'y retrouve tous mes amis pratiquant la simulation de vol : des prix Nobel, des anciens présidents, des grands noms des médias. Le gratin de la société, évidemment.

Medieval Dynasty - Ma vie, mon village

Ah, les Polonais. Ce sont les nouveaux pionniers du jeu vidéo. Ils inondent Steam de titres sans queue ni tête, de simulateurs complètement pétés, juste pour voir si ça peut marcher. Et ils ont raison, car parfois, ça marche. Medieval Dynasty est une nouvelle preuve de la résilience extraordinaire de ce grand peuple.

Delores : A Thimbleweed Park Mini-Adventure - Point and cliché

Un beau matin de mai, Ron Gilbert, génial créateur de Maniac Mansion et Monkey Island, a décidé d’offrir au monde une petite aventure qui reprend exclusivement des éléments de son dernier jeu, Thimbleweed Park – auquel il n’est pas nécessaire d’avoir joué au préalable, mais auquel vous devriez sincèrement jouer si vous aimez les point and click, les énigmes et le simple fait de rire à gorge déployée. On y retrouve le personnage de Delores, qui revient dans sa ville natale paumée pour embrasser une brève carrière de photojournaliste.

Gloom
Numérique et périls - Du plateau au PLATO

Embarquez pour un monde où les cartes ne se salissent plus au contact des doigts gras, où les dés ne se perdent plus sous le canapé, où il n'y a même plus besoin de ranger les pions après une partie. Un monde où vos amis restent tranquillement chez eux, où aucune boîte n'encombre l'étagère, où la table du salon n'a pas besoin d'être immense. Ce monde, c'est celui des jeux de plateau sur PC, dont voici les incontournables.

Underwater Cities - Waterworld company

On appelle ça un jeu à rallonge, mais c’est une question de table plutôt que de temps. Il y a des plateaux individuels mais aussi divers types de bâtiments, ressources et bien d'autres choses à placer tout autour. Soit beaucoup de choses qui encerclent le plateau de jeu principal, lui-même « au centre de la table », comme nous le dit si bien le bouquin de règles.

Trump : The Game - Déconnez pas, on y a vraiment joué

Ça faisait si longtemps qu’on l’avait commandé qu’on avait fini par oublier. Et puis il est arrivé, ça ne s’invente pas, le matin du 9 novembre 2016, dans sa grosse boîte en carton expédiée depuis le Royaume-Uni. Trump : le jeu de société, le seul, le vrai, créé en 1989 par Milton Bradley, puis réédité par Parker en 2004 avant que la production ne cesse définitivement. Bref, du lourd, du collector.

Image rare : la rédaction de Canard PC dans un moment d'intense réflexion (en haut à droite de l’image).
Fort Boyard - Un peu trop passe-partout

Il y a des phrases tellement drôles qu'on s'en souvient encore des décennies après les avoir lues. Tenez par exemple, « Les hommes naissent et demeurent libres et égaux en droits » (Déclaration des droits de l'homme et du citoyen). Sans déconner, quel talent comique ces révolutionnaires, impossible d'y repenser sans rigoler. Ou bien « Le Père Fouras ressemblait à un énorme muppet sculpté dans du brie » (Monsieur Pomme de Terre, test de Fort Boyard : la Légende, dans Joystick n° 75 d'octobre 1996). Cette phrase géniale est gravée dans ma mémoire depuis vingt-trois ans. Dès que je vois le père Fouras, dès que quelqu'un prononce le nom du père Fouras, paf, le muppet, le brie, et je rigole tout seul comme un con. Ou plutôt, je rigolais...

Falcon Age - Quand on faucon, c'est pour la vie

L'homme du XXXIIe siècle doit prendre bien garde quand il se penche sur l'histoire de nos ancêtres. Au XXIe siècle, bien avant la Grande Disruption de 2574, les robots étaient encore considérés comme des êtres inférieurs, voire comme des machines ; les comportements n'étaient pas les mêmes et, à bien des égards, ils pourraient paraître choquants aujourd'hui. Pourtant, malgré leur rudesse, leur espérance de vie ridicule et leur intelligence limitée, nos arrière-arrière-arrière-grands-parents étaient capables de bien des prouesses qui, petit à petit, ont façonné le monde dans lequel nous vivons.

Generation Zero - Suède is Dead

Sur sa page Steam, Generation Zero est présenté via le texte suivant :
« Bienvenue dans la Suède des années 80. La population a disparu et des machines rôdent. Explorez ce monde pour résoudre ce mystère, peaufinez vos stratégies et préparez la riposte. Jouez seul ou à 4 et découvrez comment vaincre l'envahisseur. Dans Generation Zero, survivre, c’est »
C'est ? Ben c'est de la merde. Tout simplement.

Bien sûr, il y a des objets et bâtiments mystérieux à activer, mais ne vous attendez pas à un gros scénario. Astroneer est plutôt un jeu de solitude contemplative.
Astroneer - Un grand bol d'oxygène

Les jeux de survie et de crafting sont souvent brutaux. Subnautica nous envoie mourir de soif par 400 mètres de fond en se faisant agresser par des calamars géants. The Forest nous fait dormir sous la pluie au milieu de meutes de cannibales tarés. The Long Dark envoie des loups et des ours nous dévorer entre deux hypothermies. Et puis, il y a Astroneer. Astroneer, lui, il est gentil. Il est mignon. Il est coloré. Et ça fait tellement de bien.

Below - Sous les pavés, la rage

Pour le nouvel an, afin de faire plaisir à tout le monde, j’ai tenté de réaliser une tarte aux poires à la raclette : il suffisait de faire fondre un peu de fromage, d’ajouter des pommes de terre et de la charcuterie, de découper quelques poires, de mettre du sucre et de mélanger le tout dans une grande pâte feuilletée. Deux mois après ce qu’il est maintenant convenu d’appeler « le drame de la Saint-Sylvestre », je ne comprends toujours pas ce qui a pu mal tourner. Sur le papier, tout était pourtant parfait.

Strange Brigade - Jeu bizarre et d'essai

« Alors, ch'est comment Chtrange Brigade ? », me demande Sébum, les yeux pleins de curiosité et la bouche pleine de cookies. En temps normal, ce genre de question ne me pose aucun problème mais face au titre de Rebellion, je n'ai pu que soupirer « Ben c'est... pfoulàlà » en lui piquant un gâteau. Car Strange Brigade est un jeu pfoulàlà.

The Long Reach - Cherchez l'horreur

Dans un couloir sombre, une forme indéterminable avance en rampant. Des bruits de mastication, des renâclements inhumains la précèdent. Caché derrière un bureau, je la regarde avancer vers moi. Une blouse blanche couvre son corps difforme. Je crois que c'est Stan. Ou ce qu'il en reste. J'espère qu'il ne m'a pas vu.

De l’âge d’or des comics à l’ère moderne... - Une petite histoire des super-héros de papier

Avant d’entrer dans le vif du sujet et de s’intéresser à notre loisir préféré, les jeux vidéo, il est sans doute opportun de remonter le temps, l’espace de quelques pages, pour revisiter l’Histoire de nos amis les super-héros dans leur média d’origine, le fameux « comic book ». Qui fut le tout premier héros à revêtir la cape ou le masque ? En quelle année est-il apparu pour la première fois ? Comment ce concept de surhommes aux pouvoirs délirants, défendant la veuve et l’orphelin, a-t-il évolué au fil des ans ? Autant de questions auxquelles nous allons tâcher de répondre… Allez hop, astiquez la Pierre du Temps, on décolle pour une petite excursion dans le passé !