468 résultats pour "phaser"

Le DVD-RAM - Les disques oubliés

Dans Canard PC Hardware 30, nous avons publié un dossier sur l'avenir incertain du disque optique, avec notamment une liste de technologies oubliées. Et comme nous avons dans notre laboratoire quelques exemples qui n'ont pas trouvé place dans le magazine, nous les publierons ici chaque semaine. Pour terminer, le DVD-RAM.

Caeris - Sur les fig', haro, Madame !

Je ne cache pas que les figurines, les maps pleines d’obstacles et la castagne, ce n’est généralement pas trop ce que j’aime qu’on me serve. Mais c’est comme les épinards, il faut regoûter régulièrement… Oui, ce n’est pas impossible que je fréquente trop de gamins en bas âge ces temps-ci. Du coup je me suis laissée embarquer pour tester Caeris et… j’avoue, je savais déjà que j’aimais les épinards, mais ce jeu d’escarmouche est assez goûtu aussi.

Clash of Rage - Il a le combat dans l'œil

Dès l'ouverture de la boîte, Clash of Rage donne le sentiment d'en avoir pour son argent. Figurines par pelletées, brouettes de pions, tuiles recto-verso, gros dés, sac en toile... Oui, le jeu est cher mais c'est toujours un plaisir de voir les yeux écarquillés de l'assemblée, lorsqu'on claque sa boîte sur la table en gueulant « le rôti est servi ! ».

No Plan B - J'aime qu'un plan se déroule sans aggro

Dans Gladiabots, il fallait programmer des IA puis les regarder se foutre sur la gueule dans une arène, comprendre ce qui n'allait pas et recommencer. Dans No Plan B, le nouveau jeu de GFX 47, c'est la même chose, sauf que les IA sont des agents du FBI.

Ori and the Will of the Wisps - Un pour tous et tous pour Kun

Cinq ans après la sortie du jeu de plateforme Ori and the Blind Forest, qui avait fait pleurer dans les chaumières autant qu’il avait séduit par son univers magique et envoûtant, le petit esprit sylvestre est de retour. Sans grande surprise, la suite reprend à peu près tout ce qui avait fait son succès – à commencer par son univers enchanteur, sa bande-son magnifique et sa capacité à provoquer toutes sortes de débordements lacrymaux chez les joueurs.

Xenogears - Le meilleur jeu raté de la Playstation

C'est de ma faute. Je n'ai demandé que deux pages à Kahn Lusth pour vous parler de Xenogears. J'aurais dû en demander quinze, j'aurais dû demander un hors-série, une série de hors-série. Il y a trop de choses à dire, trop de détails à analyser. L'histoire du développement, qui a failli tuer certains des membres de l'équipe, aurait déjà dû tenir dans un livre. À la place, je vais donc me concentrer sur une seule question : comment un jeu partiellement raté a pu devenir aussi culte ?

Pacific Drive - Héros de conduite

Sur la liste des jeux de conduite à twist que j’attends (au hasard : Open Roads, Star Trucker, Beware), Pacific Drive occupe une place toute particulière. Déjà, parce que j’aime l’idée de conduire dans une zone en proie à des phénomènes inexpliqués. Ensuite parce que j’aime encore plus l’idée de conduire seule au beau milieu de la nuit, là où personne ne pourra juger mes virages trop larges et mes créneaux ratés.

Warhammer : Shadow of the Horned Rat - Guerre totale au marteau de guerre

Nous sommes en novembre 1995 lorsque Shadow of the Horned Rat débarque sur les étals. À cette époque, les bases de la stratégie en temps réel sont posées depuis trois ans par Dune II : Battle for Arrakis et utilisent désormais des codes précis, que Warcraft et Command & Conquer s'empressent de reprendre. Ce genre, à la destinée toute tracée, va pourtant être bousculé par un jeu signé Mindscape qui posera les bases d'une série bien connue.

Hollow Knight : Silksong - La déroute de la soie

Depuis sa toute première annonce en 2019, Silksong est devenu l'une des grandes blagues récurrentes de l'industrie du jeu vidéo : chaque Nintendo Direct, chaque conférence d'éditeur de jeux indépendants, chaque annonce de metroidvania et chaque minuscule signe de vie du studio de développement Team Cherry est devenu un prétexte pour se lamenter de l'absence d'une date de sortie pour la suite de Hollow Knight.

KarmaZoo - L’union fait la farce

Je prends de l’avance sur mes bonnes résolutions et je prends soin de ma santé. Me mettre enfin au yoga ? Manger cinq fruits et légumes par jour ? Arrêter la caféine ? Que nenni : je me suis mise à Karmazoo, un jeu placé sous le signe de l’entraide et bourré d’avatars trop mignons.

