152 résultats pour "jeu plus dangereux"

The Longing - Le Beckett à l'air

Parfois, venu de nulle part, débarque un machin si génial qu'on se dit qu'après lui le jeu vidéo ne sera plus le même. Un titre qui repousse tellement les limites, qui redéfinit à tel point nos attentes, que tous ceux qui viendront ensuite nous sembleront des moulages en creux, des espaces négatifs où l'on ne verra que ce qui leur manque. Comment se satisfaire des dialogues d'un jeu de rôle ordinaire après Disco Elysium ? Comment apprécier un open world stérile et répétitif de 60 heures après un jeu dont le seul objectif est d'attendre 400 jours ?

Ça ne me dit rien qui travaille

Les jeux vidéo prennent un malin plaisir à nous faire faire des choses que l'on détesterait dans la vraie vie. Partir à la guerre, s'exposer aux radiations cosmiques, affronter des monstres, travailler aux douanes, être une adolescente de 15 ans : toutes ces expériences, qui oscillent entre le mortellement dangereux, l'infiniment ennuyeux et le complètement traumatisant ont pourtant fourni la matière d'un paquet de jeux auxquels on a adoré s'adonner. En voici deux de plus, pour vos archives.

Pagan Online - Vous avez dit Blizzard ?

Je suis un être ignoble, mauvais, rempli de préjugés. Aussi, quand on nous a proposé de découvrir le hack'n'slash d'un studio serbe qui n'avait jusque-là développé que des jeux casual pour mobile, et que j'ai senti les regards se tourner vers moi, ma première réaction a été de dire, et je cite là mes paroles exactes : « Mais avec joie ! J'ai hâte de poser les mains et les yeux sur ce qui sera à n'en pas douter un chef-d'œuvre, peut-être même la prochaine étape de l'évolution des loisirs interactifs ! » Puis j'ai tenté de me jeter par la fenêtre.

Pourquoi la Zone est-elle le décor idéal pour un jeu vidéo ? - Tchernobyl, mon amour

Il y a deux types de joueurs : ceux à genres et ceux à univers. Les premiers cherchent un FPS ou un city-builder, qu'il se déroule mille ans dans le passé ou dans l'avenir. Les seconds veulent explorer la galaxie de Star Wars ou l'Europe médiévale, que ce soit dans un roguelike ou un STR. Si j'appartiens sans conteste à la première catégorie, il existe un lieu fictionnel qui me ferait acheter le plus nase des puzzle games : la Zone.

Mireille Dumas contre les rôlistes - Comment le jeu de rôle a été accusé de tous les maux par les médias français

Pour les besoins de l’épisode « Attention jeux dangereux » de l’émission Bas les masques diffusée le 11 octobre 1995, Mireille Dumas arbore une veste en cuir synthétique et une mine solennelle. « Bonsoir, c’est un fait nouveau en France et dans le monde entier. Plusieurs faits divers ont récemment défrayé la chronique, entame-t-elle avec le ton uniforme qui semble incomber à tous les présentateurs du PAF. À Istres, en mai dernier, Sébastien poignarde son professeur pendant le cours de physique. En Espagne, un homme meurt, mutilé et égorgé par deux adolescents qui le prenaient pour un être malfaisant. Dans ces deux cas, ces jeunes s’identifiaient à des personnages imaginaires au cours de ce que l’on appelle les jeux de rôle. » Par ces mots, Dumas s’apprête à enfoncer un clou dans le cercueil de la réputation de ce loisir, déjà diabolisé par les médias français.

Oriflamme : Embrasement - Crameurs contre crameurs

L’objectivité. C’est le cœur de notre métier, le phare qui nous guide et nous éloigne des dangereux récifs de l’analyse biaisée. Sans elle, notre profession n’a pas de sens. Pour cette extension d’Oriflamme, j’ai donc laissé de côté mon amour pour le jeu de base, que je préfère à la nourriture, au sexe, à l’amitié… Oh merde tiens, même moi j’y crois pas.

