3387 résultats pour "jeu plus long"

7 Wonders - L’Armada qui sur la mer veille

Rockstar à crunch ouvert

Tout est parti le 14 octobre 2018 d’un article de la section « Vulture » du New York Magazine, bimensuel culturel très respecté de la Grosse Pomme. On y trouvait des propos de Dan Houser, qui se rengorgeait que les employés de Rockstar aient fait des semaines de 100 heures pour boucler Red Dead Redemption 2 (RDR2).

Phantom Doctrine - L'espion qui merdait

Tout a commencé la nuit du 14 août. À trois heures du matin, un appel imprévu me tira du lit. Mes « Allô ? Allô ? » ensommeillés ne reçurent pour toute réponse que des sanglots qui sentaient la bière et les embruns du Finistère. « Guy ? Qu'est-ce qui se passe ? » Seul me répondit un long cri bestial, entre le rhinocéros estropié et l'ourse qui a perdu ses petits, avant que je me fasse raccrocher au nez. Je ne compris que le lendemain la raison de ce coup de fil, quand Steam me prévint que la veille était sorti Phantom Doctrine, ce jeu qui avait motivé Guy Moquette à quitter la rédaction de Canard PC pour avoir plus de temps à lui consacrer. Les poings serrés, un bras vers le ciel, je jurai de tirer toute cette histoire au clair. Je le devais à Guy Moquette.

The Forest - Cannibale masqué

La Forêt. En voilà un beau nom de jeu, qui évoque de joyeuses balades champêtres, des images de chênes majestueux et de prés parsemés de coquelicots. On s’attend à longer des étangs où clapote une eau douce, à escalader des pierres moussues et à contempler le vol d’oiseaux peu farouches tandis que le soleil nous baigne dans une lumière dorée. Et le pire, c’est que tout ça représente assez bien The Forest. Du moins, jusqu’à l’arrivée des cannibales.

Ma voiture, qui a le sens théâtral, a attendu de se trouver sur un pont de bois surplombant une chute d'eau, en haut d’une falaise en bord de mer, pour rendre l’âme.
Jalopy - Que le grand cric me croque

Aujourd’hui, le road trip est devenu une sorte de voyage fantasmé, que personne ou presque n'ose faire, car en vacances l’important n’est pas le voyage mais la destination. Autrefois, il en était autrement. Ça tombe bien, la balade à laquelle vous convie Jalopy démarre en Allemagne de l'Est en 1990.

Subnautica - La palme d’or

Rares sont les jeux qui parviennent à exploiter avec succès le thème de la plongée sous-marine. Encore plus rares sont ceux qui, comme Subnautica, m’ont fait me sentir, avec un plaisir égal, successivement dans la peau de Robinson Crusoé, de Brady Barr et de Valérie Damidot.

Otys

Pour le simple plaisir de la vanne, on aimerait dire qu'avec Otys et ses expéditions sous-marines, le jeu de gestion a touché le fond. Mais on ne le fera pas. Ce n'est pas tant que la vanne est facile, ce genre de considération n'arrête pas Canard PC. Mais ce serait parfaitement mensonger. Parmi les nouveautés découvertes lors de ce salon d'Essen, Otys a immédiatement piqué notre curiosité, puis provoqué une petite palpitation cardiaque. De celle qui ne peut signifier qu'une seule chose (en dehors d'un possible infarctus) : qu'on allait se jeter dessus pour l'essayer le soir-même.

Golf Story - Trou Detective

« Ah non Pipo, ça commence à bien faire tes âneries, tu ne vas pas encore tester un jeu de golf, quand même !
– Mais non Sébum, tu n'y es pas, c'est un jeu de rôle ! Regarde, il y a des missions, un scénario et des barres d'expérience qui grimpent.
»

Je le remercie encore d'avoir fait semblant de me croire.

Absolver - Claques of Clans

Cela fait longtemps qu'on ne vous l'a pas dit alors autant le répéter : nous avons déménagé. Le plus triste dans cette histoire, c'est que nous ne sommes plus voisins avec le studio Sloclap et que je n'ai jamais eu l'occasion de briser une de leurs fenêtres grâce à l'un de mes innombrables grappins pour leur voler une copie du jeu. Au lieu de ça, il a fallu attendre de récupérer un code Steam comme n'importe quel péquenaud dépourvu du moindre crochet d'abordage.

Rekka Bellum et Devine Lu Linvega, dériveurs professionnels

Dans les vidéos de leur journal de bordNote : 1, on les voit retaper un moteur, recoudre une voile ou nettoyer la coque de leur bateau. Devine Lu Linvega et Rekka Bellum, tous deux la trentaine, qui officient sous le nom de Hundred Rabbits, ne sont pas des développeurs indés comme les autres. L'un a en parallèle une carrière de musicien sous le nom d'Aliceffekt, l'autre est aussi connue comme illustratrice de livres pour enfants. Ils produisent surtout des jeux hantés, souvent tout en noir et blanc, où le joueur perdu tente de saisir un monde qu'il ne comprend pas, entouré de gens ou de textes dans une langue inconnue. Et puis, depuis un an, ce couple de Canadiens, qui a longtemps vécu au Japon, vit sur son bateau Pino. Partis de la côte ouest du Canada, ils ont d'abord longé les États-Unis, allant de port en port en découvrant petit à petit, à la rude, les bases de la navigation en pleine mer sur un voilier. Fin 2016, ils ont fini par arriver au Mexique, où nous devions faire une interview vidéo. Finalement, c'est début mars et par email que nous avons pu brièvement discuter, la veille de leur grand départ : une traversée du Pacifique devant durer au moins un mois. Au moment où ce magazine arrivera en kiosque, si tout va bien Devine et Rekka devraient commencer à approcher de l'île Marchand, en Polynésie française, un petit voyage de 5 000 kilomètres, leur plus long à ce jour. À terme, dans un an, le couple compte repartir au nord et vise un retour au Japon par la mer. Et pendant qu'ils luttent contre les flots déchaînés, qu'ils apprennent à revoir leur alimentation et leur organisation à cause des contraintes de la navigation, ils se débrouillent aussi pour préparer leur prochain jeu, Markl.

