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Les VHS promotionnelles de la Super NES - Le prix de la nostalgie

Vous vous souvenez de la VHS promotionnelle de la Super Nintendo, distribuée gratuitement dans la plupart des magazines de l’époque ? Celle que vous avez regardée dix mille fois et que vos parents ont jetée avec tout ce qui traînait dans le grenier ? Est-ce que vous avez la moindre idée du prix auquel s'échange cette cassette sur eBay aujourd'hui ?

NFT : cryptos et jeux vidéo font-ils bon ménage ? - Canard PC Hardware 52

Il fallait que ça arrive, les NFT ne sont plus l’apanage de quelques nerds, boursicoteurs virtuels et autres ­arnaqueurs en ligne. Désormais, des entreprises à la ­réputation bien ancrée annoncent vouloir se lancer de plain-pied dans le monde de la spéculation dématérialisée et des certificats virtuels. Revenons donc sur cette technologie, et sur le bien-fondé (ou non) d’une telle idée.

Pourquoi je n’arrive pas à quitter Zelda : Tears of the Kingdom - L’histoire sans fin

Je connaissais la sensation de vertige devant un catalogue de jeux qui déborde, ces dizaines de titres achetés en gros, fantasmés, jamais lancés. Je connaissais la sensation d’une aventure qui s’achève, d’une partie relancée, d’un jeu oublié parfois, mais pas encore celle d’un titre qui m’obsède au point de ne jamais vouloir le quitter.

Le jeu peut se faire entièrement en 2D, et c'est une expérience totalement différente.
Dragon Quest XI S : Les combattants de la destinée – édition ultime - Director's Cut

Pourquoi ne pas avoir parlé plus tôt de Dragon Quest XI S : Les combattants de la destinée – édition ultime ? Oh, c'est tout simple : c'est parce que Dragon Quest XI S : Les combattants de la destinée – édition ultime n'intéresse pas grand monde à la rédaction de Canard PC. En voyant la jaquette, presque tous les rédacteurs ont détourné les yeux, sauf votre serviteur, bien entendu, qui s'est vite rendu compte que rien qu'en écrivant plusieurs fois le nom du jeu, avec Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée – édition ultime, il allait bien pouvoir gratter quelques signes sans que personne ne s'en rende compte.

Comment le secteur du jeu vidéo se développe en Afrique - Une vue d'ensemble des productions de ces dernières années

En novembre dernier se tenait la cinquième édition du Festival de l'électronique et du jeu vidéo d'Abidjan (FEJA), initié par la société ivoirienne Paradise Game, qui vise notamment à promouvoir le jeu vidéo sur le continent africain – mais aussi à mettre en lumière ses différents développeurs et leurs productions, de Dahalo à Aurion : L'héritage des Kori-Odan en passant par Beautiful Desolation et Warshmallows.

Final Fantasy VII Remake - … épisode 1

Final Fantasy VII, sorti en 1997 sur PlayStation, était un chef-d’œuvre autant qu'un miracle. Or, un miracle, par définition, ce n'est pas très évident à reproduire. Demanderait-on à Jésus de recommencer le truc avec le vin, là, parce qu'on n'avait pas bien vu la première fois ?

Ian Livingstone - Comment un jeune Britannique a popularisé le jeu de rôle à l'arrière d'un van miteux

Vous êtes à la croisée de trois chemins. Le premier vous garantira une carrière dans le jeu vidéo, et vous permettra de devenir le président d'Eidos Interactive. Le deuxième fera de vous le cofondateur de la société Games Workshop, qui participera à populariser le jeu de rôle dans les années 1970, tandis que le dernier vous métamorphosera en auteur à succès de Livres dont vous êtes le héros. Pour prendre le premier chemin, allez page 8 ; pour le deuxième, page 73 ; pour le dernier, page 124. Sinon, faites comme Ian Livingstone, et prenez tous ces chemins à la fois.

La petite histoire de la Xbox, un PC devenu console - Canard PC Hardware 48

Au début du XXIe siècle, Microsoft débarquait avec sa Xbox sur un secteur où personne ne l’attendait : celui des consoles de jeu. La marque, alors surtout connue pour Windows, tentait de reproduire le hold-up réalisé par Sony et sa PlayStation quelques années auparavant, non sans embûches.

Comment les jeux vidéo sont-ils traduits ? - Une brève histoire de la localisation, de l’amateurisme total des années 1980 aux sorties mondiales d’aujourd’hui

Dans la scène d’introduction du jeu Zero Wing, shoot’em up spatial sorti sur Mega Drive en 1991, un capitaine de vaisseau fait face au chef d’une force ennemie. Ce dernier, qui vient de placer une bombe dans son vaisseau, lui annonce la mort imminente de son équipage et déclare avec solennité : « All your base are belong to us » (« Toutes votre base sont nous appartiennent »). Cette mauvaise traduction du japonais à l’anglais, depuis devenue un mème, a été reprise, moquée et détournée un peu partout dans le monde – que ce soit par le groupe Weezer, des militants politiques ou d’autres jeux vidéo, de Max Payne à Modern Warfare 2.

Les MMO qui carburent au super - À plusieurs, c’est meilleur !