Sport co’, jeu solo - Équation insoluble

Nos simulations de foot ont beau devenir de plus en plus réalistes et de plus en plus pointues, il est encore certains éléments-clés du jeu qu’elles n’arrivent pas à appréhender, notamment du fait d’une contradiction majeure : celle qui oppose un sport collectif à un jeu vidéo, divertissement conçu pour un seul et unique joueur.

Two Point Campus - L'école des fades

Pour savoir si un poisson est frais, c'est connu, il suffit d'en donner un bout à un chat : s'il fonce dessus, tout va bien. S'il renâcle, il faut le jeter. C'est pourquoi, lorsque le nom de Two Point Campus a été évoqué en conférence de rédaction et qu'ackboo, pourtant du genre à se ruer sur n'importe quel builder, a plissé le nez et dit « mmhhh non, prenez-le », j'aurais dû me douter de quelque chose.

No Truce with the Furies - Alcool au second degré

Quinze ans les amis. C'est le temps que les développeurs de ZA/UM affirment avoir déjà passé sur No Truce with the Furies. Une durée de développement dukenukemforeverienne qui peut faire peur, mais rassurez-vous, le jeu devrait quand même sortir un jour ou l'autre.

The Artemis Odyssey - Colonisation décomplexée

Nouvelle édition un peu plus punchy du célèbre Ad Astra (2009), The Artemis Odyssey se déroule plusieurs décennies après The Artemis Project (2020). Après avoir pompé des technologies aliens trouvées sur la planète Europa, l’Humanité décide de s’en servir pour partir piller les systèmes voisins. En même temps, on ne se refait pas.

Quand les astronautes jouent aux jeux vidéo - De bonnes raisons d’emporter son PC lors de votre prochaine mission spatiale

Derrière l’exaltation des missions spatiales se cache une réalité peu reluisante : celle d’astronautes contraints de vivre dans une constante promiscuité et un espace confiné. Heureusement, il leur reste toujours des activités telles que la lecture ou l’apprentissage d’une langue morte pour s’évader – et bien que cela reste encore très anecdotique, certains choisissent d’assembler des briques en pixels ou de marquer des paniers virtuels pour oublier l’étroitesse de leur vaisseau.

Dans le catalogue absurde de l’éditeur polonais PlayWay - Du Vatican du XIVe siècle à l’entretien de poupées en silicone : une plongée dans les simulateurs les plus étranges du marché

Pendant que Noël Malware s’émerveillait comme un enfant devant Cyberpunk 2077, je suis partie à la découverte d’une dimension un peu moins reluisante de la production vidéoludique. Je me suis intéressée à un autre jeu édité par l’un des géants polonais de l’industrie, qui s’annonce tout aussi mature, avec beaucoup de contenu à caractère sexuel, de la customisation de personnage – de la couleur de ses yeux à sa chevelure, en passant par ses organes génitaux. Ce jeu s’appelle Plastic Love, et c’est un simulateur qui sera prochainement édité par PlayWay, où l’on incarne le gérant d’un bordel qui doit entretenir des poupées en silicone. Comme quoi, CD Projekt n’a rien inventé.

Medieval Kingdom Wars - J'en ai encore les yeux qui piquent

Il y a des jeux qui, sur le papier, cochent toutes les cases. Imaginez ça : un peu de Crusaders Kings 2, un peu de Total War, de la diplomatie entre seigneurs médiévaux, des batailles façon STR, des screenshots prometteurs montrant de grandes cités moyenâgeuses assiégées. Mais un jeu, ça ne se joue pas sur papier, ça se joue sur un écran. C'est un peu le problème de Medieval Kingdom Wars.

Métier : Artiste, animateur 2D - Accroche-toi au pinceau...

Contrairement à d'autres professions (au hasard, celle de level designer), le travail du graphiste sautera tout de suite au visage du joueur, souvent avant même qu'il ait eu le temps de s'approprier les bases du gameplay.

Flashback 2 - Retour vers le futur

Les premières notes m’ont collé quelques frissons. Ça fait quelque chose de lancer la suite d’un jeu comme Flashback. Oui, il y a 31 ans, le titre était une petite claque dans la figure, entre Another World et Prince of Persia. Mais comment lui créer un digne successeur alors que la technologie a changé, que les joueurs ne sont plus les mêmes ? Paul Cuisset a choisi de choyer son bébé et de lui offrir une toute nouvelle dimension – la profondeur, pour être exacte.

This Land Is My Land - Gardez vos sioux

Cela fait bien deux ans que je surveille ce jeu, parce qu'il vient d'un studio ukrainien que j'adore. Game-Labs, à qui l'on doit l'excellente série des wargames Ultimate General, m'a habitué à des jeux propres, bien pensés, aux finitions soignées. J'attendais bien sûr la même chose avec This Land Is My Land.