Note 1 : Qu'on peut consulter sur leur site, où l'on peut aussi suivre une carte de leurs déplacements : http://100r.co/

Résistance ! - Guérilla dans la brume

Je suis devant un bunker, et la capacité de Paquita est parfaite. Il suffit qu’elle sorte du bois et j’ai moyen d’exploser l’abri et deux cochons de franquistes, sans pertes civiles. Il n’y a pas à hésiter. Mais je pourrais la garder pour plus tard, ou laisser des soldats du Caudillo s’en tirer. Le vrai fond du problème c’est que… je l’aime bien, Paquita.

The Cosmic Wheel Sisterhood - La roue de l’infortune

The Cosmic Wheel Sisterhood raconte l’histoire d’une sorcière nommée Fortuna, qui vit seule dans une petite maison juchée sur un astéroïde. Pour avoir prédit la chute de son couvent et plongé ses consœurs dans le désespoir le plus profond, elle a été condamnée à l’exil pendant un millénaire par la supérieure de sa loge – ce qu’on appellerait, dans le monde moderne, une « mise au placard ».

Notre sélection de classiques de l'âge classique - Les champions de l'Olympe

Si les jeux se déroulant pendant l'Antiquité n'ont jamais été, loin s'en faut, aussi populaires que leurs concurrents médiévaux-fantastiques, ils ont néanmoins toujours existé à l'ombre des descendants de Tolkien et de Gygax. Depuis les débuts du jeu vidéo, sandalettes et petites toges blanches ont su y trouver leur place. L'occasion de dresser une brève histoire du passé, d'hier à aujourd'hui.

Meet Your Maker - Minecraft et Doom s'accouplent enfin

Depuis que je suis ado, j’ai le fantasme d’un jeu où l’on construirait une forteresse et où l’on explorerait celles des autres, afin de piller leurs trésors et s’inspirer de leurs défenses. Meet Your Maker réalise enfin ce fantasme. Mais les fantasmes ne fonctionnent-ils pas mieux dans nos têtes ?

Jupiter Hell - Tour par tour de magie

Bonjour et bienvenue dans notre cours « ce qu'il ne faut pas faire quand on est développeur indé. » Première leçon : ne violez pas la propriété intellectuelle d'une franchise archi-célèbre, vous auriez des ennuis. Deuxième leçon : de grâce, ne codez pas votre moteur 3D vous-même, vous perdriez des années à réinventer la roue. Troisième leçon : ne faites pas attention à Kornel Kisielewicz, qui a tout réussi en faisant exactement le contraire.

Humankind - Civilization VII

J'ai vu le stream d'ackboo, je sais que Romain de Waubert, le patron d'Amplitude – mais surtout le propriétaire de l'un des chiens les plus mignons du monde –, n'aime pas qu'on compare son jeu à Civilization, au motif qu'il y a plein d'autres 4X historiques qui méritent le coup d’œil. C'est vrai, et c'est pour ça que j'ai décidé de titrer « Civilization VII », histoire de mettre les pieds dans le plat une bonne fois pour toutes.

Strangeland - Jung and beautiful

« Vous êtes au milieu de nulle part. Comment êtes-vous arrivé là ? Vous ne savez pas. Qui êtes-vous ? Vous ne savez plus. Au loin, ce qui ressemble à une fête foraine abandonnée, que vous allez explorer. À peine arrivé, sous vos yeux, une femme se jette dans un puits. » Ces lignes, qu'on croirait tirées d'un dépliant de l'office du tourisme de l'Essonne, ne font que décrire les premières minutes de Strangeland. Et la suite est encore pire.

Subnautica : Below Zero - Le grand bleu avec une chaussette noire

Comment fait-on pour réaliser la suite du plus grand jeu d'exploration de tous les temps ? Comment assume-t-on l'héritage d'un jeu indépendant qui peut se targuer d'être meilleur que tous les AAA sortis depuis dix ans ? Comment révolutionne-t-on, une fois de plus, le concept même de jeu de survie ? Voilà autant de questions auxquelles les développeurs de Outer Wilds devront répondre. En attendant, Subnautica a une suite, et c'est très bien aussi.

Le Dilemme du Roi - À vote bon cœur

Il y a des manuels de jeux qui donnent tout de suite le ton et celui du Dilemme du Roi en fait partie. Du haut de sa quarantaine de pages, le bouquin ne fait pas dans la dentelle, ne serait-ce qu'avec son gros avertissement qui nous explique que les situations rencontrées risquent de heurter notre sensibilité, celle des autres joueurs, voire celle de notre chien Toutouille qui n'en croira pas ses oreilles. Car ici, la difficulté du jeu ne se résume pas à la complexité de ses règles, mais plutôt à celle des dilemmes qu'il nous faudra résoudre.

Squad - C'est si bon de mourir groupé

Oui, figurez-vous que la version 1.0 de Squad est sortie. Cela fait tellement longtemps qu'il fait partie du paysage multijoueur PC – sa première version anticipée est arrivée sur Steam en 2015 – qu'on en aurait presque oublié qu'il était toujours en early access.