À première vue, on pourrait penser que les comics, peuplés de leurs zillions de personnages, soient un terrain propice à une déclinaison en jeu massivement multijoueur. Il faudra pourtant attendre 2004 pour voir poindre le premier titre tentant l’escapade du côté des super-héros, le vénérable (mais aussi très défunt) City of Heroes. Et depuis, comme on va le voir, ce n’est pas loin d’être la super-disette.

Batman : The Dark Knight Returns (1986) et Watchmen (1986-1987), les deux comics qui vont tout changer.
Marvel, DC (et les autres) - La grande histoire d’amour entre comics et jeux vidéo

Présents dès les premiers balbutiements de notre média ludique adoré, les super-héros ont connu dans le jeu vidéo une évolution finalement similaire à son support. On est parti de très loin, de bouillies de pixels à peine reconnaissables et de mécaniques de jeu très rudimentaires, pour évoluer vers de véritables films interactifs, rendant enfin justice à nos personnages préférés. Très tôt, bien avant que les producteurs de cinéma ne s’y intéressent, les éditeurs de comics ont compris le potentiel du jeu vidéo comme produit dérivé de leurs franchises. En tête de pont, les deux ténors du marché, Marvel et DC Comics s’y sont investis corps et âme, avec plus ou moins de bonheur...

Life is Strange : True Colors - Les goûts et les couleurs

De tous les pouvoirs magiques qu'elle aurait pu obtenir, Alex Chen n'est pas très bien tombée. Elle aurait pu remonter dans le temps, comme Max dans le premier Life is Strange, ou encore faire léviter des objets, comme Daniel dans le deuxième épisode. Elle aurait tout aussi bien pu disposer d'un pouvoir parfaitement inutile, comme celui d'éjecter des boules de coton de son coude ou deviner l'heure exacte sur n'importe quel fuseau horaire, mais c'est encore pire : elle a le pouvoir de voir la couleur de l'aura des gens, de ressentir leurs émotions et de connaître le fond de leurs pensées – avec tous les aspects désagréables que ça implique.

Final Fantasy VII Rebirth - Alma Materia

Final Fantasy, c’est un peu chacun de nous, un morceau d’enfance japonaise qui s’est immiscé dans nos territoires pour faire la conversation avec nos imaginaires. D’un côté, la licence se connecte aux souvenirs individuels et collectifs, une saga qui a forgé sa légende dans les feux du grand récit, du spectacle à tout crin, et de la chambre d’adolescent. De l’autre, à la nostalgie rassurante d’un Dragon Quest, Final Fantasy substitue une approche nihiliste, qui absorbe les poncifs du médiéval fantastique et de la science-fiction à l’occidentale pour les recracher dans un contre-exotisme addictif.

NieR : Automata - L’insoutenable absurdité de l’être

L’autre jour, en soirée, je parlais jeu vidéo avec une femme, et je lui ai glissé, toute heureuse de parler de mon expérience, que je passais mon temps sur NieR : Automata. Je m’attendais à beaucoup de réactions, mais pas à sa réponse : « Ah, c’est pas le jeu gênant où on avait un succès pour mater la culotte d’une meuf ? »

Final Fantasy 16 - L'enfer est pavé de bonnes invocations

Final Fantasy 16 s’ouvre sur une pleine lune, un astre qui domine un ciel sombre s’étendant par-delà océans, montagnes et forêts ; une esquisse d’une terre meurtrie qui reprend son souffle avant de succomber à la folie des hommes. Alors que des intrigues de cour se fomentent dans les couloirs délaissés et que les capitales s’apprêtent à s’embraser, des amours de jeunesse s’épanchent sur le balcon d’une citadelle, déclamant des prières d’éternité face à la nuit comme seul juge. Des mots légers mais sincères qui disparaissent dans le noir, une antichambre de la destruction en marche.

Tactics Ogre : Reborn - Guerre épaisse

Je ne sais pas si le jeu vidéo est un art – en fait si, je sais, mais je le garde pour moi. En tout cas, comme tous les arts, comme la littérature, comme le cinéma, le jeu vidéo a ses classiques.

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin - La fantaisie impromptue

On est tous d’accord : pendant sa présentation à l’E3, le mélange de Final Fantasy et de Dark Souls ne donnait pas franchement envie. Bonne nouvelle, manette en main, c’est beaucoup mieux. C’est compliqué, mais c’est beaucoup mieux. Mais c’est compliqué.

Overcrowd - La gare des étoiles

Ah, l'univers merveilleux du métro ! Ses odeurs envoûtantes (spéciale dédicace au quai du RER A à Nation, qui sent la pisse depuis 15 ans), ses couloirs rieurs, ses frotteurs farceurs, ses wagons vétustes où l'on voyage collés-serrés dans une franche ambiance de camaraderie ! J'adore !

PowerWash Simulator - Qu'est-ce qu'on se fshhhhhhhh

BRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR... Pshhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh PSHHH PSHHHH Ouais c'est bon Jean-Mi ça marche ! On fait quoi, je prends le toit et tu fais l'allée ? Non Jean-Mi, t'es interdit de hauteur, tu vas encore te casser la gueule. Allez va bosser. Pshhhhhhhh

Final Fantasy VII Remake - Droit dans la nostalgie