Retour vers le passé - Remakes, adaptations, suites : quand les éditeurs misent sur la nostalgie des joueurs

J’avais six ans quand j’ai joué à Day of the Tentacle pour la première fois avec mon grand frère : dans ma tête, j’avais l’impression d’avoir ouvert une porte sur un monde merveilleux fait de voyages temporels, de blagues légères et de personnages burlesques. Dans les faits, mon frère a surtout passé des heures à m’expliquer la logique tarabiscotée des énigmes, et c’est pourquoi il faut quand même se méfier de ses propres souvenirs et de la nostalgie de l’enfance – d’autant plus quand des éditeurs capitalisent dessus.

Frostpunk : The Last Autumn - Un camp, dira-t-on

Ma très douce,

Tu avais raison, une fois de plus. Je n'aurais jamais dû partir pour le chantier. J'ai confié cette lettre à un prospecteur en qui j'ai confiance. Il m'a dit qu'il allait tenter de fuir. Je prie pour qu'il y parvienne. Les prospecteurs sont les seuls qui peuvent encore quitter le camp. Les superviseurs censurent le courrier. Dans les lettres que je reçois de toi, il manque des phrases, parfois des pages entières. J'ai peur de ne jamais revenir. Je crois que Lord Noelus Malware, le directeur du camp, a décidé de tous nous tuer, pour que le monde ne connaisse jamais l'étendue de sa folie.

Les casques de réalité virtuelle - Canard PC Hardware 38

La vague de hype autour de la réalité virtuelle – pour être dans le vent, il faut dire VR – s'estompe peu à peu, après quatre à cinq ans d'effervescence. Comme il y a une vingtaine d'années, le public se rend enfin compte que la technologie souffre de trop de défauts pour devenir incontournable. Étant donné le côté cyclique des concepts de ce genre (pensez à la 3D au cinéma), la VR devrait refaire une apparition d'ici 2030 à 2035, au moment de l'action fictive du blockbuster Ready Player One. En attendant, voici une sélection des différents casques "à succès" sortis au fil des années.

Sprocket - C'est la chenille qui redémarre

Je ne pensais pas que les tanks étaient des engins si érotiques. De loin, ce ne sont que de grosses boîtes en acier hérissées d'armements vulgaires. Mais quand on s'approche, on peut voir les détails. La courbure enivrante d'une plaque de blindage. Le placement coquin d'un barbotin. L'épaisseur troublante d'un train de chenille. Ça y est, je suis excité.

Wrath: Aeon of Ruin - Colère de déjà-vu

C'est fou. À l'instar des vieux nems achetés au chinois du coin que j'avais oubliés dans mon frigo avant de partir pour les fêtes et que je m'apprête à manger, les FPS old school n'ont rien perdu de leur fraîcheur. Pourtant, après Dusk, Ion Maiden et Amid Evil, franchement, on aurait pu se dire que la formule avait fait son temps. Mais comme mon traiteur chinois, qui sait fidéliser le client en glissant à chaque fois dans la commande un petit cadeau (sachet de chips aux crevettes, canette de Coca, papier « produits frais, consommez dans les 24 heures »...), le FPS rétro parvient toujours à se renouveler.

Polybius - Retour sur une légende bien urbaine

En 1981, des bornes d’arcade sont mystérieusement apparues dans les banlieues pavillonnaires de Portland. Elles proposaient de jouer à Polybius, et attiraient des hordes entières d’adolescents qui ont rapidement développé une addiction pour le jeu, parfois même au point de se battre pour obtenir une meilleure place dans les files d’attente. Et puis un jour, des hommes en noir sont venus récupérer les données de ces bornes d’arcade, qui ont fini par disparaître aussi vite qu’elles étaient arrivées. C’est une histoire trop belle pour être vraie – et c’est tout à fait normal, puisque Polybius n’existe pas.

Manifold Garden - Gouffre-douleur

Il se passe quelque chose de grave, là, sous nos yeux, et si personne ne se décide à réagir, il sera bientôt trop tard. Je ne sais pas si vous vous souvenez, mais pendant longtemps, les puzzle games étaient de petits jeux inoffensifs, un peu simplets, avec une esthétique d'application fournie en bundle avec Windows 3.1. Les gendres idéaux du jeu vidéo, ceux auxquels maman voulait nous voir jouer plutôt qu'à ces affreux Doom et Mortal Kombat. Puis ça s'est mis à changer. Portal a rendu les puzzle games sadiques. Zachtronics les a rendus insolubles. The Witness nous a plongés dans des abîmes de doute métaphysique. Et aujourd'hui, Manifold Garden nous colle le vertige. Bientôt, on offrira des FPS aux gamins pour leur éviter d'être traumatisés par des énigmes.

Le gamepad qui saura vous séduire.
Ce jeu qui n’existe pas - Pendant ce temps-là, sur Terre 2.

Dans Blue Screen of Death, Alt236 explore nos représentations avec la passion d’un archéologue des mondes virtuels. Le jeu vidéo est un continent vierge où se jouent des aventures nouvelles et parfois étranges. Quels liens ces visions entretiennent-elles avec notre inconscient ? Pourquoi nous fascinent-elles autant ? Qu’est-ce qui fait qu’une image plutôt qu’une autre va luire dans la nuit de toute son inquiétante étrangeté ?

Le jeu de la mort et du hasard - Assez de décès

Il existe certains sujets que l’on refoule immédiatement dès qu’ils surgissent dans les réflexions quotidiennes, petits sursauts désagréables et taquins. Ils adoptent des formes variées, comme les impôts, le fait de devoir prendre la ligne 13 du métro parisien, ou encore la mort. Comme il est assez rare de croiser les deux premiers dans un jeu vidéo, c’est le rapport à la disparition, au deuil, qui sera ici notre sujet.

Le jeu vidéo contre le reste du monde (médical)

Tout à coup, la rédaction s’est mise à vibrer, secouée par la vigoureuse colère des joueurs sur Internet. Scandale ! Hérésie ! Les fonctionnaires grévistes de l’Organisation mondiale de la santé (OMS) veulent la mort du jeu vidéo ! OMS SS ! Qui a piqué la manette PS4 ? Hola, tout doux, companieros : mollo sur le Bella Ciao, y a pas de quoi fouetter un lolcat.

Le jeu : Subnautica - Panier garni

Parce qu’il n’y a pas que le jeu vidéo dans la vie, mais que ce serait quand même dommage de trop s’en éloigner (on se les pèle là dehors, et le monde est dangereux), « Panier garni » vous donne l’occasion de découvrir une sélection de livres, films et autres activités déconcertantes en lien avec un jeu célèbre ou inconnu.

Dragon Age : Le jeu de rôle - On en voit de toutes les douleurs

Quatre loups viennent de sortir d'un buisson et le mage du groupe, pourtant un grand et solide Qunari, est déjà en train d'agoniser par terre. Le guerrier et le voleur du groupe, paniqués, ne comprennent pas ce qui est en train de se passer. « Ce ne sont que des loups ! » Eh oui les gars, ce ne sont peut-être que des loups mais ici, vous êtes dans Dragon Age, le jeu qui transforme les gueux en héros... à condition qu'ils survivent.

Unmatched Aventures : Chroniques inouïes - Le gnon fait la force

Parfois dans la vie, il vous vient de drôles d’idées, illogiques. Et si je mettais du vinaigre dans mon café ? Et si je portais mon slip par-dessus mon pantalon aujourd’hui ? Alors la recette Unmatched, mais en coop’, vinaigre (mauvaise idée) ou slip visible (Superman) ?

Avatar Frontiers of Pandora
Avatar : Frontiers of Pandora - Pourtant, que la montagne est belle

Clic. F12. F12. Clic. F12. F12. Après deux heures devant Avatar : Frontiers of Pandora, j’avais assez de captures d’écran pour garnir votre média spécialisé préféré d’un diaporama à couper le souffle. Mais, malheureusement pour le jeu, vous payez pour lire des mots.